Solução de controle remoto de adaptação de vibração

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prefácio

Na prática do Flutter em dispositivos desktop, implementamos vários projetos para verificar totalmente a viabilidade de sua tecnologia e negócios. Ao mesmo tempo, mais requisitos são apresentados para o Flutter, incluindo: a adaptação do controle remoto!

Infelizmente, o funcionário do Flutter não considerou a adaptação do controle remoto, e até mesmo seu controle de foco tem muitos problemas [como: oscilação de comutação, o foco não pode responder em operação rápida], então temos que quebrar essa barreira por nós mesmos.

Como funciona o controle remoto?

O controle remoto é na verdade um evento de botão no nível do software, que é equivalente ao nosso teclado . O próprio Android possui equipamento de TV, portanto já possui um conjunto completo de mecanismos de controle.

No Android, precisamos apenas de pares view声明可以获取焦点,指定焦点关系即可. A estrutura nos ajudará a focar automaticamente no controle correspondente; o estado simples da interface do usuário pode ser resolvido com um SelectDrawable.

Comparado com a IU declarativa do Flutter,Android命名式UI有天然的优势,通过生成的R文件,框架层可以通过FocusFinder轻易的找到对应的view,处理好焦点的分发流转和事件处理。

Dificuldades do controle remoto Flutter

  • Flutter é uma IU declarativa e é difícil gerar classes de recursos em tempo de compilação;
  • Widget é apenas uma informação de configuração, se quisermos obter as informações do widget durante o processo de desenvolvimento, devemos obter o objeto Rander através do valor Key. É muito trabalhoso obter as informações de cada componente para determinar a direção e executar o evento;
  • Com a prática, descobrimos que ainda existem muitos problemas no focusNode do Flutter. Durante o processo de solicitação, o foco ocasionalmente repete a solicitação e a troca rápida do foco responderá a erros; é mais óbvio em dispositivos Android;
  • Alguns controles na biblioteca de componentes de materiais do Flutter mantêm o próprio focusNode e respondem a eventos de teclado por padrão , o que entrará em conflito com nosso próprio gerenciamento de foco.

princípio de realização

Abandone o mecanismo de transferência FocusNode integrado do Flutter , porque o Flutter não nos ajuda em nada com essa transferência.
Ouça os eventos sozinho, distribua o foco e o lado comercial se junta ao ControlManager para saber qual foco está acionado no momento.个人.png

Etapas de implementação

1. Componente de recebimento de evento de controle remoto global

既然Flutter无法轻松的生成焦点的流转关系,那我们就自行处理,定义一个全局的事件接收器。这个组件需要接收一个child,一般把MaterialApp传入。
组件内部接收按键事件,解析后进行事件分发。

class ControlApp extends StatelessWidget {
  ControlApp({Key? key, required this.app}) : super(key: key);

  final Widget app;

  final FocusNode remoteControl = FocusNode(debugLabel: 'Flutter遥控器');

  final EventBus _eventBus = EventBus.instance;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RawKeyboardListener(
      onKey: (RawKeyEvent event) {
        if (event is RawKeyDownEvent) {
          RawKeyEventDataWindows rawKeyEventData =
              event.data as RawKeyEventDataWindows;
          switch (rawKeyEventData.keyCode) {
            case 38: //KEY_UP
              _eventBus.fire(EventType.up);
              break;
            case 40: //KEY_DOWN
              _eventBus.fire(EventType.down);
              break;
            case 37: //KEY_LEFT
              _eventBus.fire(EventType.left);
              break;
            case 39: //KEY_RIGHT
              _eventBus.fire(EventType.right);
              break;
            case 13: //KEY_ENTER
              _eventBus.fire(EventType.enter);
              break;
            case 8: //KEY_BACK
              _eventBus.fire(EventType.back);
              break;
            default:
              break;
          }
        }
      },
      focusNode: remoteControl,
      child: app,
    );
  }
}
复制代码

2. 统一焦点接收类管理

ControlApp统一分发后,ControlManager会进行接收,同时ControlManager将管理所有的遥控器监听者,提供addListenerremoveListenersyncFocusKeychangeTopFocus等接口;保证遥控事件只发送给最后加入的监听者。

final controlManager = ControlManager.instance;

class ControlManager {
  ControlManager._() {
    initEventListen();
  }

  static final ControlManager instance = ControlManager._();

  final EventBus _eventBus = EventBus.instance;

  final ObserverList<ControlListener> _listeners =
      ObserverList<ControlListener>();

  bool receiveEvents = true;

  int _currListenerIndex = 0;

  // 记录所有listener的焦点集合
  final List<List<FocusCollection>> _allCollectionList = [];

  // 记录每个listener选择的焦点集合
  final List<FocusCollection?> _selectedCollectionList = [];

  void addListener(ControlListener listener,
      {required List<FocusCollection> focusList}) {
    _listeners.add(listener);
    _allCollectionList.add(focusList);
    _currListenerIndex++;
    _selectedCollectionList.add(null);
  }

  void removeListener(ControlListener listener) {
    _listeners.remove(listener);
    _selectedCollectionList.removeLast();
    _allCollectionList.removeLast();
    _currListenerIndex--;
  }

  /// 修改顶层焦点集合
  void changeTopFocus(List<FocusCollection> focusList,
      {FocusCollection? curr}) {
    _allCollectionList.last = focusList;
    if (curr == null) {
      _selectedCollectionList[_currListenerIndex - 1] = null;
      _listeners.last.onCancelSelect();
    } else {
      _selectedCollectionList[_currListenerIndex - 1] = curr;
      _listeners.last.onWidgetSelect(curr);
    }
  }

  /// 是否暂停处理遥控器事件
  setReceiveStatus(bool isReceive) {
    receiveEvents = isReceive;
  }

  /// 同步焦点的建值
  syncFocusKey(FocusCollection focus) {
    _selectedCollectionList[_currListenerIndex - 1] = focus;
  }

  bool get focusIsEmpty => _allCollectionList[_currListenerIndex - 1].isEmpty;

  initEventListen() {
    _eventBus.on().listen((event) {
      if (!receiveEvents) return;
      switch (event) {
        case EventType.up:
        case EventType.left:
          if (focusIsEmpty) return;
          _listeners.last.onWidgetSelect(getFocusCollection(event));
          break;
        case EventType.enter:
          if (focusIsEmpty) return;
          if (_selectedCollectionList[_currListenerIndex - 1] == null) return;
          _listeners.last.onEnterEvent(getFocusCollection(event));
          break;

        case EventType.down:
        case EventType.right:
          if (focusIsEmpty) return;
          _listeners.last.onWidgetSelect(getFocusCollection(event));
          break;

        case EventType.back:
          if (focusIsEmpty) {
            _listeners.last.onBackEvent(null);
          } else {
            _listeners.last.onBackEvent(getFocusCollection(event));
          }
          break;
      }
    });
  }

  /// 获取命中的焦点集合
  FocusCollection getFocusCollection(EventType type) {
    if (_selectedCollectionList[_currListenerIndex - 1] == null) {
      var c = _allCollectionList[_currListenerIndex - 1].first;
      _selectedCollectionList[_currListenerIndex - 1] = c;
      return c;
    } else {
      FocusCollection c = _selectedCollectionList[_currListenerIndex - 1]!;
      List<FocusCollection> l = _allCollectionList[_currListenerIndex - 1];
      switch (type) {
        case EventType.up:
          if (c.up != null) c = l.firstWhere((e) => e.currKey == c.up);
          break;
        case EventType.down:
          if (c.down != null) c = l.firstWhere((e) => e.currKey == c.down);
          break;
        case EventType.left:
          if (c.left != null) c = l.firstWhere((e) => e.currKey == c.left);
          break;
        case EventType.right:
          if (c.right != null) c = l.firstWhere((e) => e.currKey == c.right);
          break;
        case EventType.enter:
        case EventType.back:
          break;
      }
      _selectedCollectionList[_currListenerIndex - 1] = c;
      return c;
    }
  }
}
复制代码

3. 提供遥控器监听抽象类

需要监听遥控事件的页面(或组件),需要混入这个类,然后在对应生命钩子中调用ControlManager中的addListener和removeListener事件。

abstract class ControlListener {
  void onWidgetSelect(FocusCollection collection) {}

  void onCancelSelect() {}

  void onEnterEvent(FocusCollection collection) {}

  void onBackEvent(FocusCollection? collection) {}
}
复制代码

重写ControlListener中提供的接口,就能准确接收到ControlManager发出的事件拉!

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with ControlListener {
  int _counter = 0;

  String selectKey = ""; // 选择的焦点key

  // 自行维护焦点的关系
  List<FocusCollection> focusList = [
    FocusCollection("one", right: "two", down: "three"),
    FocusCollection("two", left: "three", up: "one"),
    FocusCollection("three", up: "one", right: "two")
  ];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controlManager.addListener(this, focusList: focusList);
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    controlManager.removeListener(this);
  }

  @override
  void onWidgetSelect(FocusCollection collection) {
    super.onWidgetSelect(collection);
    setState(() {
      selectKey = collection.currKey;
    });
    print(">>>>> onWidgetSelect ${collection.currKey}");
  }

  @override
  void onBackEvent(FocusCollection? collection) {
    super.onBackEvent(collection);
    print(">>>>> onBackEvent ${collection?.currKey}");
  }

  @override
  void onEnterEvent(FocusCollection collection) {
    super.onEnterEvent(collection);
    int i = focusList.indexOf(collection);
    if (i == 2) {
      _incrementCounter();
    } else if (i == 0) {
      Navigator.push(
          context, MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage()));
    }
  }

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Stack(children: [
        Positioned(
          top: 20,
          left: 20,
          child: FocusWidget(
            hasFocus: selectKey == "one",
            child: const Text('You have pushed the button this many times:'),
          ),
        ),
        Positioned(
          top: 60,
          right: 20,
          child: FocusWidget(
            hasFocus: selectKey == "two",
            child: Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ),
        ),
        Positioned(
          top: 60,
          left: 20,
          child: FocusWidget(
            hasFocus: selectKey == "three",
            child: GestureDetector(
              onTap: _incrementCounter,
              child: Icon(Icons.add, color: Theme.of(context).primaryColor),
            ),
          ),
        ),
      ]),
    );
  }
}
复制代码
  • 从上面的例子可以看到,业务端是需要提供焦点列表,自行指定好上下左右的焦点关键字;这个步骤其实就跟Android中,在xml指定焦点关系一样。
 android:nextFocusDown="@id/button1"
 android:nextFocusUp="@id/button2"
 android:nextFocusLeft="@id/button3"
 android:nextFocusRight="@id/button4"
复制代码
  • 同时例子中也有FocusWidget这个控件,我目前是完全摈弃了Flutter自带的这套FoucusNode,而是明确告诉Widget你被选中了、被点击了。这能解决FoucusNode本身的一些缺陷。
  • 当遇到带有FocusNode的组件,比如Input、Button、InkWell等,请一定要自主传入FoucusNode,并且设置skipTraversal为true,这样这个焦点就不会自动接收键盘事件,不会导致焦点冲突。
FocusNode focusNode_1 = FocusNode(skipTraversal: true);
复制代码

继续优化

在上面的方案中,我们发现一个最通过的点就是:接入相对复杂,特别是点击事件还要由页面级别通知到对应组件自行去执行。对于封装程度高的项目,这是很致命的。

因此我们把FocusWidget抽象出来,页面级别不再维护复杂的焦点关系列表;而是在需要处理焦点的控件外部包裹FocusWidget,传入需要的focus、nextFocusDown、nextFocusUp、nextFocusLeft、nextFocusRight;以及需要的UI状态、点击事件等。之后遥控器插件会自动找寻对应的FocusWidget,显示其选中状态,并触发传入的点击事件!

将焦点关系和事件处理完全融合在一起,不需要单独声明和维护,从而快速的让我们的应用适配遥控器 ~

写在最后

这个方案目前在业务上已经得到实践认可,但是细节以及优化方案还有很多需要注意的。
总之遥控器在Flutter上是个相对难啃的坑,只能不断往前爬,往前填。

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Origin juejin.im/post/7228888718656127036
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