Espaço de modelo para espaço de recorte
1. Apresentar a biblioteca UnityCG.cginc
#include "Iluminação.cginc"
2. Use o método UnityObjectToClipPos()
v2f vert(a2v v){ v2f f; f.svPos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); retornar f; }
3. O método de escrita anterior a unity5.6 usa UNITY_MATRIX_MVP
f.svPos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
Correspondentemente, UNITY_MATRIX_VP, UNITY_MATRIX_P têm métodos de encapsulamento correspondentes UnityWorldToClipPos, UnityViewToClipPos