O Unity Addressable julga se o carregamento foi bem-sucedido e define a sequência de carregamento

Descrição do Problema

Como a ordem de carregamento do endereçável é aleatória, nunca pensei em como definir a ordem de carregamento. Quando vi o código escrito por outras pessoas, de repente tive uma ideia, que é desajeitada e simples. A ideia é julgar se o ab pacote que precisa ser carregado primeiro é carregado com sucesso e, em seguida, decida se deseja carregá-lo. O próximo pacote ab que precisa ser carregado

solução:

Idéias de código de referência:

//音效的加载
AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile(path)//加载AssetBundle资源
AudioClip clip = bundle .GetAsset<AudioClip>(); //加载音效文件
if(clip.LoadAudioData())   //如果ab包加载成功
  Debug.Log("音频已成功加载");//这里可以继续加载下一个需要加载的ab包
else{
    
    
  DebugLogError("音效加载失败");
  return;
}
//将clip赋给AudioSource使用播放...
 
//音效的卸载
//当clip音效被AudioSource播放完成后
if(clip.UnloadAudioData())
  Debug.Log("音效卸载成功");
else
  Debug.LogError("音效卸载失败");

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