Índice
argumentos (pontos de conhecimento específicos de JS)
Global e local, JS5 não possui escopo em nível de bloco
O Princípio da Proximidade: A Cadeia de Escopo
Introdução: Quatro fenômenos induzidos pela posição da frase
O princípio do fenômeno acima: processo de compilação JS [importante! 】
Pontos de avaliação de entrevista relacionados à pré-análise
Usar propriedades e métodos de objeto
【Análise】Variáveis, propriedades, funções, métodos
As quatro etapas executadas pela nova palavra-chave
A travessia de objetos usa for...in...
Tipo de wrapper básico e string imutável
[Caso] Conte os caracteres com mais ocorrências
| função
Declaração e chamada
parâmetro
-
A declaração de parâmetro formal de JS não precisa declarar o tipo! Basta escrever o nome da variável diretamente
O número de parâmetros de função e os parâmetros reais não correspondem
Após o teste, modificar os elementos do array no parâmetro da função equivale a modificar o elemento do endereço correspondente do array
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
var nums = [1,2,3];
alert(nums);// 1 2 3
changeArrayElements(nums);
function changeArrayElements(array) {
array[1] = 5;
}
alert(nums);// 1 5 3
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
valor de retorno
Observe a diferença entre o valor de retorno JS e Java
-
Não há necessidade de escrever o tipo de retorno na instrução da declaração da função
-
Basta escrever return XXX;
-
Todas as funções em JS têm um valor de retorno! Se você não escrever return, haverá um valor de retorno padrão: indefinido
-
O código após a instrução de retorno não é executado. return só pode retornar um valor. Se vários valores forem separados por vírgulas, prevalecerá o último.
exemplo de código
function getStr(){
return 'AAA';
}
function getUndefined(){
}
alert(getStr()); //AAA
alert(getUndefined()); //undefined
argumentos (pontos de conhecimento específicos de JS)
-
O papel dos argumentos: armazenar todos os parâmetros reais passados.
-
A essência é um objeto. Um pouco semelhante ao mapa de Java
-
Todas as funções JS possuem este objeto embutido, sinta-se à vontade para usá-lo!
introduzir
exemplo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
useArguments(1,2,3,4);
// 若形参的个数不确定,则我们干脆不写形参了。这样的话,我们的JS会自动帮我们把传进来的形参,放进arguments[]数组中
function useArguments() {
// arguments的本质是一个对象。有点类似于Java的map
console.log(arguments); //Arguments { 0: 1, 1: 2, 2: 3, 3: 4, … }
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Funções nomeadas e anônimas
introduzir
Função nomeada:
função anônima:
Precauções
-
Para funções nomeadas, o código para chamar a função pode ser colocado antes ou depois da função declarada;
Para funções anônimas, o código da chamada de função deve ser escrito após o corpo da função
-
Declaração de função anônima var XXX = function(){...}; Neste momento, XXX armazena uma função
| escopo
Global e local, JS5 não possui escopo em nível de bloco
-
O escopo do JS é semelhante ao do Java, ambos são escopos globais e locais dentro de funções.
-
Mas JS tem um caso especial: variáveis declaradas dentro de funções também são variáveis globais. do seguinte modo
-
Atenção especial deve ser dada a: Exceto para funções, JS5 não tem escopo em nível de bloco! Ou seja: as variáveis definidas em if e for são variáveis globais! Depois do JS6, as variáveis em if e for são variáveis locais.
O Princípio da Proximidade: A Cadeia de Escopo
Em termos humanos, existem duas variáveis com o mesmo nome, ao chamar uma variável com este nome em uma função, qual variável é utilizada? O princípio da proximidade
exemplo
| Pré-análise (importante)
Introdução: Quatro fenômenos induzidos pela posição da frase
JS é uma linguagem interpretada, ou seja: roda linha por linha, compila linha por linha. Portanto, isso é um tanto rígido quanto à ordem do código. Alguns exemplos são dados abaixo
O princípio do fenômeno acima: processo de compilação JS [importante! 】
Pontos de conhecimento [importante! 】
Explicação dos fenômenos de posição de quatro sentenças
O motivo para indefinido no segundo caso: pré-compilação JS, a variável de declaração var nume é promovida para a frente do escopo atual, mas a operação de atribuição não é promovida, portanto, é equivalente a nenhuma atribuição e a saída é indefinida
O terceiro caso: a razão pela qual a chamada da função nomeada pode entrar em vigor antes e depois da instrução de declaração: JS promoverá a declaração de função à frente do escopo atual e, em seguida, a instrução de chamada estará atrás da instrução de declaração de função pré-compilada, então você pode ligar ~
O princípio do relatório de erros no quarto caso: uma variável divertida é declarada primeiro, mas o corpo da função não é atribuído. Neste momento, fun() é chamado, mas JS pensa que JS é uma variável em vez de uma função neste momento , portanto, gera o erro "isto não é uma função"
Pontos de avaliação de entrevista relacionados à pré-análise
O código acima é pré-analisado como:
Hoisting de variável: a declaração é trazida para a frente, mas nenhum valor é atribuído; hoisting de função: a declaração da função é trazida para a frente, mas não é chamada
var num;
função divertida() {
var num;
console.log(num);
num = 20;
}
num = 10;
diversão();
A saída final é: indefinido
var a=b=c=9; é equivalente a var a=9 ; b=9 ; c=9; a é uma variável local, b e c são variáveis globais
O código acima é pré-analisado como:
// promoção da função
função f1() {
//promoção variável
var a;
a=b=c=9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
f1(); //9 9 9
console.log(c);// 9
console.log(b);// 9
console.log(a);// variável local, erro
| objeto personalizado
criar objeto
Criar objetos usando literais
-
{ } é expresso na forma de pares chave-valor. var só precisa ser declarado fora do objeto. As propriedades dentro de um objeto são vinculadas usando pares chave-valor [dois pontos]. Uma função anônima dentro de um objeto
-
Observe que após o nome do objeto e entre as chaves está = entre o nome do atributo e o valor do atributo está: após o valor do atributo não está;
Criar objetos com novo Objeto
Objeto é uma forma fixa. Note que O é maiúsculo
-
Use o sinal de igual para anexar a atribuição, seguido de um ponto e vírgula no final
-
Objetos em JS podem adicionar atributos a eles
//new关键字定义对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = 'Klee2';
obj2.age = 10;
obj2.f2 = function() {
alert('Hi~ ');
}
obj2['name'];
obj2.f2();
Criar objetos usando construtores (comumente usados)
-
Construtor não precisa escrever return
//构造函数定义对象
function Person(name , age , sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.f3 = function() {
alert('name = '+name+';age = '+age+';sex = '+sex);
}
}
obj3 = new Person('Klee3 , 12 , Women');
console.log(obj3.name);
obj3.f3();
Usar propriedades e métodos de objeto
O primeiro método chama o método um
对象名.属性名;
O segundo método chama a propriedade
对象名['属性名'];
funções usando objetos
-
Nota: Para chamar uma função anônima (método), você precisa adicionar um () após o nome da propriedade
-
A função definida fora do objeto é chamada [função] e a função definida dentro do objeto é chamada [método]
对象名.函数名();
exemplo de código
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
//字面量定义对象
var obj1 = {
name : 'Klee',
age : 9,
f1 : function() {
alert('I\'m Klee');
}
}
//调用对象
console.log(obj1.name); //klee
console.log(obj1['name']); //klee
obj1.f1();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
【Análise】Variáveis, propriedades, funções, métodos
Variáveis: use a palavra-chave var para declarar e atribuir valores individualmente. Tal como var num = 10;
Atributo: Em uma classe, não há necessidade de declarar a palavra-chave var e um par chave-valor é usado para atribuição. Tal como var obj = { num : 10; }
Função: declarar e chamar separadamente. Use o nome da função ( ) sozinho ao chamar;
Método: Declarado no objeto, que equivale a uma função anônima. Ao chamar, passe o nome do objeto nome do método ();
As quatro etapas executadas pela nova palavra-chave
A travessia de objetos usa for...in...
Resumir
| objeto embutido
API oficial
É melhor ensinar um homem a pescar do que ensiná-lo a pescar. No futuro, você pode vir aqui para encontrar alguns objetos embutidos do JS
MDN: MDN Web Docs
objeto matemático matemática
Math pode chamar diretamente os métodos internos. A matemática não precisa de um construtor para criar objetos
operações básicas
função aleatória
Código de amostra
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
var nums = [-1,0,2,3,3];
//基本运算
console.log(Math.PI); //3.1415...
console.log(Math.floor(2.33)); //向下取整 2
console.log(Math.ceil(2.33)); //向上取整 3
console.log(Math.round(-2.5)); //变大的四舍五入 -2
console.log(Math.round(2.5)); //变大的四舍五入 3
console.log(Math.abs(-2.3)); //绝对值 2.3
console.log(Math.max(3,4,5)); //最大值 3
console.log(Math.min(-1,1,0)); //最小值 -1
console.log(Math.max()); //没有参数 则Math.max返回 -Infinity
console.log(Math.max(1,'Klee'));; //有非数字,则返回 NaN
console.log(Math.min()); //没有参数 则Math.min返回 Infinity
// 函数:获取[min,max]的整数。 Math.Random()获取 [0,1)的小数
function getRandom(min , max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(20,40));
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Objeto de data Data
O objeto de data Date precisa ser criado por meio de um construtor e precisa ser instanciado antes de poder ser usado
criar objeto de data
formatação de objeto de data
-
Formato padrão: Feio, precisamos aprender a formatar a hora.
-
Precisa obter a parte especificada da data, então temos que obter manualmente este formato
Obtenha o total de milissegundos da data
-
Os objetos de data são baseados no número de milissegundos desde 1º de janeiro de 1970 (UTC)
-
Muitas vezes usamos o número total de milissegundos para calcular o tempo porque é mais preciso
Exemplos de código dos três pontos de conhecimento acima
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
//构造日期对象
var date1 = new Date();//构造函数没有参数,则返回当前时间
console.log(date1);
//构造函数有参数,数字格式的时间 XXXX,XX,XX 则产生对应时间的date(JS的月份从0开始,数字为n,则JS认为是n+1月)
var date2 = new Date(2001,1,1);
console.log(date2); //返回的是Febrary 2月【即通过数字型格式参数赋值的月份,比规定的要大一个月】
var date3 = new Date('2001-1-1 8:8:8');//使用字符串时间的格式 'XXXX-XX-XX XX:XX:XX' (推荐!!!!)
console.log(date3); //通过字符串格式产生的date对象,月份和参数一致
//日期格式化
var year = date1.getFullYear();
var month = date1.getMonth();
var day = date1.getDate();
console.log('今天是'+year+'年'+month+'月'+day+'日'); //今天是2022年4月23日【错误!需要注意,获取到的month从0开始,因此需要加1】
console.log('今天是'+year+'年'+(month+1)+'月'+day+'日'); //今天是2022年5月23日 正确
//当前日期的毫秒值(距1970.1.1)
var date4 = new Date();
console.log(date4.valueOf()); //1653310553063
console.log(date4.getTime()); //1653310553063
var dateTime = +new Date(); //+new Date() 返回的就是总的毫秒数
console.log(dateTime); //1653310553063
var dateTime2 = Date.now();//Html5新方法 有兼容问题
console.log(dateTime2); //1653310553063
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Array objeto Array
Determinar se é uma matriz
-
O operador instanceof pode determinar se um objeto pertence a um determinado tipo
-
Array.isArray() é usado para determinar se um objeto é um array, isArray() é um método fornecido em HTML5
var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(arr)); // true
console.log(Array.isArray(obj)); // false
Adicionar e excluir elementos da matriz
classificação de matriz
Método de índice de matriz
array para string
outras operações
Todos os exemplos de código para as operações acima
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
var nums = [1,2,3,4,5,6];
//判断是否为数组
console.log(nums instanceof Array);//true
console.log(Array.isArray(nums));//true
console.log(nums.toString());//1 2 3 4 5 6
//push向末尾增加一个 / 多个元素(改变原数组)
nums.push(7,8);
console.log(nums.toString()); //1 2 3 4 5 6 7 8
//pop删除最后一个元素(改变原数组)
nums.pop();
console.log(nums.toString());//1 2 3 4 5 6 7
//unshift向开头增加一个 / 多个元素(改变原数组)
nums.unshift(-2,-1,0);
console.log(nums.toString());//-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7
//shift删除第一个元素(改变原数组)
nums.shift();
console.log(nums.toString());//-1 0 1 2 3 4 5 6 7
//数组reverse()颠倒数组(改变原数组)
var nums2 = nums.reverse();
console.log(nums2.toString());//7,6,5,4,3,2,1,0,-1
console.log(nums.toString());//7,6,5,4,3,2,1,0,-1
//数组sort( )排序数组
var nums3 = [3,5,2,4,5,6,5,3,2,4,4,2];
nums3.sort();
console.log(nums3.toString());//2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6
//使用indexOf()查找元素的第一个索引
console.log(nums3.indexOf(3));//3 即:元素3第一次出现的索引是3
//使用lastIndexOf()查找元素的最后一个索引
console.log(nums3.lastIndexOf(5));//10
//除了toString,join('分隔符') 也可以把数组转为字符串
console.log(nums3.join(' | '));//2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6
//concat()用来连接两个数组为一个新数组
var nums4 = [1,2];
var nums5 = [3,4];
var nums6 = nums4.concat(nums5);
console.log(nums6.toString());//1,2,3,4
//slice(beginIndex , endIndex)返回被截取项目的新数组,返回的是 [begin , end) 上的元素
var nums7 = nums6.slice(1,3);
console.log(nums7.toString());//2,3
//splice(开始的索引数 , 要删除的个数)
var nums8 = [1,2,3,4,5,6];
nums8.splice(2,3);//从索引2开始,删除3个数
console.log(nums8.toString());//1,2,6
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Tipo de wrapper básico e string imutável
tipo de embalagem básica
Strings são imutáveis
Objeto String String
Como mencionado anteriormente, todos os métodos da string não modificarão a string em si (a string é imutável) e uma nova string será retornada após a conclusão da operação
posição de retorno por caractere
aplicativo
Retorna caracteres por posição (ênfase adicionada)
tabela ASCII
Métodos de manipulação de strings
caractere para substituir o índice
colocar array → string
array.join('');
Exemplo de código detalhado para a sintaxe acima
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
var str1 = 'Klee';
//根据字符返回位置
console.log(str1.indexOf('K'));//0
console.log(str1.indexOf('K',1));//('K',1)代表从索引=1的地方开始查找。因为没有找到K 所以返回的是 -1
console.log(str1.lastIndexOf('e'));//3
//根据位置返回字符
var c1 = str1.charAt(0);
console.log(c1);//K
var c2 = str1[0];
console.log(c2);//K H5、IE8+、CharAt支持
//根据位置返回字符的ASCII码
console.log(str1.charCodeAt(0));//75 (K的ASCII码是75)
//substr(开始索引,字符个数) 截取字符串
console.log(str1.substr(1,2));//le
//replace(被替换字符串 ,要替换的字符串)
console.log(str1.replace('le','el'));//leke
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
[Caso] Conte os caracteres com mais ocorrências
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 有一个对象 来判断是否有该属性 对象['属性名']
var o = {
age: 18
}
if (o['sex']) {
console.log('里面有该属性');
} else {
console.log('没有该属性');
}
// 判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。
// o.a = 1
// o.b = 1
// o.c = 1
// o.o = 4
// 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
// 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
// 遍历对象,得到最大值和该字符
var str = 'abcoefoxyozzopp';
var o = {};
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符
if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值
o[chars]++;
} else {
o[chars] = 1;
}
}
console.log(o);
// 2. 遍历对象
var max = 0;
var ch = '';
for (var k in o) {
// k 得到是 属性名
// o[k] 得到的是属性值
if (o[k] > max) {
max = o[k];
ch = k;
}
}
console.log(max);
console.log('最多的字符是' + ch);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>