モバイル エッジ コンピューティング (MEC&5G)

モバイル エッジ コンピューティングの定義

モバイル エッジ コンピューティング (MEC) は、現在マルチアクセス エッジ コンピューティング (マルチアクセス エッジ コンピューティング) として知られています。その定義とフレームワークは、欧州電気通信標準化機構 ETSI に由来します。その創設メンバーには、HP、Vodafone、Huawei、Nokia、Intel が含まれます。やヴィアヴィなど。

ETSI は MEC を次のように定義しています。

「モバイル ネットワークのエッジで IT サービス環境とクラウド コンピューティング機能を提供する」と強調し、アプリケーション、サービス、およびコンテンツをローカル、近距離、および分散方式で展開できることを強調し、5G 拡張モバイル ブロードバンドの問題を解決します。 、ある程度の低遅延と高信頼性、および大規模なマシン通信端末接続などのシナリオのビジネス要件。5G テクノロジーの出現により、モバイル エッジ コンピューティングのアプリケーションは飛躍的に成長します。

いわゆる MEC は、文字どおり直感的に理解できるもので、モバイル通信システム (Mobile)、エッジ ノード (Edge) で使用され、多数のコンピューティング タスク (Computer) を引き受けるものです。

移動通信システムとは 私たちは携帯電話を使って電話をかけたり、テキスト メッセージを送信したり、インターネットを閲覧したりしますが、これはモバイル コミュニケーションと呼ばれます。ネットワーク ケーブルを使用して自宅でインターネットに接続する場合は、ネットワーク ケーブルが存在するため、それはカウントされません。 Wifi を使用してカフェでインターネットをサーフィンする場合はカウントされません。インターネットにアクセスするには、Wifi もネットワーク ケーブルに接続する必要があるためです。エッジノードとは何ですか? つまり、これはユーザーの非常に近くに配置されます. 技術的には、基地局の近くに配置されます. 多数のコンピューティング タスクを実行するとはどういう意味ですか? 最も単純なのはサーバーです。したがって、最も単純な観点から見ると、MECは移動通信システムの基地局の近くに配置されたサーバーです。

なぜMECが必要なのですか?これは移動通信システムから始まります.従来の移動通信システムでは、インターネットをサーフィンしたい場合、携帯電話から放出された電磁信号は、まず基地局のアンテナによって受信され、次にデジタル信号に変換されます.通信機器はレベルごとにコア ネットワークまでトレース バックし、複数のルートを介して特定のアプリケーション サーバーにリクエストを転送します。

ネットワーク速度がまだ非常に低く、ネットワーク パフォーマンスの要件がまだ非常に低い時代では、このレイヤーごとの転送モードは当然問題ありませんが、瞬く間に 5G が実現します。5G には、超高帯域幅、超高密度、超低遅延など、いくつかの核となるレトリックがあります。これは何を意味するのでしょうか?要するに、モバイル ネットワークが運ばなければならないものは、以前の数十倍または数百倍になり、遅延することはできません。

たとえば、自動車の無人運転の原理は非常に単純です。自動車に搭載されたカメラがビデオを撮影し、サーバーがビデオの道路状況をリアルタイムで分析して、リアルタイムで自動車に送り返します。しかし、これまでのようにレイヤーごとに転送されている場合、この無人車にあえて乗る人は誰もいないと推定されますか? なぜ?ステアリング情報がステアリング ホイールに戻るまでに、車はクラッシュしている可能性があります。

この問題を解決するには、ネットワークの機能を強化するか、フロントエンドの機能を強化するかの 2 つの方法があります。5Gの到来によってネットワーク自体の能力は大幅に向上しましたが、ネットワークには不確実性があり、簡単に妨害されるため、ネットワークの特定の回線にすべての宝物を置くことはできず、フロントエンドの機能も強化する必要があります。 .

フロントエンドを強化するための1つは、カメラの処理能力を強化することです. 多くのメーカーはすでにこれを行っています. たとえば、いくつかの巨人が推進しているMPUとVPUは、カメラのレンズの後ろに小さなプロセッサを追加することです. なんといっても、この種の小型プロセッサの能力には限界があり、大きなものを使いたい場合は、Xeon などのハード製品を使用できるため、別の方法でフロントエンドを強化する方法があります。それが MEC です。

最も一般的な MEC の展開は、汎用 x86 サーバーを基地局に関連付けて、基地局で処理する必要がある緊急かつ大規模な処理タスクを処理することです。無人車両を例にとると、カメラでキャプチャされたビデオ信号が基地局で受信された後、MEC サーバーで直接処理され、ルールに従って運転状況が調整されます。リモート運転やルール更新などのタスクを実行します。

無人車両に加えて、現在、AR、VR、高解像度ライブ放送、ビデオ監視、ドローンなど、高速コンピューティングの新しいサービスが多数ありますが、これらはすべて帯域幅と遅延に非常に敏感です。また、MEC は安価な x86 サーバーを使用して、高価な通信コンポーネントの機能を強化します。

図: MEC サーバの典型的な配置方法

2. デジタルツインの適用のための 5G テクノロジーのサポート

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いわゆる 5G は、第 5 世代の通信技術です。2015 年 9 月、国際電気通信連合 (ITU) は、5G の 3 つの主要なアプリケーション シナリオ、すなわち eMMB、uRLLC、および mMTC を正式に確認しました。

eMBB は拡張モバイル ブロードバンド、拡張モバイル ブロードバンドです。このシナリオは、主にコンシューマー インターネットのニーズに応えるために人々が現在使用しているモバイル ブロードバンド (モバイル インターネット アクセス) のアップグレード バージョンです。このシナリオでは、ネットワークの帯域幅 (レート) に重点が置かれています。

uRLLC は、Ultra Reliable&Low Latency Communication、低遅延、高信頼通信です。これは主に IoT シナリオ用です。たとえば、車両のインターネット、UAV、産業用インターネットなどです。このようなシナリオでは、ネットワーク遅延に対する要求が高くなります。

mMTC は Massive Machine Type Communication、大規模な IoT 通信です。これも典型的な IoT シナリオです。たとえば、スマート マンホール カバー、スマート街路灯、スマート水道メーターなどには、単位面積あたり多数の端末があり、ネットワークはこれらの端末の同時アクセスをサポートする必要があります。これは、mMTC シナリオを参照しています。

これら 3 つのアプリケーション シナリオのうち、主に Internet of People を対象とするのは 1 つだけであり、残りの 2 つは主に Internet of Things を対象とするため、5G の Internet of Things 属性は Internet of People 属性よりも強力です。

 

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