confiar
Confissão geral
pouca compreensão
Como podemos armazenar as funções de membro da classe Calculator em uma variável, int (tipo de dado) num=12; Calculator (tipo de dado) method=method;
Um delegado é uma classe que define o tipo do método, que é usado para armazenar o método.
Sintaxe: valor de retorno do delegado do modificador de acesso; digite o nome do delegado (lista de parâmetros); se nenhum modificador de acesso for declarado, o padrão é público.
prática
//定义计算机类
class Calculator
{//无返回值无参数
public void Report()
{
Console.WriteLine("No report");
}
public int Abs(int v)
{
return Math.Abs(v);//0<=x<=value
}
}
//定义无返回值无参数的委托
public delegate void NoRetParFun();
//定义有返回值有参数的委托
public delegate int RetParfun(int v);
internal class Program
{
//定义一个无返回值无参数的函数
public static void Print()
{
Console.WriteLine("program.print");
}
static void Main(string[] args)
{
Calculator calculator = new Calculator();
//创建无返回值的委托类型对象
NoRetParFun noRetParFun01 = new NoRetParFun(calculator.Report);//把计算机类里的report方法传入noretparfun01里面
//调用方式一
noRetParFun01();
//创建委托类型对象
NoRetParFun noRetParFun02=calculator.Report;//把计算机类里的report方法传入noretparfun02里面
//调用方法二
noRetParFun02.Invoke();
//创建有返回值的委托类型
RetParfun retparfun =calculator.Abs;
Console.WriteLine(retparfun(-10));//10
Console.WriteLine(retparfun.Invoke(-20));//20
Console.WriteLine("-----");
//应用,可以进行函数的运算
noRetParFun01 += Print;
noRetParFun01();
Console.WriteLine("----");
noRetParFun01 -= calculator.Report;
noRetParFun01.Invoke();
//验证委托是一个;类
Console.WriteLine("------");
Console.WriteLine(typeof(Calculator).IsClass);//true
Console.WriteLine(typeof(int).IsClass);//false
Console.WriteLine(typeof(NoRetParFun).IsClass);//true
Console.WriteLine(typeof(RetParfun).IsClass);//true
Console.ReadKey();
delegação do sistema
Ação
//无返回值无参数
public static void Print() {
Console.WriteLine("print.");
}
//无返回值,有参数
public static void Say(string name)
{
Console.WriteLine($"{name}-");
}
//系统委托就是系统定义好的委托,可以直接使用
//action系统委托是没有返回值可以有参数列表的委托
//public delegate void Action();
//public delegate void Action<in T>(T obj);
Action action01 = Print;
action01();
Action<string> action02 = Say;
action02.Invoke("peter");
Função
//有返回值,无参数
public static string Hellow()
{
return "hellow";
}
//有返回值有参数
public static string Join(bool b,int num)
{
return b + "-" + num;
}
//Func系统委托是有参数有返回值的委托
//public delegate Tresult Func<out Tresult>();
//public delegate Tresult func<in T1,in T2,out Tresult>(T1 arg1,T2 srg2);
Func<string> func = Hellow;
//只是返回值,需要打印,所以。。。
Console.WriteLine(func());
Func<bool,int,string> func01=Join;
Console.WriteLine(func01.Invoke(false,1));
evento
pouca compreensão
Os eventos são baseados em delegação, que é um pacote seguro de delegação. Simplesmente entendido como uma delegação mais segura de eventos
Sintaxe: modificador de acesso evento tipo delegado nome do evento;
Funcionalidades: A inicialização do evento deve ser realizada na classe que define o evento, a chamada do evento deve ser realizada na classe que define o evento e as operações +=, -= podem ser realizadas em outras classes.
prática
class Text {
//普通委托字段
public Action action01;
//事件(安全委托)
public event Action action02 = Program.Print;
public void CallEvent()
{
action02();
}
}
internal class Program
{
public static void Print()
{
Console.WriteLine("program.print");
}
public static void Show()
{
Console.WriteLine("program.show");
}
static void Main(string[] args)
{
Text text = new Text();
//普通委托
text.action01 = Print;
text.action01();
//事件
Text text2 = new Text();
//报错只能进行+=,事件不能在其他类中进行初始化
/*text2.action02 = Print*/;
//报错只能进行+=,事件不能在其他类中进行调用
//text2.action02();
//只能通过定义事件类中的函数进行事件的间接调用
text2.CallEvent();
Console.WriteLine("------");
text2.action02 += Show;
text2.CallEvent();
text2.action02 -= Show;
text2.CallEvent();
Console.ReadKey();
função anônima
pouca compreensão
Definição: Uma função anônima é uma função sem nome, usada principalmente com delegados e eventos; funções anônimas sem delegados e eventos não têm sentido.
Função: A principal função de definir uma função anônima é realizar a atribuição.
prática
//一个普通委托调用
public static Action action = Print;
public static void Print()
{
Console.WriteLine("print");
}
static void Main(string[] args)
{
action();
Console.ReadKey();
//匿名函数的
public static Action action = delegate(){
Console.WriteLine("匿名的");
};
static void Main(string[] args)
{
action();
Console.ReadKey();
}
//定义一个action委托参数列表,用匿名函数
public static Action<string, int> GetAction = delegate (string s, int num)
{
Console.WriteLine($"{ s}-{num}-");
};
static void Main(string[] args)
{
GetAction("peter", 12);
Console.ReadKey();
//定义一个事件,用匿名函数
public static event Func<int, string> func = delegate (int num)
{
return num + "";
};
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(func(12));
//查看类型
Console.WriteLine(func(12).GetType());
Console.ReadKey();
//匿名函数还可以进行参数传参
public static void Test(Action action)
{
action();
}
static void Main(string[] args)
{
Test(delegate ()
{
Console.WriteLine("匿名函数还可以进行参数传参");
});
expressões lambda
pouca compreensão
As expressões lambda são um tipo de expressão usado para simplificar a definição de funções anônimas.
Função: Simplificar a definição de funções de expressão anônima
Sintaxe: (lista de parâmetros) => corpo da função {}
Pontos principais: O corpo da função possui apenas uma instrução e {} pode ser omitido. Quando a função possui apenas uma instrução e é uma instrução de retorno, tanto {} quanto return podem ser omitidos, atributo.
prática
//属性的时候
private string name;
public string Name{get=>name;set=>name=value;}
//
Test(()=> Console.WriteLine("匿名函数还可以进行参数传参"));
//
public static event Func<int, string> func =(int num)=>num + "";
Multithreading
pouca compreensão
Multi-threading é abrir vários caminhos de execução para o programa para que o programa possa executar diferentes lógicas de negócios ao mesmo tempo
Sintaxe: Criar objeto de classe Thread (objeto), função de lógica de negócios (lógica de negócios a ser executada no caminho), iniciar thread
prática
//创建线程对象1
Thread thread = new Thread(LiFile);
thread.Start();
//创建线程对象2
Thread thread01 = new Thread(FilFile);
thread01.Start();
//主线程
int second = 20;
string name = "主线程";
while (true)
{
Thread.Sleep(1 * 1000);
Console.WriteLine($"{name}-{second--}--");
if (second == 0)
{
Console.WriteLine("主线程结束喽");
return;
}
}
}
//扫描文件线程
public static void LiFile() {
int second = 15;
string name = "文件喽";
while (true)
{
Thread.Sleep(1*1000);
Console.WriteLine($"{name}-扫描开始了-{second--}");
if (second == 0) {
Console.WriteLine($"扫描停止了{name}");
return;
}
}
}
public static void FilFile()
{
int second = 10;
string name = "fil文件喽";
while (true)
{
Thread.Sleep(1 * 1000);
Console.WriteLine($"{name}-扫描开始了-{second--}");
if (second == 0)
{
Console.WriteLine($"扫描停止了{name}");
return;
}
}
}
}
}
iterador
pouca compreensão
A interface IEnumerator é um iterador, que fornece principalmente métodos relacionados que podem ser usados para percorrer contêineres usando foreach. IEnumerable Essa interface é usada principalmente para iteradores que podem ser usados externamente.
prática
//首先定义一个集合类用foreach进行迭代
class CustomArray<T>: IEnumerable,IEnumerator//IEnumerable报错?需要导入using System.Collections;再导入接口
{
private T[] array;//想要存储任意数据类型,改用什么,泛型
public CustomArray(T[] array)
{
this.array = array;
}
//定义一个索引值
public int index = -1;
//IEnumerator提供的用于返回当前数据的属性
object IEnumerator.Current =>this.array[index];//lambda表达式
//IEnumerable提供的可以用于返回迭代器的方法
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return this;
}
//IEnumerator提供的用于移动索引的方法
bool IEnumerator.MoveNext()
{
index++;
return this.index < this.array.Length;
}
//IEnumerator提供的用于复位索引的方法
void IEnumerator.Reset()
{
this.index = -1;
}
}
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CustomArray<int> customArray=new CustomArray<int>(new int[] { 1, 2, 3 ,4});
foreach (int item in customArray)//报错?不包含GetEnumerator的公共实例或扩展定义
{
Console.WriteLine(item);
}
CustomArray<string> customArray01 = new CustomArray<string>(new string[] { "a", "b", "c", "d" });
foreach (string item in customArray01)//报错?不包含GetEnumerator的公共实例或扩展定义
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadKey();
//步骤,太多,简化一些
//不使用IEnumerator接口
public IEnumerator GetEnumerator()
{
//直接写for循环
for (int i = 0; i < this.array.Length; i++)
{
yield return this.array[i];//这是就需要yield
}
}
//自己定义了一个类里面的方法,只不过和IEnumerable同名的方法
public IEnumerator GetEnumerator()
{
//直接写for循环
for (int i = 0; i < this.array.Length; i++)
{
yield return this.array[i];//这是就需要yield
}
}
visualizar
era
prática
//该数据类型定义的变量可以存储任何类型的数据
int[] nums=new int[]{2,3,4,5}
foreach(var item in nums){
Console.WriteLine(item);}
//var?
var data="peer";
Console.WriteLine(data is string);
//一旦赋值就不能在赋值其他数据类型的值
//var只能修饰局部变量不能修饰成员变量;
tupla
prática
//元组就是计算机用于存储数据的一种简化格式
//语法:(数据类型 字段名,数据类型 字段名。。。) 元组名=(值,值)
(double a, int b) t1 = (12.3, 2);
Console.WriteLine($"a={t1.a},b={t1.b}");
//定义一个匿名数组,那么怎么显示值呢
(string, int) t2 = ("peter", 29);
Console.WriteLine($"{t2.Item1}-{t2.Item2}");//important
//定义一些其他格式呢
var t3 = (ID: 11, Name: "jack", Data: 12);
Console.WriteLine($"id={t3.ID},naem={t3.Name},data={t3.Data}");
//匿名元组
var t4 = (11, "lucky", 14);
Console.WriteLine($"id:{t4.Item1},name={t4.Item2},data={t4.Item3}");
Console.WriteLine(MinAndMax<int>(new int[] { 1, 2, 20, 10 }));
Console.WriteLine(MinAndMax<int>(new int[] { 1, 11, 22 }).Min);
Console.WriteLine(MinAndMax<int>(new int[] { 1, 11, 22 }).Max);
//元组是值类型还是引用类型
(int,int) a=(1,11);
(short,short) b=(1,11);
Console.WriteLine(a == b);
Console.WriteLine(b != a);
var c = b;
c = (20, 11);
Console.WriteLine(c);
Console.WriteLine(b);
Console.ReadKey();
}
//定义一个函数返回数组中的最小值和最大值(1,10)
public static (double Min,double Max) MinAndMax<T>(T[] array)
{
return (Min: 10, Max: 20);
}
}
{}e?
prática
class Player {
public int id;
public string name;
}
static void Main(string[] args)
{
//{}可以用来初始化对象
//数组的形式
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, };
Console.WriteLine(nums[1]);
//集合的形式
List<string> list = new List<string>() { "peter","lucky","banner"};
Console.WriteLine(list[1]);
//对象的形式
Player player = new Player() { id=11,name="lucjy"};
Console.WriteLine($"id={player.id},name={player.name}");
//自定义对象
var obj = new { id = 111, name = "lucky", data = 11 };
Console.WriteLine($"id={obj.id},naem={obj.name},data={obj.name}");
//?关于值类型,代表该值类型变量可以存储null值
int? data = null;
Console.WriteLine(data == null);//true
Console.WriteLine(data != null);//false
Console.WriteLine(data.HasValue);//false
data = 11;
Console.WriteLine(data.HasValue);//true
//引用变量?代表的是判断不为null后调用相关方法
Player player1 = null;
//判断不为null在调用其方法
player1?.ToString();
string[] name = null;
//判断不为null后再访问下标
Console.WriteLine(name?[3]);
Console.ReadKey();