Registro de processo de uso do HybridCLR (1)

clone https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial.git
Unity 2021.3.12f1c2
HybridCLR Installer
com backup manual il2cpp C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.12f1c2\Editor\Data\il2cpp
Configure a variável de usuário da variável de sistema git, eu uso
o C:\Users\Admin\AppData\Local\Atlassian\SourceTree\git_local\cmd interno do SourceTree
e clico em Instalar, a instalação é bem-sucedida
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HybridCLR/Build/Win64, erro de empacotamento
Instalador do Visual Studio Instalar Desenvolvimento de plataforma universal do Windows Desenvolvimento de jogos usando C++
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Após a instalação, erro de empacotamento
Building Library\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\mpmc6\x46o_e_vm6.lump.obj falhou com a saída:
fmye_vm6.lump. cpp
A versão Unity foi alterada para Unity 2021.3.0f1c1, e esse erro ainda é reportado. GG postou um post e esperou
um grandalhão
https://forum.focus-creative-games.com/topics/73 ler as instruções com atenção , e substituí-lo por Unity 2021.3.1f1c1
Tente
e ainda relate este erro, GG, sem resposta ao post ...
Continua
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O gigante do fórum respondeu à minha mensagem, acabou sendo um problema de VS
https://forum .unity.com/threads/workaround-for-building-with-il2cpp-with-visual-studio-2022-17-4.1355570/
Experimente, funciona
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Origin blog.csdn.net/AWNUXCVBN/article/details/127806612
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