Implementei o algoritmo minimax para uma variante selvagem tac tic em Java e me deparei com um problema. Eu tenho uma classe Node que detém a grade de jogo e um ArrayList de objetos Node que são suas crianças e um método minimax que implementa o algoritmo de forma recursiva.
O erro que eu recebo é:
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
at Grid.<init>(Grid.java:35)
at MiniMax$Node.findChildren(MiniMax.java:27)
at MiniMax.minimax(MiniMax.java:135)
at MiniMax.minimax(MiniMax.java:126)
at MiniMax.minimax(MiniMax.java:139)
at MiniMax.minimax(MiniMax.java:126)
at MiniMax.minimax(MiniMax.java:139)
at MiniMax.minimax(MiniMax.java:126)
at MiniMax.minimax(MiniMax.java:139)
at MiniMax.nextMove(MiniMax.java:77)
at ComputerPlayer.play(ComputerPlayer.java:12)
at TicTacToe.main(TicTacToe.java:146)
Process finished with exit code 1
Eu acho que o problema ocorre por causa da grande quantidade de crianças (total de nós: 2 ^ 8 * 8) que são criados de forma recursiva a cada vez e armazenados nas ArrayLists.
Aqui é a classe Node:
private static class Node
{
protected Grid grid;
protected ArrayList<Node> children;
public Node(Grid grid)
{
this.grid = grid;
children = new ArrayList<>();
}
//Find all possible next moves
public void findChildren()
{
char[][] board = grid.getGrid();
for(int i = 0; i < board.length; i++)
{
for(int j = 0; j < board.length; j++)
{
if(board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = 'X';
children.add(new Node(new Grid(board)));
board[i][j] = 'O';
children.add( new Node(new Grid(board)));
board[i][j] = ' ';
}
}
}
}
}
Aqui é a implementação minimax:
private int minimax(Node state, int depth, boolean isMaximizer)
{
//If the game is in a terminal state or has reached the desired depth
boolean someoneWon = state.grid.someoneHasWon();
boolean isDraw = state.grid.isDraw();
if(someoneWon || isDraw || depth == 3)
{
return evaluateState(someoneWon, isDraw, !isMaximizer);//Evaluate the state
}
//MAX player's turn
if(isMaximizer)
{
//Find maximum score of all possible state's scores
int bestScore = Integer.MIN_VALUE;
state.findChildren();
for(int i = 0; i < state.children.size(); i++)
{
Node child = state.children.get(i);
int score = minimax(child, depth + 1, false);
bestScore = Math.max(bestScore, score);
}
return bestScore;
}
else//MIN player's turn
{
//Find minimum score of all possible move's scores
int bestScore = Integer.MAX_VALUE;
state.findChildren();
for(int i = 0; i < state.children.size(); i++)
{
Node child = state.children.get(i);
int score = minimax(child, depth + 1, true);
bestScore = Math.min(bestScore, score);
}
return bestScore;
}
}
Em vez de criar uma lista de nós filho, mover a iteração em Node
(ou equivalente Você vai perceber que você não precisa criar um novo conselho de cada vez -. Apenas substituir o estado que você mudou depois que ele terminou com.