Estruturas e algoritmos de dados Java - recursão e retrocesso

1. O que é recursão?

Simplificando: a recursão é um método que chama a si mesmo, passando variáveis ​​diferentes cada vez que é chamado.A recursão ajuda os programadores a resolver problemas complexos enquanto torna o código conciso.

Veja um cenário de aplicação prática, problema de labirinto (retrocesso), recursão (Recursão)

Vou listar dois pequenos casos para ajudá-lo a entender a recursão.Aqui revisarei o mecanismo de chamada recursiva para você.

  • problema de impressão
  • problema fatorial
public static void test(int n) {
    if (n > 2) {
	    test(n - 1);
    }
    System.out.println("n=" + n);
}

public static int factorial(int n) {
    if (n == 1) {
        return 1;
    } else {
        return factorial(n - 1) * n;
    }
}

Que tipo de problemas a recursão é usada para resolver?

  1. Vários problemas de matemática como: Problema das 8 Rainhas, Torre de Hanói, Problema Fatorial, Problema do Labirinto, Problema da Bola e da Cesta (Google Programming Contest).
  2. A recursão também é usada em vários algoritmos, como quicksort, merge sort, busca binária, algoritmo de divisão e conquista, etc.
  3. O problema resolvido pela pilha --> o primeiro código é mais conciso.

Regras importantes a serem seguidas para recursão

  • Quando um método é executado, um novo espaço independente protegido (espaço de pilha) é criado.
  • As variáveis ​​locais do método são independentes e não afetam umas às outras, como a variável n.
  • Se o método usar uma variável de tipo de referência (como uma matriz), os dados desse tipo de referência serão compartilhados.
  • A recursão deve se aproximar da condição de sair da recursão, caso contrário, é uma recursão infinita, ocorre StackOverflowError e a tartaruga está morta :).
  • Quando um método termina de ser executado, ou encontra return, ele retornará, e quem o chamar retornará o resultado para quem for chamado.

2. Caso de Código 1 - Problema do Labirinto

Nota: O caminho obtido pela bola está relacionado à estratégia de busca do caminho definida pelo programador, ou seja: a ordem de cima, baixo, esquerda e direita do caminho está relacionada à ordem do caminho. ) para ver se o caminho foi alterado. Teste para fenômenos de retrocesso.

package com.szh.recursion;

/**
 * 走迷宫问题
 */
public class MiGong {

    //使用递归回溯来给小球找路, 说明:
    //1. map 表示地图
    //2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
    //3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
    //4. 约定:当 map[i][j] 为 0 表示该点没有走过; 当为 1 表示墙; 2 表示通路可以走;
    //5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        //此时走到了迷宫终点
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 下->右->上->左  走
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map, i + 1, j)) { //下
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) { //右
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) { //上
                    return true;
                } else { //左
                    return true;
                }
            } else { //map[i][j] != 0, 即只能为1、2。 1表示墙(无法走),2表示已经走过了,所以此时直接返回false
                return false;
            }
        }
    }

    //修改找路的策略,改成 上->右->下->左
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 上->右->下->左
                map[i][j] = 2;
                if(setWay2(map, i - 1, j)) { //上
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j + 1)) { //右
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i + 1, j)) { //下
                    return true;
                } else { //左
                    return true;
                }
            } else {
                return false;
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫 (地图)
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用迷宫中的部分格子表示墙体(置1)
        //第一行和最后一行置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //第一列和最后一列置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //多添加两块墙体
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//      map[1][2] = 1;
//		map[2][2] = 1;
        //输出地图查看
        System.out.println("原始迷宫地图为:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯走迷宫
        setWay(map, 1, 1);
//        setWay2(map, 1, 1);
        System.out.println("小球走过,并标识过的地图的情况:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}


3. Caso de Código 2 - O Problema das Oito Rainhas

O Problema das Oito Rainhas é um problema antigo e bem conhecido, um caso típico de algoritmo de retrocesso. O problema foi colocado pelo jogador de xadrez Max Bethel em 1848: Coloque oito rainhas em uma grade de xadrez 8×8 ​​para que elas não possam se atacar, ou seja, duas rainhas não podem estar na mesma linha, na mesma coluna ou no mesma barra, pergunte quantos pêndulos existem.

A primeira rainha é colocada em primeiro lugar na primeira linha e na primeira coluna.

A segunda rainha é colocada na segunda linha e na primeira coluna, e então julgue se está OK. Se não estiver OK, continue a colocá-la na segunda coluna, na terceira coluna, e coloque todas as colunas por sua vez para encontrar um adequado.

Continue até a terceira rainha, ou a primeira coluna, a segunda coluna... Até que a oitava rainha também possa ser colocada em uma posição não conflitante, uma solução correta foi encontrada.

Quando uma solução correta for obtida, quando a pilha retornar à pilha anterior, começará o retrocesso, ou seja, a primeira rainha será colocada na primeira coluna e todas as soluções corretas serão obtidas.

Em seguida, volte para a primeira rainha e coloque a segunda coluna e continue a percorrer as etapas de 1, 2, 3 e 4.

package com.szh.recursion;

/**
 * 八皇后问题
 */
public class Queue8 {

    //定义max表示共有多少个皇后
    private int max = 8;
    //定义数组,保存皇后放置的位置结果,比如 arr = {0, 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
    int[] array = new int[max];
    //共有多少种解法
    private static int count = 0;
    //共有多少次冲突
    private static int judgeCount = 0;

    //编写一个方法,放置第n个皇后
    //特别注意: check 是 每一次递归时,进入到check中都有  for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯
    private void check(int n) {
        if (n == max) { //n = 8 , 表示这8个皇后已经全部放好了
            print();
            return;
        }
        //依次放入皇后,并判断是否冲突
        for (int i = 0; i < max; i++) {
            //先把当前这个皇后 n , 放到该行的第1列
            array[n] = i;
            //判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
            if (judge(n)) { // 不冲突
                //接着放n+1个皇后,即开始递归
                check(n + 1);
            }
            //如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 即将第n个皇后,放置在本行第i列向后的那一列
        }
    }

    //查看当我们放置第n个皇后, 就去检测该皇后是否和前面已经摆放的n-1个皇后冲突
    private boolean judge(int n) {
        //每摆放一个皇后,就循环去和之前摆好的皇后位置相比较,看是否冲突
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            //1. array[i] == array[n]  表示判断 第n个皇后是否和前面的n-1个皇后在同一列
            //2. Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示判断第n个皇后是否和第i皇后是否在同一斜线
            //3. 判断是否在同一行, 没有必要,n 表示第几个皇后,这个值每次都在递增,所以必然不在同一行
            if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
                judgeCount++;
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    //打印皇后摆放的具体位置
    private void print() {
        count++;
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            System.out.print(array[i] + " ");
        }
        System.out.println();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Queue8 queue8 = new Queue8();
        queue8.check(0);
        System.out.printf("一共有%d解法\n", count);
        System.out.printf("一共判断冲突的次数%d次", judgeCount);
    }
}

Na verdade, o processo de retrocesso pode ser visto depurando o código aqui, então não vou falar mais.

Acho que você gosta

Origin blog.csdn.net/weixin_43823808/article/details/123527998
Recomendado
Clasificación