javascript avançado (2)

Três maneiras de criar objetos

  • Crie um objeto por meio da nova palavra-chave
  • Crie objetos por meio de literais
  • Crie um objeto por meio do construtor

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>

</body>
<script>
    // 利用new关键字创建对象
    var obj1 = new Object();
    // 利用字面量创建对象
    var obj2 = {};
    // 利用构造函数创建对象
    function People(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.say = function() {
            console.log('hello word')
        }

    }

    // 利用构造函数创建实例化对象
    var People1 = new People('尧子陌', "24");
    console.log(People1); //打印这个对象
    console.log(People1.name);
    People1.say()
</script>

</html>

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Construtor

Construtor é uma função especial, usada principalmente para inicializar objetos.

Atribua valores iniciais às variáveis ​​de membro do objeto. Em suma, extraia os atributos e métodos públicos no objeto e, em seguida, encapsule o saco nesta função

Precauções

1. O construtor é usado para criar um certo tipo de objeto, e sua primeira letra deve ser maiúscula.

2. Construtor só faz sentido usar com o novo.

nova palavra-chave

1. Crie um novo objeto na memória

2. Deixe isso apontar para este novo objeto

3. Execute o código do construtor, adicione propriedades e métodos a este novo objeto

4. Retorne este novo objeto (o construtor não precisa se atrasar)

Membros estáticos e membros de instância

Membros estáticos: os membros adicionados ao corpo do construtor são chamados de membros estáticos e só podem ser chamados pelo construtor

Membros de instância: os membros de objeto criados dentro do construtor são chamados de membros de instância e só podem ser acessados ​​pelo objeto instanciado.

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>静态成员及实例成员</title>
    </head>
    <body>

    </body>
    <script>
        function People(name, age) {
            // 在构造函数内部创建的成员属于实例化成员,只有实例化对象才能调用
            this.name = name;
            this.age = age;

            this.say = function() {
                return 'hello 尧子陌'
            }

        }

        var People1 = new People('尧子陌', "23");
        // 实例化成员只能通过实例化对象调用
        console.log(People1.say())

        // 在构造函数本体上添加的成员属于静态成员,只能构造函数调用
        People.sex = '男';
        console.log(People.sex)
    </script>
</html>



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protótipo

O construtor é muito útil, mas um desperdício de memória

      Javascript estipula que todo construtor tem uma propriedade prototype, que aponta para um objeto. Podemos definir esses métodos invariáveis ​​no protótipo, de forma que todos os objetos instanciados possam compartilhar esses métodos.


<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>原型</title>
    </head>
    <body>

    </body>
    <script>
        function People(name, age) {
            // 在构造函数内部创建的成员属于实例化成员,只有实例化对象才能调用
            this.name = name;
            this.age = age;

        }
            
        People.prototype.say =function(){
            return "hello woord"
        }
        var People1 = new People('尧子陌', "23");
        
        console.log(People1.say())

        var People2 = new People('惊鸿一面','28');
        console.log(People2.say());
        
        console.log(People1.say === People2.say);
    </script>
</html>


Insira a descrição da imagem aqui

O protótipo do protótipo de objeto

Cada objeto terá um atributo _proto_, que aponta para o objeto protótipo no construtor e tem uma relação congruente com ele

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>原型</title>
    </head>
    <body>

    </body>
    <script>
        function People(name, age) {
            // 在构造函数内部创建的成员属于实例化成员,只有实例化对象才能调用
            this.name = name;
            this.age = age;

        }

        People.prototype.say = function() {
            return "hello woord"
        }
        var People1 = new People('尧子陌', "23");
        
        console.log(People1.say())

        console.log(People1.__proto__);//指向构造函数的原型
        console.log(People1.__proto__===People.prototype) //true
    </script>
</html>




Insira a descrição da imagem aqui

construtor construtor

Construtor: aponta para o construtor referenciado, o que permite que o objeto protótipo aponte para o construtor novamente.

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>原型</title>
    </head>
    <body>

    </body>
    <script>
        function People(name, age) {
            // 在构造函数内部创建的成员属于实例化成员,只有实例化对象才能调用
            this.name = name;
            this.age = age;

        }
        
        People.prototype = {
            // 将原型对象采用对象赋值的情况下,constructor的指向会变,手动将constructor的指向改回来
            constructor:People,
            say:function(){
                return "hello"
            },
            eat:function(){
                return "banner"
            }
            
        }
        
        var People1 = new People('尧子陌', "23");
        
        console.log(People1.say())

        console.log(People1.__proto__);//指向构造函数的原型
        console.log(People1.__proto__===People.prototype) //true
        console.log(People.prototype.constructor);
        console.log(People1.__proto__.constructor)
    </script>
</html>



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A conexão entre o construtor de objeto de instância de objeto de protótipo

1. O atributo prototype do construtor aponta para o objeto de protótipo do construtor
2. O objeto de instância é criado pelo construtor, e o atributo __proto__ do objeto de instância aponta para o
objeto de protótipo do construtor 3. O atributo de construtor do objeto de protótipo do construtor aponta para O construtor, o atributo construtor do protótipo do objeto de instância também aponta para o construtor

Insira a descrição da imagem aqui

Cadeia de protótipo

Qualquer objeto terá o atributo _proto_, e tudo em js é um objeto. A cadeia conectada pelo atributo _proto_ é chamada de cadeia de protótipo, e o valor final é nulo

O atributo _proto_ do protótipo do construtor aponta para Object.prototype

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>原型</title>
    </head>
    <body>

    </body>
    <script>
        function People(name, age) {
            // 在构造函数内部创建的成员属于实例化成员,只有实例化对象才能调用
            this.name = name;
            this.age = age;

        }
        
        People.prototype = {
            // 将原型对象采用对象赋值的情况下,constructor的指向会变,手动将constructor的指向改回来
            constructor:People,
            say:function(){
                return "hello"
            },
            eat:function(){
                return "banner"
            }
            
        }
        
        var People1 = new People('尧子陌', "23");
        // 构造函数的原型的_proto_属性指向Object.prototype
        console.log(People.prototype.__proto__=== Object.prototype) //true
        console.log(Object.prototype.__proto__) //null
        
    </script>
</html>



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mecanismo de busca de membros js

  • Quando acessamos as propriedades e métodos de um objeto, primeiro verificamos se o próprio objeto possui propriedades e métodos.
  • Caso contrário, continue a pesquisar a propriedade _proto_ no objeto de protótipo (Object.prototype)
  • Caso contrário, continue a pesquisar para cima da mesma maneira até que o valor seja nulo

Simplificando, é encontrar ao longo de uma linha

O presente no objeto de protótipo aponta para o problema

  • O this no construtor se refere ao objeto instanciado.
  • O this no protótipo se refere ao objeto instanciado
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>原型对象中的this指向</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            var that

            function Star(name, age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            Star.prototype.sing = function() {

                console.log('hello')
                that = this;
            }
            var star1 = new Star('尧子陌', '22');
            star1.sing()
            console.log(that === star1)
        </script>
    </body>
</html>



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Estenda objetos embutidos

O objeto embutido original pode ser estendido e personalizado por meio do objeto de protótipo.

Nota: Objetos integrados, como arrays e strings integrados, não podem ser substituídos por objetos de protótipo;

Insira a descrição da imagem aqui

método call ()

O método call () pode chamar funções, modificar este ponto e passar parâmetros.

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>call()方法</title>
    </head>
    <body>
        <script>
            function fn(x,y) {
                console.log('手磨咖啡')
                console.log(this) 
                console.log(x+y)
            }
            
            var o ={
                name:"尧子陌"
            }
            // 不仅改变this指向,而且调用函数 甚至能进行传参
            
            fn.call(o,1,2)
        </script>
    </body>
</html>




Insira a descrição da imagem aqui

herdar

O ES6 não nos fornecia extensão de herança antes. Podemos implementar herança por meio de simulação de construtor + protótipo de objeto, que é chamada de herança composta.

Pegue emprestado o construtor para herdar as propriedades do tipo pai

Princípio básico: por meio de call () para apontar o this do tipo pai para o this do subtipo, o subtipo pode herdar as propriedades do tipo pai

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>借用父构造函数函数继承属性</title>
</head>
<body>
<script>
    // 父类构造函数
 function Father(name,age){
        console.log(this) //此时this指向子类的实例对象
 this.name =name;
        this.age = age;
    }
    //子类构造函数
 function Son(name,age,score) {
        // 借助call()方法让父类中的this指向子类的this
 Father.call(this,name,age);
        this.score = score;
    }
    var son = new Son('尧子陌',18);
    console.log(son.name);//尧子陌
</script>
</body>
</html>


Insira a descrição da imagem aqui

Pegue emprestado o objeto de protótipo para herdar o método da classe pai

A ideia é a seguinte

  • Protótipo de subclasse = nova classe pai

  • Porque o objeto instanciado da classe pai abrirá espaço adicional e não afetará o objeto protótipo da classe pai.

  • Reponha o construtor da subclasse para o construtor da subclasse

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>借用原型对象继承父类的方法</title>
</head>
<body>
<script>
    // 父构造函数
 function Father(name,age) {
        this.name =name;
        this.age =age;
    }
    Father.prototype.money = function () {
        console.log('10000')
    }
    // 子构造函数
 function Son(name,age,score) {
        Father.call(this,name,age);
        this.score = score;
    }
    //将子类的constructor构造函数重新指向原来的构造函数
 Son.prototype.constructor = Son;
    //子类的原型对象等于父类的实例化对象
 Son.prototype = new Father()
    var father = new Father('惊鸿一面','24');
    father.money()
    var son = new Son('尧子陌','28');
    console.log(son.name)
    son.money()
</script>
</body>
</html>



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Novo método de matriz ES6

Métodos de iteração (passagem): forEach (), map (), filter (), some (), every ()

para cada()

array.forEach (função (currentValue, index, arr)

  • currentValue: o valor do item atual na matriz
  • índice: o índice do item atual na matriz
  • arr: o próprio objeto de array
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>forEach()方法</title>
</head>
<body>
<script>
    // 创建一个数组
 var arr = [1, 2, 3]
    // 求和的变量
 var sum = 0;
    arr.forEach(function (value, index, array) {
        console.log(value);
        console.log(index);
        console.log(array)
        sum += value;
    })
    console.log(sum)
</script>
</body>
</html>


Insira a descrição da imagem aqui

filtro()

array.filter (funcction (curentValue, index, arr))

Nota: usado principalmente para filtrar a matriz, o retorno é uma nova matriz

  • currentValue: o valor do item atual na matriz
  • índice: o índice do item atual na matriz
  • arr: o próprio objeto de array

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>filter()</title>
</head>
<body>
<script>
    var arr = [20, 50, 80, 100, 150, 500, 600];
    var newArr = arr.filter(function (value, index, array) {
        //筛选大于100的数组元素,返回一个新数组
     return value > 100;
    })
    console.log(newArr)
</script>
</body>
</html>

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alguns()

array.some (funcction (curentValue, index, arr))

Observação: é usado principalmente para filtrar a matriz e o retorno é um valor booleano. Quando o primeiro elemento da matriz que atende à condição é encontrado, a pesquisa para

  • currentValue: o valor do item atual na matriz
  • índice: o índice do item atual na matriz
  • arr: o próprio objeto de array

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>some()方法</title>
</head>
<body>
<script>
    var arr = ['pink', 'black', 'red', 'pink', 'pink'];
    var flag = arr.some(function (value, index, array) {
        //当查找到第一个满足的数组元素后,便停止查找,返回值是一个布尔值
         return value = 'pink'
     })
    console.log(flag)
</script>
</body>
</html>


Insira a descrição da imagem aqui

Consultar caso de produto

Ideia central

  • Renderize os dados para a página (para cada)
  • Renderizar dados com base no preço (filtro)
  • Renderizar dados com base no nome do produto
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        table {
            width: 400px;
            border: 1px solid #000;
            border-collapse: collapse;
            margin: 0 auto;
        }
        
        td,
        th {
            border: 1px solid #000;
            text-align: center;
        }
        
        input {
            width: 50px;
        }
        
        .search {
            width: 600px;
            margin: 20px auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="search">
        按照价格查询: <input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end"> <button class="search-price">搜索</button> 按照商品名称查询: <input type="text" class="product"> <button class="search-pro">查询</button>
    </div>
    <table>
        <thead>
            <tr>
                <th>id</th>
                <th>产品名称</th>
                <th>价格</th>
            </tr>
        </thead>
        <tbody>


        </tbody>
    </table>
    <script>
        // 利用新增数组方法操作数据
        var data = [{
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 3999
        }, {
            id: 2,
            pname: 'oppo',
            price: 999
        }, {
            id: 3,
            pname: '荣耀',
            price: 1299
        }, {
            id: 4,
            pname: '华为',
            price: 1999
        }, ];
        // 1. 获取相应的元素
        var tbody = document.querySelector('tbody');
        var search_price = document.querySelector('.search-price');
        var start = document.querySelector('.start');
        var end = document.querySelector('.end');
        var product = document.querySelector('.product');
        var search_pro = document.querySelector('.search-pro');
        setDate(data);
        // 2. 把数据渲染到页面中
        function setDate(mydata) {
            // 先清空原来tbody 里面的数据
            tbody.innerHTML = '';
            mydata.forEach(function(value) {
                // console.log(value);
                var tr = document.createElement('tr');
                tr.innerHTML = '<td>' + value.id + '</td><td>' + value.pname + '</td><td>' + value.price + '</td>';
                tbody.appendChild(tr);
            });
        }

        // 3. 根据价格查询商品
        // 当我们点击了按钮,就可以根据我们的商品价格去筛选数组里面的对象
        search_price.addEventListener('click', function() {
            // alert(11);
            var newDate = data.filter(function(value) {
                return value.price >= start.value && value.price <= end.value;
            });
            console.log(newDate);
            // 把筛选完之后的对象渲染到页面中
            setDate(newDate);
        });
        // 4. 根据商品名称查找商品
        // 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,因为它找到这个元素,就不在进行循环,效率更高]
        search_pro.addEventListener('click', function() {
            var arr = [];
            data.some(function(value) {
                if (value.pname === product.value) {
                    // console.log(value);
                    arr.push(value);
                    return true; // return 后面必须写true  
                }
            });
            // 把拿到的数据渲染到页面中
            setDate(arr);
        })
    </script>
</body>

</html>

Insira a descrição da imagem aqui

Método string

aparar()

O método trim () pode remover os espaços em branco em ambos os lados da string


<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title></title>
</head>
<body>
<input type="text">
<button>点击</button>
<div></div>
<script type="text/javascript">
    var input = document.querySelector('input');
    var bth = document.querySelector('button');
    var div = document.querySelector('div')
    bth.onclick = function () {
        var str = input.value.trim();
        if (str === '') {
            alert('内容为空')
        } else {
            div.innerHTML = str;
        }
    }
    var str2 = '   andy  ';
    console.log(str2.trim().length)
</script>
</body>
</html>



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Método de objeto

Object.keys ()

O método Object.keys () retorna uma matriz com todos os elementos como strings

Object.keys () obj

  • O efeito é semelhante a para ... em
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Object.keys()</title>
</head>
<body>
<script>
    var obj ={
        id:1,
        name:"尧子陌",
        sex:"男"
 }
    console.log(  Object.keys(obj))
</script>
</body>
</html>



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Object.defineProperty ()

Defina novas propriedades ou modifique as propriedades originais: Object.defineProperty (obj, prop, descriptor)

  • obj: objeto de destino obrigatório
  • prop: obrigatório: definir ou modificar o nome da propriedade
  • descritor: obrigatório, atributos obrigatórios para o atributo de destino

Descrição do terceiro descritor Object.defineProperty ()

  • valor: o valor a ser modificado
  • gravável: se o valor pode ser reescrito
  • enumerável: se o atributo de destino pode ser enumerado
  • configurável: se o atributo de destino pode ser excluído ou modificado novamente

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
    var obj = {
        name: "尧子陌",
        sex: "男",
        age: 18
 }
    Object.defineProperty(obj, 'name', {
        //不允许修改属性
 writable: false
 })
    obj.name = '惊鸿'
 console.log(obj);
    // 定义新属性或修改属性
 Object.defineProperty(obj, 'say', {
        value: 'hello',
        //目标属性可以被枚举
 enumerable: true,
        //目表属性不允许删除或修改属性
 configurable: false
 })
    console.log(Object.keys(obj))
</script>
</body>
</html>

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