introdução
Mencionei o termo pilha quando falei sobre alocação de memória na linguagem C. Existem dois tipos de memória: memória estática e memória dinâmica.
Entre eles, a memória estática é alocada na pilha, a memória dinâmica é alocada no heap
Um exemplo de código irregular:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void f(int k)
{
int m;
double * q = (double *)malloc(200);
}
int main(void)
{
int i = 10;
int * p = (int *)malloc(100);
return 0;
}
No código acima, m, q, i e p são memória estática (variáveis locais), que são alocadas na pilha; malloc (100) e malloc (200) são memória dinâmica, que são alocadas na pilha
A memória estática alocada na pilha é alocada automaticamente pelo sistema operacional, enquanto a memória dinâmica alocada na pilha é feita pelo próprio programador
A pilha e o heap aqui representam a maneira de alocar memória, a memória estática é a memória alocada empurrando e removendo a pilha e as variáveis dinâmicas são a memória alocada por classificação de heap
Definição de pilha
Uma pilha é uma estrutura de armazenamento que pode realizar dados do tipo "primeiro a entrar, último a sair"
Uma pilha é semelhante a uma caixa onde as coisas são colocadas, as coisas que são colocadas primeiro são retiradas por último
Classificação de pilhas
Pilha estática: use array como o kernel básico
Pilha dinâmica: O kernel básico é uma lista vinculada, que é a mais usada [na verdade, algumas funções da lista vinculada mencionadas acima foram cortadas]
Algoritmo de empilhamento
Saia da pilha: pop ()
Empurre a pilha: empurre ()
Na verdade, do ponto de vista do algoritmo, esta pilha é muito mais simples do que a lista vinculada e não há nenhuma operação complicada como a pesquisa, mas a pilha pode realizar muitas coisas, vamos esperar para ver
Desempenho intuitivo da pilha
Implementação do código do algoritmo da pilha [Pull + Push]
/*这个栈的构造过程中总共有两个结构体,注意它们的区分*/
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
// 定义节点这个结构体的数据类型
typedef struct Node
{
int data;
struct Node * pNext;
}NODE, * PNODE; //NODE和PNODE数据类型,分别代表struct Node和struct Node *
// 栈本身是通过这个结构体来实现的,类似于链表的头指针(无数据)和尾指针
typedef struct Stack
{
PNODE pTop; //指向栈的顶部,相当于尾指针,操作最频繁的位置,不需要首指针
PNODE pBottom; //指向栈的底部,相当于头指针
}STACK, * PSTACK;
//函数声明时不一定要写形参,但是需要写形参的数据类型
void init(PSTACK);
void push(PSTACK, int);
void traverse(PSTACK);
bool pop(PSTACK, int *);
bool empty(PSTACK); //判断栈是否为空
void clear(PSTACK pS);
int main(void)
{
int val;
STACK S; // 等价于 struct Stack S,里面的pTop和pBottom都有了,但是里面放的都是垃圾值,所以还没有形成栈
init(&S);
push(&S, -6);
push(&S, 21);
push(&S, 34);
push(&S, -7);
push(&S, 99);
if (pop(&S, &val))
printf("出栈的元素为 %d\n", val);
traverse(&S);
clear(&S);
traverse(&S);
return 0;
}
//初始化,造出一个空栈(pTop和pBottom指向一个不放数据的头结点)这才算构造成功
void init(PSTACK pS) //传入地址
{
//下面这两句话等价
pS->pTop = new NODE; //C++方式,新建一个NODE并把地址赋给前面的
//pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE)); //C语言方式
if (NULL == pS->pTop)
{
printf("动态内存分配失败!\n");
exit(-1); //整个程序终止
}
else
{
pS->pBottom = pS->pTop;
pS->pBottom->pNext = NULL; //链表的头结点指针域置空,这一步千万不要忘,否则就不是链表了
}
}
//压栈
void push(PSTACK pS, int val)
{
//第一步:先造一个节点出来
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
//第二步:新节点的数据域赋值,新节点的指针域指向下面节点(其实就是尚未改变的pTop),注意栈是从上往下指
pNew->data = val;
pNew->pNext = pS->pTop;
//第三步:pTop上移指向新节点
pS->pTop = pNew;
return;
}
//遍历输出这个栈
void traverse(PSTACK pS)
{
PNODE p;
p = pS->pTop;
printf("链表自顶向下依次为:\n");
while (p != pS->pBottom)
{
printf("%d\n", p->data);
p = p->pNext;
}
return;
}
//弹出栈内的最后一个元素,并把出栈的元素存入pVal指针所指向的变量中,出栈失败返回false
bool pop(PSTACK pS, int * pVal)
{
if (empty(pS))
return false;
else
{
/* 下面这样写其实不好,内存泄漏
*pVal = pS->pTop->data;
pS->pTop = pS->pTop->pNext;
return true;
*/
//应该这样写
PNODE r = pS->pTop;
*pVal = r->data;
pS->pTop = r->pNext;
free(r);
r = NULL;
return true;
}
}
//判断栈是否为空
bool empty(PSTACK pS)
{
if (pS->pTop == pS->pBottom)
return true;
else
return false;
}
//清空数据,回到初始化状态,但是注意内存泄漏问题,所以不能直接pTop赋值为pBottom
void clear(PSTACK pS)
{
if (empty(pS))
return;
else
{
PNODE p = pS->pTop; //p在上面
PNODE q = NULL; //q在p下面,最开始可以是NULL
//这个while循环很重要,可能要背下来了
while (p != pS->pBottom)
{
q = p->pNext;
free(p);
p = q;
}
pS->pTop = pS->pBottom;
}
}
A aplicação da pilha [pilha é muito, muito útil]
Chamada de função (fluxo do programa) empurrando e removendo a pilha
Interromper
Escreva uma calculadora: avaliação de expressão (uma pilha para símbolos aritméticos e uma pilha para valores)
Alocação de memória
Carregando
Ande no labirinto (armazene todos os cruzamentos selecionados)