Tipo personalizado
Estrutura
Conhecimento básico de estrutura
- A diferença entre estrutura e matriz
- Crie uma estrutura
struct student //学生的数据类型
{
char name[10];
int age;
};
Você também pode criar ponteiros de estrutura e matrizes de estrutura
struct student* p; //结构体指针 ++跳过一整个结构体
struct student arr[10]; // 结构体数组 存放10个
- Acesso à estrutura
Nota:
#include<stdio.h>
struct student
{
char name[20];
int age;
}x,*p;
int main()
{
if (p == &x)
{
printf("haha");
}
return 0;
}
Aqui,
p é diferente de & x. P é um ponteiro de estrutura, mas é um ponteiro nulo, que é equivalente ao seguinte comportamento
int a;
& x é um ponteiro de estrutura que aponta para x depois que o endereço de x é salvo com um ponteiro de estrutura.
- O uso de
typedef typedef pode simplificar o nome de uma variável de estrutura
typedef struct book
{
char name[10];
int price;
} book;
int main()
{
book x[10] = {
0 };
return 0;
}
Agora, o livro é um tipo de estrutura.
- Acesso direto à estrutura
typedef struct book
{
char name[10];
int price;
} book;
int main()
{
book x[10] = {
0 };
x[1].name[10] = "abcd"; //通过 点操作符访问
return 0;
}
- Acesso indireto via ponteiro
typedef struct
{
char name[10];
int price;
}book;
void fun(book* pc)
{
pc->price =10;
printf("%d",pc->price);
}
int main()
{
book x[10] = {
0 };
fun(x);
return 0;
}
Ponteiro de estrutura
struct stu
{
char name[10];
int age;
};
int main()
{
struct stu *p;
return 0;
}
p é um ponteiro para uma estrutura p + 1 pode saltar para a próxima estrutura
* p + 1 esta é uma operação ilegal
* p e p * P é toda a estrutura p é um ponteiro de estrutura
#include<stdio.h>
struct stu
{
char name[10];
int age;
}x;
int main()
{
struct stu *p=&x;
p->age = 10; // 可以这样 指针指向
(*p).age=10; // 可以解引用得到 x
return 0;
}
- Acesso de ponteiro de estrutura a estrutura aninhada
#include<stdio.h>
struct stu
{
int arr[2];
int age;
};
struct ptu
{
int a;
int b;
struct stu sr ;
}s;
int main()
{
struct ptu* p = &s;
p->sr.age;
return 0;
}
Estrutura de alocação de memória
Em primeiro lugar, o que esse código produzirá?
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
A saída 12 não deve ser 1 + 4 + 1 = 6. Pode-se observar que a memória da estrutura é armazenada de forma diferente.
12. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
13. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
Linux中的默认值为4
14. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
15. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍
16. 结构体的整体大小就是所 有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
Verde char azul memória inútil vermelho int
articulação
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