Plataforma Unity | Integre rapidamente o serviço de banco de dados em nuvem Huawei AGC

1. Informações ambientais e de aplicação

Nome da versão Ambiente integrado Equipamento de teste
agconnect-database: 1.2.3.301 Unity 2019.4.17f1c1 Honra mágica2 OPPO Reno2

Endereço AGC:https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html

2. Preparação do ambiente da unidade:

Documentos oficiais:

https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/[email protected]/manual/clouddb.html

1. Baixe o Unity Hub e instale o Unity

https://unity.cn/releases . O download e a instalação não serão apresentados em detalhes.

2. Configuração do ambiente Android: consulte a captura de tela abaixo

Insira a descrição da imagem aqui

3. Importe o Pacote HuaweiServices:

Pesquise por Huawei Services na Assect Store, encontre o pacote AGC e clique em Import para importar o pacote correspondente.

Insira a descrição da imagem aqui

3. Configuração do ambiente AGC

1. Configure os parâmetros no Huawei AGC: Volte para o console AGC: Encontre o aplicativo criado anteriormente:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html

2. Escolha: Meu projeto -> Construir banco de dados em nuvem Clique em Abrir para abrir o banco de dados em nuvem e, em seguida, crie o tipo de objeto e área de armazenamento de acordo com os requisitos da documentação da Huawei

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-clouddb-get-started#h1-1594006870043-0

Na guia Tipo de objeto, clique em Adicionar para adicionar um novo tipo de objeto chamado BookInfo, a configuração é a seguinte:

Insira a descrição da imagem aqui

Na página da área de armazenamento, clique em Adicionar para adicionar uma área de armazenamento chamada QuickStartDemo

3. Depois que o serviço for ativado, volte para a interface de configuração do projeto e baixe o arquivo json mais recente. Em My Project-Project Settings-General-Application, clique em agconnect-services.json para fazer o download

Coloque o arquivo json recém-baixado no diretório Assets / Plugins / Android do projeto Unity:

4. Configure o ambiente Android:

1. Habilite a lista personalizada do Android e o gradle em Player-Publish Setting

Insira a descrição da imagem aqui

2. Configure o nome do pacote em Outras Configurações: Observe que ele precisa ser consistente com o nome do pacote no site oficial da AG:

Insira a descrição da imagem aqui

3. Configure o gradle de nível de projeto, que corresponde ao arquivo baseProjectTmeplate.gradle no caminho Assets \ Plugins \ Android e adicione o seguinte conteúdo

allprojects {
        buildscript {
            repositories {
                maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
            }
        }
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'
            classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.301'
            **BUILD_SCRIPT_DEPS**
        }
    }
        repositories {
            maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
        }
    }

4. Configure o gradle no nível do aplicativo, que corresponde ao arquivo LauncherTmeplate.gradle no caminho Assets \ Plugins \ Android e adicione o seguinte conteúdo:

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'com.huawei.agconnect'

dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.2.0.300'
    implementation "com.huawei.agconnect:agconnect-database:1.2.3.301"
    }

5. Volte para a interface AGC e exporte o arquivo de tipo de objeto:

1. Clique em "Exportar", selecione json e exporte o arquivo json para o diretório Assets / Plugins / Android do projeto Unity

2. Clique em "Exportar", selecione java, selecione "Android", configure o nome do pacote, exporte e descompacte o arquivo zip para o diretório Assets / Plugins / Android do projeto Unity

6. Gere o arquivo CloudDB:

No Unity, clique em CloudDB Kit -> CloudDB Settting na barra de menus. A configuração correspondente é a seguinte:

1. Nome do pacote JavaCode: configure o nome do pacote configurado ao exportar arquivos java

2. ObjectType JsonFile Path: selecione o arquivo json exportado correspondente: por exemplo, meu caminho é 'Assets / Plugins / Andriod / model.json'

3. Namespace: o namespace usado pelo arquivo C # gerado

4. Caminho de exportação: o caminho de armazenamento do arquivo C # exportado

Insira a descrição da imagem aqui

5. Desenvolva funções de banco de dados em nuvem do zero

1. Clique em GameObject- UI -Button para criar vários botões:

Clique no botão e selecione Adicionar componente à direita para criar e adicionar um arquivo de script. O layout da interface correspondente é o seguinte:

Insira a descrição da imagem aqui

2. Preparação de código e preparação de integração:

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using HuaweiService;
using HuaweiService.CloudDB;
using HuaweiService.Auth;
using HuaweiServiceDemo;

public class testDBDemo : MonoBehaviour
{
    private static AGConnectCloudDB mCloudDB;
    private static CloudDBZone mCloudDBZone;
    private static CloudDBZoneConfig mConfig;
    private static CloudDBZoneQuery mQuery;
    private const string mClouudDBZoneName = "QuickStartDemo";
    private const string bookInfoClass = "com.huawei.agc.clouddb.quickstart.model.BookInfo";
    private const string testAllClass = "com.huawei.agc.clouddb.quickstart.model.TestAll";
    private static CloudDBZoneObjectList<BookInfo> mObjectList = new CloudDBZoneObjectList<BookInfo> ();

    // 成功回调
    public delegate void SuccessCallBack<T>(T o);
    public class HmsSuccessListener<T>:OnSuccessListener{
        public SuccessCallBack<T> CallBack;
        public HmsSuccessListener(SuccessCallBack<T> c){
            CallBack = c;
        }
        public void onSuccess(T arg0)
        {
            Debug.Log("OnSuccessListener onSuccess");
            if(CallBack != null)
            {
                CallBack.Invoke(arg0);
            }
        }

        public override void onSuccess(AndroidJavaObject arg0){
            Debug.Log("OnSuccessListener onSuccess");
            if(CallBack !=null)
            {
                Type type = typeof(T);
                IHmsBase ret = (IHmsBase)Activator.CreateInstance(type);
                ret.obj = arg0;
                CallBack.Invoke((T)ret);
            }
        }
    }
    // 失败回调
    public delegate void FailureCallBack(HuaweiService.Exception e);
    public class HmsFailureListener : OnFailureListener
    {
        public FailureCallBack CallBack;

        public HmsFailureListener(FailureCallBack c)
        {
            CallBack = c;
        }

        public override void onFailure(HuaweiService.Exception arg0)
        {
            if (CallBack != null)
            {
                CallBack.Invoke(arg0);
            }
        }
}
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        login();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

3. Serviço de autenticação integrado: aqui para facilidade de uso, autenticação anônima integrada

public void login()
    {
        AGConnectAuth auth = AGConnectAuth.getInstance();
        auth.signInAnonymously().addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) =>
        {
            Debug.Log("sign in successfully." + signresult.getUser().getUid());

        })).addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((e) =>
        {
            Debug.Log("sign in failed");
        }));
    }

6. Interface de banco de dados em nuvem integrada

1. Inicialize e crie tipos de objeto

    public void CreateObjectType()
    {
        AGConnectCloudDB.initialize(new Context());
        mCloudDB = AGConnectCloudDB.getInstance();
        Debug.Log("CloudDBInstance: " + mCloudDB);
        try
        {
            mCloudDB.createObjectType(ObjectTypeInfoHelper.getObjectTypeInfo());
            Debug.Log("createObjectType:" + mCloudDB );
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            Debug.Log("createObjectType: " + e.Message);
        }
    }

2. openCloudZOne, abra a área de armazenamento

    public void OpenCloudDBZone()
    {
        // Debug.Log("Start OpenCloudDBZone:" + mCloudDB );
        mConfig = new CloudDBZoneConfig("QuickStartDemo",
            CloudDBZoneConfig.CloudDBZoneSyncProperty.CLOUDDBZONE_CLOUD_CACHE,
            CloudDBZoneConfig.CloudDBZoneAccessProperty.CLOUDDBZONE_PUBLIC);
        mConfig.setPersistenceEnabled(true);

        Task openDBZoneTask = mCloudDB.openCloudDBZone2(mConfig, true);
        openDBZoneTask.addOnSuccessListener(new HmsSuccessListener<CloudDBZone>((cloudDBZone) =>
        {
            mCloudDBZone = cloudDBZone;
            Debug.Log("open clouddbzone2 success");
        }))
        .addOnFailureListener(new HmsFailureListener((HuaweiService.Exception e) =>
        {
            Debug.Log("open clouddbzone2 failed " + e.toString());
        }));
    }

3. Insira os dados

    public void upsertBookInfo(){
        if (mCloudDBZone == null)
        {
             Debug.Log("CloudDBZone is null, try re-open it");
            return;
        }
        var bookInfo = new BookInfo { Id = 4, BookName = "test4" };

        Task task = mCloudDBZone.executeUpsert(bookInfo);
        task.addOnSuccessListener(new HmsSuccessListener<int>((cloudDBZoneResult) =>
        {
             Debug.Log("upsert " + cloudDBZoneResult + " records");
        }))

4. Consultar e processar dados e exibir

    public void testQueryInfo () {
        mQuery = CloudDBZoneQuery.where (new AndroidJavaClass (bookInfoClass)).equalTo ("shadowFlag", true);
        if (mCloudDBZone == null || mQuery == null) {
            Debug.Log("CloudDBZone or CloudDBZoneQuery is null, try re-open it");
            return;
        }
        Task queryTask = mCloudDBZone.executeQuery (mQuery, CloudDBZoneQuery.CloudDBZoneQueryPolicy.POLICY_QUERY_FROM_CLOUD_ONLY);
        queryTask.addOnSuccessListener (new HmsSuccessListener<CloudDBZoneSnapshot<BookInfo>> ((snapshot) => {
                processQueryResult (snapshot);
        }))
        .addOnFailureListener (new HmsFailureListener ((exception) => {
                Debug.Log ("Query book list from cloud failed: " + exception.toString ());
        }));
    }

    private void processQueryResult (CloudDBZoneSnapshot<BookInfo> snapshot) {
        mObjectList = snapshot.getSnapshotObjects ();
        List<BookInfo> bookInfoList = new List<BookInfo> ();
        try {
            string result = "";
            while (mObjectList.hasNext ()) {
                BookInfo bookInfo = mObjectList.next ();
                bookInfoList.add (bookInfo);
                result += $"{bookInfo.BookName} ";
            }
            Debug.Log ($"QueryResult: {result}");

        } catch (System.Exception e) {
            Debug.Log ($"QueryResult : {e.Message}");
        } finally {
            snapshot.release ();
        }
    }

7, teste de pacote

1. Clique em File-Build and setting para entrar na página de empacotamento e alterne a plataforma Android nesta página.

2. Depois de selecionar o equipamento correspondente, clique em Build And Run

3. Em seguida, você pode visualizar os logs relacionados ao Unity no Android Logcat.

Insira a descrição da imagem aqui
Dentre eles, os dados inseridos e excluídos podem ser visualizados na interface do AGC.

Para obter mais detalhes, consulte:

Demonstração do banco de dados em nuvem:https://github.com/AppGalleryConnect/agc-demos/tree/main/Android/agc-clouddb-demo-java


Link original:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0203465380835350101?fid=0101271690375130218

Autor: Mayism

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Origin blog.51cto.com/14772288/2662968
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