Artigo Diretório
2 STL primeiro conhecido
2.1 O nascimento de STL
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Por muito tempo, a indústria de software sempre quis construir algo reutilizável
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As idéias de programação genérica e orientada a objetos do C ++ têm como objetivo melhorar a capacidade de reutilização
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Na maioria dos casos, as estruturas de dados e algoritmos falham em ter um conjunto de padrões, resultando em forçados a se envolver em muito trabalho repetitivo
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Para estabelecer um conjunto de padrões para estruturas de dados e algoritmos, STL nasceu
2.2 Conceitos básicos de STL
- STL (Biblioteca de modelos padrão , Biblioteca de modelos padrão )
- STL pode ser amplamente dividido em: container (container) algoritmo (algoritmo) iterador (iterador)
- O contêiner e o algoritmo são perfeitamente conectados por meio de iteradores .
- Quase todo o código STL usa classes de modelo ou funções de modelo
2.3 Seis componentes do STL
STL é aproximadamente dividido em seis componentes principais, a saber: contêiner, algoritmo, iterador, functor, adaptador (adaptador), configurador de espaço
- Container: várias estruturas de dados, como vetor, lista, deque, conjunto, mapa, etc., são usadas para armazenar dados.
- Algoritmos: vários algoritmos comumente usados, como classificar, localizar, copiar, for_each, etc.
- Iterador: atua como a cola entre o contêiner e o algoritmo.
- Functor: comporta-se como uma função, que pode ser utilizada como uma determinada estratégia do algoritmo.
- Adaptador: algo usado para decorar a interface de um contêiner ou functor ou iterador.
- Configurador de espaço: Responsável pela configuração e gerenciamento do espaço.
2.4 Contêineres, algoritmos e iteradores em STL
** Container: ** Um lugar para armazenar coisas
O contêiner STL é realizar algumas das estruturas de dados mais amplamente utilizadas
Estruturas de dados comumente usadas: matrizes, listas vinculadas, árvores, pilhas, filas, coleções, tabelas de mapeamento, etc.
Esses contêineres são divididos em dois tipos: contêineres sequenciais e contêineres associativos :
Contêineres de sequência : a sequência de classificação enfatizada de cada valor dos elementos do contêiner tem uma posição fixa. Contêineres associativos : uma árvore binária, não há uma relação sequencial estrita entre os elementos físicos
** Algoritmo: ** A solução para o problema também é
Um número limitado de etapas para resolver problemas lógicos ou matemáticos, este assunto é chamado de algoritmos (Algoritmos)
Algoritmos são divididos em: algoritmo de mudança qualitativa e algoritmo de mudança não qualitativa .
Algoritmo de mudança qualitativa: refere-se ao conteúdo dos elementos no intervalo que serão alterados durante a operação. Como copiar, substituir, excluir, etc.
Algoritmo não qualitativo: significa que o conteúdo do elemento no intervalo não será alterado durante a operação, como pesquisa, contagem, cruzamento, localização de valores extremos, etc.
** Iterador: ** A cola entre o contêiner e o algoritmo
Fornece uma maneira de pesquisar sequencialmente os vários elementos contidos em um contêiner sem expor a representação interna do contêiner.
Cada contêiner tem seu próprio iterador
O uso de iteradores é muito semelhante aos ponteiros. No estágio inicial, podemos primeiro entender que os iteradores são ponteiros.
Tipos de iteradores:
espécies | Características | Cálculo de suporte |
---|---|---|
Iterador de entrada | Acesso somente leitura aos dados | Somente leitura, suporte ++, == ,! = |
Iterador de saída | Acesso somente gravação aos dados | Somente gravação, suporte ++ |
Iterador de encaminhamento | Ler e escrever operações e pode avançar o iterador | Leia e escreva, suporte ++, == ,! = |
Iterador bidirecional | Operações de leitura e gravação e pode operar para frente e para trás | Leia e escreva, suporte ++, -, |
Iterador de acesso aleatório | Operações de leitura e gravação, você pode acessar quaisquer dados em modo de salto, o iterador mais poderoso | Leitura e gravação, suporte ++, -, [n], -n, <, <=,>,> = |
Os tipos de iteradores em contêineres comumente usados são iteradores bidirecionais e iteradores de acesso aleatório
2.5 Uma primeira olhada nos iteradores de algoritmo de contêiner
Depois de compreender os conceitos de contêineres, algoritmos e iteradores em STL, usamos o código para sentir o encanto de STL
O contêiner mais comumente usado em STL é o vetor, que pode ser entendido como uma matriz. A seguir, aprenderemos como inserir dados neste contêiner e atravessá-lo
2.5.1 vetor armazena tipos de dados integrados
recipiente: vector
algoritmo: for_each
Iterador: vector<int>::iterator
Exemplo:
#include <vector>
#include <algorithm>
void MyPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
void test01() {
//创建vector容器对象,并且通过模板参数指定容器中存放的数据的类型
vector<int> v;
//向容器中放数据
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//每一个容器都有自己的迭代器,迭代器是用来遍历容器中的元素
//v.begin()返回迭代器,这个迭代器指向容器中第一个数据
//v.end()返回迭代器,这个迭代器指向容器元素的最后一个元素的下一个位置
//vector<int>::iterator 拿到vector<int>这种容器的迭代器类型
vector<int>::iterator pBegin = v.begin();
vector<int>::iterator pEnd = v.end();
//第一种遍历方式:
while (pBegin != pEnd) {
cout << *pBegin << endl;
pBegin++;
}
//第二种遍历方式:
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << endl;
}
cout << endl;
//第三种遍历方式:
//使用STL提供标准遍历算法 头文件 algorithm
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5.2 Vector armazena tipos de dados personalizados
Objetivo de aprendizagem: armazenar tipos de dados personalizados em vetor e imprimir
Exemplo:
#include <vector>
#include <string>
//自定义数据类型
class Person {
public:
Person(string name, int age) {
mName = name;
mAge = age;
}
public:
string mName;
int mAge;
};
//存放对象
void test01() {
vector<Person> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl;
}
}
//放对象指针
void test02() {
vector<Person*> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
v.push_back(&p4);
v.push_back(&p5);
for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
Person * p = (*it);
cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.5.3 Recipiente de vetor aninhado
Objetivo de aprendizagem: contêineres aninhados em contêineres, vamos percorrer todos os dados e a saída
Exemplo:
#include <vector>
//容器嵌套容器
void test01() {
vector< vector<int> > v;
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3;
vector<int> v4;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
v1.push_back(i + 1);
v2.push_back(i + 2);
v3.push_back(i + 3);
v4.push_back(i + 4);
}
//将容器元素插入到vector v中
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
v.push_back(v4);
for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
cout << *vit << " ";
}
cout << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
Para mais informações, siga o relato oficial: