Dentro e fora do jogo em cadeia, mas NFT não é o antídoto | Chain Catcher

O jogo em cadeia já teve grandes esperanças de que o próximo aplicativo matador surgisse, e muitas cadeias públicas e soluções da Camada 2 estão procurando por oportunidades de pouso nele. Mas, até hoje, não houve outra aplicação em nível de fenômeno após os CryptoKitties.

Neste artigo, o chain catcher é baseado em entrevistas com vários desenvolvedores de jogos em cadeia e entusiastas de jogos. Ao mesmo tempo, usando a história como lição, conta os problemas internos e externos encontrados em jogos em cadeia nos últimos três anos e discute as perspectivas de combinar NFT e jogos em cadeia. Análise detalhada e ansioso para a direção do desenvolvimento futuro de jogos em cadeia.

Autor | Loners Liu

Como a principal parte ativa na rede de blockchain nos últimos anos, os jogos em cadeia quase se tornaram um estranho em toda a mania do mercado em alta neste ano, o que parece particularmente solitário. No final do ano, a popularidade do conceito NFT recuperou as esperanças na indústria de viagens em rede, e a combinação dos dois também atraiu muita atenção do mercado. Axie Infinity, The Sandbox, Alpaca City e outros projetos mostraram um bom tendência Muitas pessoas especulam que a segunda primavera de jogos em cadeia pode estar chegando em breve.

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Problemas internos e externos da viagem da corrente

Olhando para a história dos jogos em cadeia, os CryptoKitties, que lideraram a primeira primavera dos jogos em cadeia, podem ser considerados o auge de sua estreia. Com suas formas fofas e mecanismos de reprodução interessantes, atraiu muitos jogadores, e volume de transações uma vez causou o congestionamento da rede Ethereum.

Sob a influência de CryptoKitties, uma variedade de jogos de desenvolvimento de animais de estimação começaram a aparecer na indústria de jogos em cadeia em 18 anos. Alguns deles são pontos de acesso que aproveitam a oportunidade para desviar seus próprios produtos (como cachorro Baidu Laitz) e seus ativos de estimação Na verdade, não estão na cadeia; alguns estão plagiando diretamente o código, ajustam um pouco os parâmetros e ficam online.

A razão fundamental para os fenômenos semelhantes frequentes é que a natureza de código aberto do blockchain permite que os desenvolvedores façam um fork facilmente dos códigos de outras pessoas, e o custo de clonagem extremamente baixo torna esse tipo de projeto produzido em massa, e a equipe por trás dele não ousa muito para fazer isso facilmente. Muita originalidade e inovação na jogabilidade, porque isso significa um ciclo de desenvolvimento mais longo, e um ciclo longo significa que mais novos jogadores são obrigados a participar do consumo para cobrir o custo. Na indústria de blockchain acelerada, há poucos desenvolvedores estão dispostos a assumir tais riscos.

É claro que, nos últimos anos, o mercado de jogos em cadeia também viu mecanismos de jogo complexos e altamente concluídos como Ether Legend. De acordo com os dados do artigo DappReview, o projeto tem 14 contratos, o código acumula mais de 8.000 linhas e também tem jogos completos. Modo: equipamento, sistema de negociação, PVP, PVE, BOSS mundial, etc., bem como um excelente crescimento e design de modelo em ascensão. Quer o usuário seja um jogador comum ou um grande jogador, eles podem experimentar o divertido de explorar o jogo.

No entanto, este jogo durou apenas alguns meses. Um funcionário do departamento de produto Ethereum Legend disse ao apanhador de corrente que a maioria das operações do jogo naquela época tinham que ser acorrentadas, o que era limitado pelas limitações de desempenho do Ethereum e pelo tempo de espera era longo. O mecanismo de dividendos não era razoável o suficiente e a falta de novos jogadores para entrar no jogo, resultando em uma queda acentuada no dividendo do jogo, e finalmente o jogo foi removido em novembro de 2018.

Imagem do jogo Ether Legend

Com o lançamento da mainnet EOS e TRON em 18 anos, embora a taxa de manuseio extremamente baixa, o alto TPS e a experiência do usuário suave também trouxessem um crescimento explosivo no número de Dapps na época, eles também foram criticados por hackers devido a muitos problemas . Ataques frequentes, haverá notícias de que um determinado jogo foi atacado e uma grande quantidade de ativos será perdida em um período de tempo. Portanto, muitos desenvolvedores também sentirão que em vez de se preocupar em ser hackeado, eles enfrentarão a pressão de investidores de varejo para proteger seus direitos. É melhor ganhar dinheiro. Para jogos que fluem mais rápido, muitos desenvolvedores gostaram dos atributos transparentes e abertos dos contratos inteligentes que se encaixam perfeitamente na natureza do jogo, e a categoria de jogo apenas atende ao estilo de investimento dos investidores de varejo no círculo monetário que gostam de entrar e sair rapidamente

Ao mesmo tempo, EOS e TRON foram inundados com muitos jogos de azar. De acordo com os dados no final de outubro de 2018, 62 jogos de azar em 125 Dapps no ecossistema EOS representavam 49,6%. O volume de transações de aplicativos de jogos de azar é total transacções cujo montante representa mais de 90%. O Dapp em TRON também tem o efeito 28. TRONbet, um projeto de jogo de topo, criou um volume de transações em um único dia de 1,4 bilhões de TRX.

Neste ponto, o mundo de três partes da cadeia pública Dapp está basicamente estabelecido, mas ao mesmo tempo o padrão está se tornando cada vez mais fragmentado, e diferentes participantes da cadeia pública também demonstraram seus respectivos entendimentos de valor dos jogos em cadeia. Os jogadores no Ethereum prestam mais atenção à natureza descentralizada dos jogos. Eles não conseguem entender que EOS e TRON são todos jogos de azar, sem o espírito de blockchain. Os jogadores de EOS e TRON acreditam que a chamada descentralização perdeu a diversão do jogo em si, e eles não conseguem entender que a velocidade lenta de transação e a alta taxa de manuseio de gás ainda são toleradas na rede desenvolvida hoje.

Com relação ao fenômeno mencionado, Dashuo, um pesquisador do DAOSquare, disse ao caçador de cadeias que os jogos de azar não têm muita aderência ao usuário e os jogos de soma zero são muito prejudiciais para os jogadores. Embora a EOS e a Tron sejam líderes neste mercado, no momento certo, uma rede pública com uma ecologia mais completa pode facilmente reconquistar o mercado, e não têm qualquer barreira. Você deve saber que a velocidade das transações e os custos são apenas temporários. Ele valoriza a segurança e a sintonia com a comunidade. É impossível cultivar coisas boas sem uma boa base. O futuro é onde está a inovação. Não seja afetado por fatores não críticos e temporários. Confuso com alguma coisa.

Obviamente, as mudanças no ambiente externo têm um impacto importante no desenvolvimento dos jogos em cadeia. Em 19 anos, muitos jogos excelentes surgiram no ecossistema EOS. Como o primeiro jogo real Dapp no ​​EOS, o EOS Knight criou uma atividade diária de 6.900 em seu pico no início do século 19. Desde então, o EOS Three Kingdoms adicionou o token TKT na cadeia para aumentar a participação do usuário com base no EOS Knights e diminuiu a taxa de inflação por meio do design da taxa de queda de material do jogo. Veio de trás e se tornou o jogo Dapp com os usuários mais ativos na segunda metade do ano.

O token EIDOS lançado no início de novembro do ano passado também desencadeou um lançamento aéreo em grande escala. O lançamento aéreo causou congestionamento em grande escala na rede EOS, absorvendo a maioria dos recursos do blockchain do EOS. Isso fez com que o preço dos principais recursos de rede do EOS subisse diretamente.Embora alguns Dapps de jogos tenham começado a pagar pelos recursos dos jogadores para garantir seu uso normal, a maioria das equipes não conseguia suportar os altos custos de rede. Em desespero, o cavaleiro EOS que contribuiu no primeiro dia de vida teve que optar por deixar a EOS.

Este ano, o maior impacto do mundo externo nas viagens em cadeia vem do efeito sugador de sangue do DeFi. De acordo com as estatísticas da DappRadar, o preço do gás manteve-se elevado ao longo do segundo trimestre de 2020 e os projetos de jogos parecem ter sido os mais afetados.O aumento do preço do gás levou a uma queda de 80% na atividade diária.

Naquela época, os jogadores de jogos em cadeia na EOS e TRON ainda estavam se sentindo, mas felizmente, eles não se incomodaram com as taxas de gás. Inesperadamente, após a ascensão do DeFi, o efeito de ganhar dinheiro está quase concentrado no ecossistema Ethereum DeFi. Isso levou os jogadores de investimento no jogo em cadeia a vender seus tokens de jogo para participar do boom do DeFi a fim de perseguir a riqueza O modelo econômico instável foi severamente afetado e muitos tokens de projeto despencaram.

No meio do ano, quando o mercado foi aplaudido, algumas comunidades de jogos em cadeia EOS e TRON ficaram muito tristes. Em última análise, grande parte dos atuais jogadores de jogos em cadeia são jogadores de investimento, e esse tipo de jogadores geralmente não tem muita fidelidade.Grau, quando o mercado em alta chegar ou houver melhores alvos de investimento de fora, eles também vão investir na adoção de projetos externos.

Fonte de dados de classificação do usuário do Game DApp: DappRradar

Claro, os jogadores de investimento também deram uma grande contribuição para verificar a viabilidade do modelo econômico de todo o jogo, incluindo o fornecimento de liquidez no mercado secundário para o seu Token. Portanto, em termos de jogabilidade e o design do modelo econômico do token, Como equilibrar os interesses e as demandas dos jogadores de investimento e dos jogadores reais tornou-se um grande problema para os atuais jogadores de jogos em cadeia.

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NFT não é o antídoto

Sob a crise, muitas partes do projeto também começaram a explorar se os jogos que incorporam NFTs podem trazer novas direções de desenvolvimento.

A recente explosão do NFT pode ser rastreada até o efeito riqueza trazido por Meme. Desta vez, o alcance da cultura da comunidade deixou alguns estranhos estupefatos. Alguns brincaram que "A Uni me enviou um iPhone 12, Meme me enviou uma suíte (a moeda perdida foi estabelecido ao preço de mercado de 350.000 dólares americanos na época) ”, e algumas pessoas disseram:“ Meme não me deu uma casa, mas me trouxe de volta à minha infância. ”Todos os tipos de discussões, sem dúvida, trouxeram grande significado para Meme e o NFT por trás dele. Grande atenção.

No mercado de arte, o valor do NFT foi totalmente demonstrado. Muitos grupos de criadores de arte formaram sua própria cultura com a ajuda da plataforma Ethereum e do conceito de NFT. Em particular, alguns cantores, artistas e estrelas do futebol pioneiros começaram a lançar seus próprios cintos. Cartões NFT, embora a maioria das pessoas de fora não consiga concordar com esses trabalhos, os preços altos frequentes no mercado de leilão secundário refletem que os usuários reconhecem o valor desse fenômeno.

Na ecologia do jogo em cadeia, até certo ponto, NFT dá real, mas propriedade dos itens do jogo. Veja o token NFT ERC721 comum no Ethereum como exemplo. São dados armazenados no blockchain. Se os itens do jogo estiverem na cadeia, eles não pertencerão mais ao operador do jogo. Mesmo se o jogo parar de funcionar, os itens em o jogo ainda pode ser armazenado na carteira Ethereum. Em outras palavras, os usuários têm a soberania dos ativos do jogo, o que pode fazer o jogo se adequar melhor ao produto e ao mercado e fornecer uma base para a reutilização dos ativos do jogo (usando os adereços do jogo original em outro jogo).

Em uma entrevista, o PM Lu Yaoyuan da Carteira Maizi disse como exemplo: "Assim como há muitos minijogos no Steam que apresentam seus próprios personagens e adereços entre seus jogos, NFT é equivalente a construir uma ponte intermediária. Alguns são como um cruzamento de ativos. cadeia A mesma conversão de ativos de dimensão superior. Na minha opinião, NFT é mais um item de bônus para um jogo divertido e é difícil ser uma grande gravadora de jogos. "

Esse tipo de jogabilidade, como a cadeia cruzada de ativos, realmente fornece uma nova solução de liquidez para os ativos do jogo. Os jogadores podem comprar ou vender no OpenSea ou em outros sites de negociação NFT a qualquer momento. Para aqueles que gostam de colecionar e exagerar Em outras palavras, o recurso único e indivisível do NFT também é conveniente para jogadores que coletam e especulam.

Um membro da equipe NFT que solicitou anonimato também disse ao apanhador de cadeia que os protocolos NFT convencionais atuais ERC-721, ERC-1155 e ERC-988 em Ethereum são controlados por algumas equipes, enquanto NFTs não Ethereum em outros protocolos de cadeias públicas, como Simple Asset, dgoods e Oasis na EOS basicamente usam seus próprios produtos, o que faz com que o mercado de negociação de nicho seja cortado ainda mais. Os jogadores não devem apenas considerar a escassez e o valor social ao negociar NFT, mas também prestar atenção ao grau de reconhecimento deste acordo.

Mesmo que o protocolo NFT principal seja escolhido, os desenvolvedores devem considerar a correspondência com a economia original ao introduzir o NFT no jogo. A introdução cega de uma nova variável tornará o planejamento numérico do jogo e o design do modelo de token mais complicado, porque o jogo O sistema econômico na China não considera mais apenas uma ecologia fechada, mas considera a interação com o sistema econômico em todo o blockchain.A constante central é criar um portador de valor negociável. 

"A equipe de desenvolvimento não deve usar o NFT pelo NFT. O design geral do jogo é mais importante. Além do Ethercat, não existe um segundo jogo NFT verdadeiramente fenomenal. Somente produtos fenomenais podem trazer novos jogadores para o jogo.」 Tangsang Tian, ​​designer de cadeia de viagens domésticas, disse.

O produto em nível de fenômeno não deve apenas atrair pessoas em termos de jogabilidade, mas também seus tokens devem ser uma captura valiosa. Ao projetar, é necessário considerar os mecanismos de geração, distribuição, consumo e destruição do Token, bem como como gerar consideração com os adereços do jogo. Troca por outros tokens ecológicos gerais, design inteligente pode trazer mais incentivos aos jogadores, fazer circulação e valorização dos ativos do jogo, se o design não for bom, será um golpe devastador para o jogo. 

Claro, o jogo em si deve ser divertido e há grupos de jogos e grupos de usuários suficientes.NFT carrega o valor social e a escassez com base nisso, e é difícil desempenhar um papel-chave no desenvolvimento de longo prazo de jogos em cadeia.

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O futuro dos jogos em cadeia: conteúdo e comunidade

Em comparação com os CryptoKitties de 17 anos, a jogabilidade do produto e a infraestrutura da indústria de jogos em cadeia melhoraram muito, mas o número de usuários de jogos em cadeia nunca foi um grande avanço, o que também torna as perspectivas de mercado e escala futuras duvidosas, mas uma solução está em: se você realmente quiser resolver esse problema, será necessário voltar ao conteúdo e à construção da comunidade no final.

No caminho para a criação de conteúdo de alta qualidade, o mundo real nunca faltará bons casos. Nos jogos tradicionais, a Nintendo é conhecida como a empresa de jogos mais destacada. Não só possui obras-primas como "Mario: Odyssey" e "Zelda: Breath of the Wild", mas também o "Animal Crossing Friends Club", lançado em março este ano. Tornou-se o jogo NS de venda mais rápida, com vendas superiores a 12 milhões de jogos apenas dois meses após o lançamento, o que também impulsionou as vendas de consoles de jogos switch. É um caso clássico de como equilibrar arte e negócios em o quadro comercial.

O CEO da Nintendo, Satoshi Iwata, disse uma vez que não importa quando, "o conteúdo é rei" é sempre o núcleo do jogo. O sucesso de um jogo depende se o jogador será firmemente agarrado pelo conteúdo interessante após 15 ou 20 minutos de contato com ele, e compartilhará a diversão com os amigos, ao invés da tela ou CG do próprio jogo.

Imagine se um dia houver realmente um jogo de blockchain que seja realmente bom o suficiente em conteúdo, então o público gostará de prestar atenção à tecnologia de RV por trás do "Jogador Número Um" e a troca de console de jogo exigida por "Animal Crossing" no mesmo forma, haverá um maior incremento de usuários para a indústria de jogos em cadeia. Depois que os usuários entram, os jogos em cadeia devem realmente reter os usuários por meio da construção da comunidade.

Em termos de construção de comunidade, os jogos em cadeia têm vantagens naturais sobre os jogos tradicionais, pois, devido à introdução da economia simbólica, eles têm seus próprios atributos de governança comunitária. Os jogadores se reúnem na comunidade para trocar estratégias, discutir mais possibilidades de jogabilidade, compartilhar coisas divertidas e problemas encontrados no jogo, e os jogadores mais velhos combinarão seu próprio entendimento do jogo para dar sugestões ao grupo do projeto.

Dashuo também disse que a maior imaginação dos jogos de blockchain é a participação de várias partes. Por exemplo, Decentraland foi construído por dezenas de membros da comunidade e partes do projeto. O conteúdo em Cyptovoxels é quase totalmente construído pela comunidade. Axieinfinity também será aberto no próximo ano Construção do mapa.

Quando mais e mais jogadores estão dispostos a participar na tomada de decisão conjunta da comunidade, a parte do projeto pode, portanto, obter mais apoio e colaboração. Em um bom ambiente, alguns jogadores principais irão até mesmo promover espontaneamente o jogo, como o Sun baby para a masmorra, DJ para os Três Reinos da EOS, com esse apoio da comunidade KOL, um jogo se tornará mais coeso e caloroso.

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Este é o 330º artigo do "Chain Catcher",

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