Tutorial de uso básico e tutorial de renderização do Eight Monkey Renderer 4.0

A bolsa de ferramentas Marmoset lançada pelo Monkey também é chamada de Eight Monkey Renderer . Esta é uma ferramenta de renderização de imagem profissional que é mais popular no mercado. Ao mesmo tempo, ela cobre diretamente todos os motores de jogo e conjuntos de ferramentas do Monkey, por isso tem muitos ferramentas de renderização, texturas, materiais, efeitos de luz e sombra, etc. têm funções de pós-processamento poderosas, que podem atender bem às necessidades dos usuários e são simples e rápidas de usar, o que pode efetivamente melhorar a eficiência do trabalho. O material da ferramenta é muito Com ele, não há necessidade de buscar material em todos os lugares para baixar e importar, nem encontrar um plug-in para instalar e usar devido à falta de uma determinada função, que pode ajudar o usuário a simplificar seu fluxo de trabalho. Além disso, muitos usuários da Internet estão muito curiosos para saber por que o Eight Monkeys Renderer pode produzir fotos com excelente qualidade de imagem todas as vezes, porque o núcleo do software é a renderização física em tempo real e a iluminação baseada na imagem. pode ajudar os usuários a criar uma variedade de obras realistas, estilizadas e brilhantes e, contanto que você termine a criação, basta usar a ferramenta de plataforma giratória integrada ou definir sua própria animação personalizada e sequência de câmera. O sistema capturará automaticamente suas últimas stills de arte de personagens, arte ambiental, design de produto, etc., e então dividi-los automaticamente em portfólios correspondentes, o que é muito conveniente.
Além disso, em comparação com a versão anterior, o lançamento oficial do Eight Monkeys Renderer 4.0, que traz um mecanismo de rastreamento de raio totalmente novo, e após a otimização, o mecanismo pode ser executado em todas as GPUs modernas. Por meio do suporte de hardware nativo da NVIDIA Dispositivos RTX, resultados de traçado de raio ainda mais rápidos podem ser obtidos, o que é muito poderoso. E esta versão fornece um novo sistema de Projeto de Textura para ajudar os usuários a criar materiais incríveis com precisão física para uso, e então, desde que o software seja usado com ferramentas de cozimento em tempo real líderes da indústria para acelerar a criação de conteúdo, é muito prático.
ps: Este editor traz aos usuários a versão de aprendizagem do Eight Monkeys Renderer 4.0O download não só fornece a versão 4.0 do pacote de instalação do programa de origem, mas também o arquivo de patch correspondente. Contanto que o patch seja usado razoavelmente, ele pode facilmente ajudar os usuários a ativar todas as funções do software gratuitamente e pode usá-lo sem restrições. Pro-test está disponível, se você precisar, você pode baixar a experiência gratuitamente. Ao mesmo tempo, o editor irá fornecer-lhe um tutorial detalhado de instalação gráfica para sua referência abaixo, espero que possa ajudá-lo.
Oito renderizador macaco versão crackeada

Tutorial de instalação do Eight Monkey Renderer

1. Faça download e descompacte para obter o programa de origem e o patch do renderizador Eight Monkeys;

2. Execute toolbag_install_400.exe para iniciar a instalação e escolha concordar com os termos;

3. Selecione o caminho de instalação do software, o padrão é OK;

4 . Aguarde a instalação do software ser concluída, o software será aberto automaticamente, desligue o software renderizador de oito macacos aqui;

5. Execute Marmoset-Toolbag-4-0-0-8_Activation.exe como administrador para iniciar a instalação do patch;

6 . Digite a senha: countryboy, e então continue a instalar;

7, Depois que a instalação do patch for concluída, ele pode ser concluído, acima é o tutorial de instalação da versão crackeada 4.0 do oito monkey renderer, espero que seja útil para você ;

Recursos de software

1. Execute o efeito de pré-visualização
Da execução da pré-visualização e do loop de salto para mostrar um curta-metragem épico, nossa nova ferramenta de animação dará vida ao seu filme. Aproveite as novas importações de sistema e grades de quadros principais, luzes, câmeras, pós-efeitos, etc.
2. Ilumine A
equipe de iluminação global adota excelente tecnologia de iluminação de imagem para fornecer excelente oclusão, reflexão requintada e reflexão espetacular. As ferramentas de iluminação do kit estão melhores do que nunca.
3. Alimentos
cozidos Nossas ferramentas de cozimento amigáveis ​​para artistas fornecem o feedback instantâneo necessário para fluxos de trabalho de texturização revolucionários. Atualizações em tempo real, grupos de cozimento e pinturas 3D interativas tornam assar um pedaço de bolo.
4. Combinatorialism
Crie imagens impressionantes usando nossas novas ferramentas de animação, nosso renderizador atualizado, vídeos vibrantes e apresentações atraentes de WebGL usando o Marmoset Viewer.
5. Tire fotos
Do look-dev à apresentação final, nosso renderizador de precisão corporal pode facilmente criar materiais promocionais incríveis para o seu jogo, filme ou lançamento de produto.
6. Assistente de produção
Use o kit de ferramentas de exportação Unity e Unreal Engine para tornar o trabalho mais fácil. Compartilhe sua arte com o mundo espalhando a renderização e a cena do Marmoset Viewer diretamente no ArtStation.
7. Feito sob medida
Use plug-ins Python e sombreadores personalizados para oferecer suporte a kits de ferramentas personalizados para seu pipeline. Amplie a funcionalidade do Toolbag com scripts que automatizam tarefas comuns e adicionam novos recursos. Os sombreadores personalizados permitem que você combine a aparência do seu projeto ou crie novos efeitos. Não é técnico? Baixe sombreadores e plug-ins da biblioteca de complementos.

 

Tutorial do Eight Monkey Renderer

Muitos amigos estão perguntando como usar o renderizador de oito macacos para renderizar a imagem? Portanto, este editor irá apresentar brevemente as instruções do usuário para o software:
1. Como exibir o modelo em ambos os lados?
Desmarque na imagem abaixo.

2. Como postar adesivos PBR?
A rugosidade é colada sob o brilho. Se você encontrar um erro durante a visualização, ative inverter e Metaless será colado em Refletividade, mas a parte rosa é alterada de especificação para Metaless.

3. Onde estão os adesivos transparentes?
Cole-o em Transparência, mas há três opções no pequeno triângulo no lado direito deste menu:
Recorte: Configurações básicas do mapa de transparência
Pontilhamento: Mais adequado para configurações de transparência do cabelo
Adicionar: Mais adequado para configurações de vidro e transparência úmida.

4. Onde está o adesivo autoluminoso?
Postado em Emissivo.

5. Como fazer a mesa giratória do modelo?
Primeiro selecione o objeto que deseja girar, clique em Cena - Adicionar objeto - Girar para concluir.

Clique nesta reprodução para ver a plataforma giratória do modelo, é claro que você pode produzir o vídeo da plataforma giratória do modelo.

6. Como carregar as luzes?
Selecione a bola do ambiente no menu esquerdo e clique na bola do ambiente com o botão esquerdo do mouse para obter uma luz.

Você pode encontrar a luz que criou no menu do céu e configurá-la no menu inferior esquerdo.

Eu escolho Spot para o tipo de iluminação geral. Claro, você pode usar Omni para alguns holofotes. Na verdade, o princípio é o mesmo que Maya ou Max.
O brilho é a intensidade da luz.
Distância é o alcance de iluminação da luz.
A forma e o Spot abaixo são algumas configurações da forma e do alcance da luz, você pode tentar por si mesmo.
Ctrl + D pode copiar uma luz diretamente.

Você também pode clicar no pequeno botão de luz no menu para criá-lo.

7. Configurações visuais da janela de renderização.
As configurações de visualização de um lado da janela estão abaixo da câmera. Clique em Câmera no menu esquerdo. No menu suspenso, você pode projetar a profundidade de campo, ângulo da câmera, brilho de exposição geral, nitidez, brilho e outros efeitos. Você também pode tentar puxar o controle deslizante. Eu não vou passar por todos os menus.

Acima está o tutorial de utilização do Eight Monkeys Renderer 4.0 compilado pelo editor desta vez, espero que possa ajudar a todos.

Tutorial de renderização do Eight Monkey Renderer

A seguir está um tutorial sobre como renderizar o rosto do personagem com o renderizador de oito macacos compilado pelo editor, espero que seja útil para você!
1. Use polypaint para desenhar a cor básica da pele diretamente na superfície do modelo. Não precisa ser muito detalhado, mas a cor deve ser precisa e tentar ser igual à cor real da pele.

2. Comprima o UV do rosto ao redor o máximo possível, torne o UV das características faciais o maior possível, não se preocupe com o alongamento da textura, a precisão é o mais importante.

3. Use o 3ds max para preparar um mapa AO. Você pode consultar minhas configurações. Lembre-se de trazer o mapa normal. O mais importante é que colocar um avião sob o modelo preparado fará com que o AO tenha uma ótima aparência.

4. Este é o mapa AO, espaço de cor sRGB. Claro, você pode usar AOmap no espaço de cor linear. O efeito AO no espaço de cor linear parece mais natural.

5. O mapa colorido pintado à mão mais o mapa da cavidade para obter mais detalhes.

6. Esta é a textura difusa final.É importante que usemos a renderização PBR, para que esta textura não possa ter quaisquer destaques ou sombras.

7. Na renderização PBR, especular representa a refletividade ou alta intensidade de luz, porque a refletividade da pele basicamente não é muito, então essa textura não é muito importante, e é melhor não ter um contraste muito forte nesta textura. O brilho representa a aspereza da superfície.Esta é uma textura importante, com o máximo de detalhes possível.

8. Todas as texturas de cabelo são obtidas colando-se texturas transparentes em um patch.

9. Esta é uma configuração de sombreador para alguns efeitos de pele. Uma máscara pintada à mão em preto e branco pode ser adicionada ao canal Translucency (translucidez de controle) para controlar a área translúcida, que geralmente está concentrada nas orelhas. Não é necessária em outros lugares. Mantenha-o preto. pode. Eu também tirei um vaso sanguíneo.

10. A subderme representa a derme. Se o valor da derme for 0, a junção de claro e escuro parece ser preta e não há efeito específico para a pele.

11. Defina o valor da camada da derme como 1 e o efeito de luz e a fase de sombra serão vermelhos.

12. Esta é a razão pela qual você vê o verde na pele humana quando algo acontece. No local onde a luz é recebida, ela mostrará a cor oposta à cor da subderme. Se a cor da subderme for vermelha, então você verá ciano, subderme. O valor pode exceder 1 e você precisa controlar cuidadosamente todo o canal, então desenhei uma máscara preta e branca para controlar toda a área.

13. Lembre-se se sua textura está no espaço linear ou mantenha-a no espaço sRGB.Se

você definir errado, o efeito ficará incorreto,

então não se esqueça de definir a textura AO.

14. Na renderização final, você pode definir o valor máximo para 2500, de forma que nenhum ruído possa ser visto.

15. No entanto, você quase pode obter o efeito real com quaisquer configurações de iluminação. Esta é a maior vantagem do PBR render + IBL (iluminação baseada em fotos). Você não precisa falsificar as texturas e desenhar luzes e sombras falsas as texturas. Se o material apresenta uma cor fria ou quente é o efeito da luz e do material.

A renderização final do renderizador de oito macacos:

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