Ferramentas: vs2017
índice
1. Use C # para escrever um programa hello world de linha de comando / console
Aplicação de console
Abra o vs2017, crie um novo aplicativo de console C # e
escreva o seguinte código
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s = "hello cqjtu!重交物联2018级";
//因为下面要使用StringBuilder的Append函数
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
sb.Append(s);
}
//将StringBuilder转换为string,并写入
Console.WriteLine(sb.ToString());
//控制台显示
Console.ReadLine();
}
}
}
efeito de exibição
Programação de linha de comando
1. Configure as variáveis de ambiente.
Encontre o local do arquivo csc.exe e adicione seu caminho ao caminho da variável de ambiente.
Por exemplo, meu csc.exe está em D: \ visual studio install \ MSBuild \ 15.0 \ Bin \ Roslyn e, em
seguida, abra a janela da linha de comando e digite csc, se a imagem a seguir aparecer, significa sucesso.
Encontre a localização do arquivo .cs do programa helloworld e use cmd para inserir rapidamente o caminho atual.
Compile o arquivo .cs em um arquivo executável .exe
csc Program.cs
realizado
Program.exe
Dois, programação UDP de rede
Função de realização: abra o programa e envie as informações impressas pelo programa helloworld para outro computador. A
programação UDP é para sem conexão e não há necessidade de estabelecer uma conexão entre o cliente e o servidor.
Abra o novo projeto de console c # udp_server de vs2017 e coloque udp_server em Substitua o código em Program.c por:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
//得到本机IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001);
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//绑定网络地址
server.Bind(ip);
Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());
//等待客户机连接
Console.WriteLine("Waiting for a client");
//得到客户机IP
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
//客户机连接成功后,发送信息
string welcome = "连接成功 ";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);
//发送信息
server.SendTo(data ,Remote);
while (true)
{
data = new byte[1024];
//发送接收信息
//从客户机接受消息
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
//将字节流信息转换为字符串
string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
//将字符串输出到屏幕上
Console.WriteLine(Data);
// Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
/*
//定义字符串input
string input;
//读取屏幕上的字符串
input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
break;
//将input发送至客户机
server.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input),Remote);*/
}
server.Close();
}
}
}
Feche o projeto atual e crie um novo projeto de console c # udp_client, substitua o código em Program.c em udp_client por:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDPClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];
string input;
//构建TCP 服务器
Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());
//设置服务IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001);
//定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string welcome = "连接成功!";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);
//发送信息
client.SendTo(data,ip);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
data = new byte[1024];
//对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制
//接受信息
int recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
//输出服务端ip
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
//输出接受到的信息
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
while (true)
{
//读取屏幕的字符串存入input中
input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
break;
//将input中的字符串发送至服务端
for (int i=0;i<50;i++)
{
client.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input), Remote);
}
/*
data = new byte[1024];
//将接受自服务端的信息存入recv中
recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
//将字节流转为字符串
string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
//将Date中的数据打印到屏幕上
Console.WriteLine(Data);*/
}
//输入exit后,屏幕打印下列字符串
Console.WriteLine("Stopping Client.");
//关闭服务端
client.Close();
}
}
}
1. Observe que o ip apontado pela seta é o ip do computador do servidor, que pode ser obtido pelo comando ipconfig na janela cmd.
2. Um computador executa o servidor e o outro executa o cliente. Os dois computadores devem estar na mesma rede local.
3. Apenas o programa acima Perceba o
efeito do envio de dados do cliente para o servidor
Terceiro, use VS2017 C # para escrever um programa de janela de formulário simples
Abra o vs2017 para criar um aplicativo de formulário c # windows frame_udp_server,
controle de janela:
listBpx
textBox
button
label
substitua o conteúdo em Form1.cs pelo seguinte:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace frame_udp_server
{
public partial class Form1 : Form
{
private UdpClient receiveUdpClient;//接收用
private UdpClient sendUdpClient;//发送用
private const int port = 8001;//和本机绑定的端口号
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.43.2");//本机ip
IPAddress remoteip = IPAddress.Parse("192.168.43.151");//远程主机ip
public Form1()
{
InitializeComponent();
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
/*
//获取本机可用IP地址
IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
foreach (IPAddress ipa in ips)
{
if (ipa.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
{
ip = ipa;
break;
}
}
*/
//为了在同一台机器调试,此IP也作为默认远程IP
//IPAddress remoteip = IPAddress.Parse("192.168.43.151");
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//创建一个线程接收远程主机发来的信息
Thread myThread = new Thread(ReceiveData);
myThread.IsBackground = true;
myThread.Start();
}
//接收数据
private void ReceiveData()
{
IPEndPoint local = new IPEndPoint(ip, port);
receiveUdpClient = new UdpClient(local);
IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
while (true)
{
try
{
//关闭udpClient 时此句会产生异常
byte[] receiveBytes = receiveUdpClient.Receive(ref remote);
string receiveMessage = Encoding.Unicode.GetString(
receiveBytes, 0, receiveBytes.Length);
listBox1.Items.Add("收到的消息:" + receiveMessage);
}
catch
{
break;
}
}
}
//点击发送按钮发送数据
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//remoteip = IPAddress.Parse(txt_IPAddress.Text);
Thread myThread = new Thread(SendMessage);
myThread.IsBackground = true;
myThread.Start(textBox2.Text);
}
//发送消息
private void SendMessage(object obj)
{
string message = (string)obj;
sendUdpClient = new UdpClient(0);
byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(remoteip, port);
try
{
sendUdpClient.Send(bytes, bytes.Length, iep);
listBox1.Items.Add("发送的消息:" + message);
textBox2.Clear();
}
catch (Exception ex)
{
listBox1.Items.Add("发送出错:" + ex.Message);
}
}
delegate void AddItemDelegate(ListBox listbox, string text);
private void AddItem(ListBox listbox, string text)
{
if (listbox.InvokeRequired)
{
AddItemDelegate d = AddItem;
//Control.Invoke 方法 (Delegate, Object[]):
//在拥有控件的基础窗口句柄的线程上,用指定的参数列表执行指定委托。
listbox.Invoke(d, new object[] {
listbox, text });
}
else
{
//Add:动态的添加列表框中的项
listbox.Items.Add(text);
//SelectedIndex属性获取单项选择ListBox中当前选定项的位置
//Count:列表框中条目的总数
listbox.SelectedIndex = listbox.Items.Count - 1;
//调用此方法等效于将 SelectedIndex 属性设置为-1。
//可以使用此方法快速取消选择列表中的所有项。
listbox.ClearSelected();
}
}
delegate void ClearTextBoxDelegate();
private void ClearTextBox()
{
if (textBox2.InvokeRequired)
{
ClearTextBoxDelegate d = ClearTextBox;
textBox2.Invoke(d);
}
else
{
textBox2.Clear();
textBox2.Focus();
}
}
}
}
Observação:
O ip que usei para testar aqui é o ip de dois computadores em uma rede local formada pelo ponto de acesso do meu telefone celular.
Resumindo, este programa é o mesmo que o programa udp do console acima. Para conectar, ele deve estar na mesma rede local.
Feche o projeto frame_udp_server. Crie um novo aplicativo de formulário c # windows frame_udp_client, o código é o mesmo, exceto o ip local e o ip do host remoto na imagem acima.
Efeito do teste:
A seguir estão os dados enviados por este programa capturados usando o software de captura de pacotes Wirehark
1. O cabeçalho UDP tem 4 campos, um total de 8 bytes, cada campo é:
* Porta de origem: número da porta de origem
* Porta de destino: número da porta de destino
* Comprimento: comprimento
* Soma de verificação: soma de verificação
2. Consultando as informações exibidas no campo de conteúdo do pacote do Wireshark, o comprimento de cada campo de cabeçalho UDP pode ser determinado.
Cada parte tem 2 bytes, então o cabeçalho UDP tem 8 bytes = 64 bits.
3. O campo de comprimento indica o número de bytes (cabeçalho + dados) no segmento de mensagem UDP. Isso ocorre porque o comprimento do campo de dados em um segmento UDP é diferente daquele em outro segmento, portanto, um comprimento claro é necessário.
Conforme mostrado na figura, o comprimento da mensagem é de 26 bytes, mais 8 bytes no cabeçalho é apenas o comprimento de Comprimento
A carga útil é uma parte dos dados a serem transmitidos, e essa parte é a finalidade mais básica da transmissão de dados. Os dados transmitidos com a carga útil também são: o cabeçalho de dados ou metadados, às vezes também chamados de dados gerais , Esses dados são usados para auxiliar na transmissão de dados. - Enciclopédia Baidu
4. Simplificando, a carga útil é uma parte de dados de comprimento variável. Porque o campo Comprimento ocupa 2 bytes = 65536 bits e 8 bytes são as informações do cabeçalho UDP. Portanto, a carga útil = 65536-8 = 65528 bit.
5. Qual é o maior número de porta de origem possível?
Os dois campos de porta ocupam 2 bytes = 65536 bits e o número da porta começa em 0, portanto, o número máximo da porta = 65536-1 = 65535.
6. Conforme mostrado na figura, o número do protocolo udp é 17 e o número hexadecimal é 0x11.
7. Ao capturar este pacote, podemos definitivamente encontrar o pacote de resposta, a porta de origem e a porta de destino dos dois pacotes devem ser opostas
Blog de referência:
C # UDP chat janela procedimento
c # forms application ---- caixa de texto controla
o problema de classe é instanciado quando IPAddress parâmetro.
Operação inválida entre threads
c # controle ListBox