1. Tela de efeito
Endereço da estação B: Portal
Função de depuração remota Unity
2. Introdução
MxDebug é uma ferramenta de gerenciamento de diário de plataforma cruzada e um submódulo do framework MXFramework . Não é necessário conectar o cabo USB para a saída de todos os níveis de informação do Unity Log. Todo o módulo é desacoplado, de baixa intrusão e fácil de usar, podendo ser integrado ao projeto desenvolvido com apenas uma API. Ele pode ser removido a qualquer momento quando não for necessário. Toda a interface de IU é basicamente igual à interface de IU do "Console" do Unity. As ferramentas são divididas em recebimento e entrada. A extremidade receptora foi desenvolvida para fornecer o código-fonte e a extremidade de entrada é integrada ao seu projeto existente.Apenas uma frase do código produzirá seu projeto original (Depurar e Imprimir e informações de exceção). Você também pode desligar todas as saídas de diário para salvar o desempenho.
(Interface UI do MxDebug)
、 、 API
1. Ative a função de depuração (é ativada por padrão, é recomendável desativá-la quando for lançada oficialmente)
public static void OpenDebug () {}
A função é ativada por padrão, e as informações de registro de todos os níveis do Unity serão inseridas
2. Desligue a função de depuração (é recomendado desligar todas as saídas do diário quando o projeto for lançado oficialmente)
public static void CloseDebug () {}
Esta função é desligar todas as saídas de log do Unity e todos os níveis de informação de log.É recomendado desligar todas as saídas de log quando o projeto for lançado oficialmente para salvar o desempenho.
3. Depuração remota
public static void RemoteDebug () {}
Esta função é usada para depuração remota do projeto. Todas as informações de registro serão enviadas para a ferramenta de depuração do computador (extremidade de recepção) por meio do protocolo UDP. Isso não precisa ser conectado ao cabo USB e pode ser visualizado sem comandos ADB e software Xcode. registro. Quando ocorrer uma exceção ou erro no aplicativo, ele salvará uma mensagem de erro de formato txt no local de acordo com a hora, e registrará detalhadamente o motivo, a hora e o tipo da exceção ou erro ocorrido.
Três, como integrar
1. Acesse GitHub para baixar a ferramenta MxDebug e importe MxDebug / Tool / Debug.unitypackage (terminal de entrada) para seu projeto
2. Ligue ou desligue todas as funções de saída de diário (o código é o seguinte)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mx.Log;
using UnityEngine.UI;
namespace Mx.Example
{
/// <summary>测试打开或者关闭全部日记输出功能</summary>
public class TestCloseLog : MonoBehaviour
{
private Text m_ButtonText;
private bool m_IsOpenDebug = true;
private void Awake()
{
m_ButtonText = GameObject.Find("Button/Text").GetComponent<Text>();
InvokeRepeating("PrintLog", 0.2f, 0.2f);
}
public void OpenOrCloseLog()
{
m_IsOpenDebug = !m_IsOpenDebug;
if(m_IsOpenDebug)
{
DebugManager.Instance.OpenDebug();
m_ButtonText.text = "关闭日记输出";
}
else
{
DebugManager.Instance.CloseDebug();
m_ButtonText.text = "打开日记输出";
}
}
private void PrintLog()
{
int index1 = Random.Range(0, 3);
int index2 = Random.Range(0, 10);
if (index1 == 0)
{
Debug.Log(GetType() + "/PrintLog()/" + "请前往RemoteDebug工具查看Logo" + index2);
}
else if (index1 == 1)
{
Debug.LogWarning(GetType() + "/PrintLog()/" + "请前往RemoteDebug工具查看Logo" + index2);
}
else
{
Debug.LogError(GetType() + "/PrintLog()/" + "请前往RemoteDebug工具查看Logo" + index2);
}
}
}
}
3. Função de depuração remota (o código é o seguinte)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mx.Log;
namespace Mx.Example
{
/// <summary>测试远程调试功能</summary>
public class TestRemoteDebug : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
DebugManager.Instance.RemoteDebug();
InvokeRepeating("PrintLog", 0.2f, 0.2f);
}
private void PrintLog()
{
int index1 = Random.Range(0, 3);
int index2 = Random.Range(0, 10);
if (index1 == 0)
{
Debug.Log(GetType() + "/PrintLog()/" + "请前往RemoteDebug工具查看Logo" + index2);
}
else if (index1 == 1)
{
Debug.LogWarning(GetType() + "/PrintLog()/" + "请前往RemoteDebug工具查看Logo" + index2);
}
else
{
Debug.LogError(GetType() + "/PrintLog()/" + "请前往RemoteDebug工具查看Logo" + index2);
}
}
}
}
4. O receptor sob o diretório MxDebug / Assets é todo código C #, você pode publicá-lo como um arquivo exe ou outras plataformas. Também pode ser um desenvolvimento secundário
Endereço de origem: https://github.com/yongliangchen/MxDebug
Tutorial em vídeo: https://www.bilibili.com/video/BV1sK411A7Bd
Grupo de troca QQ: 1079467433