7.7-Tipos de dados e operadores

Tipos de dados e operadores

1. A nomenclatura de variáveis ​​As
regras de nomenclatura são registradas da seguinte forma:
[o número de americanos sob a palavra, camelo e significativo]
Ou seja: letras, sublinhados, cifrões, nomes de pessoas, símbolos de moeda, números
Nota:
1. O cifrão e os símbolos de moeda do nome da pessoa basicamente não são usados. sistemas linux não são compatíveis com a nomenclatura de variável
2, você não pode começar com um número, mas pode ocorrer no meio de
3, pelo nome da variável: número próxima palavra composta dos Estados Unidos
4, camelo: nomenclatura de corcunda,
por exemplo:
nome da
classe-> nome da classe endereço escolar-> endereço escolar
em letras minúsculas No início, distinto do nome da classe

2. Comentários em JAVA
1. O comentário de uma linha
Ctrl + / pode ser gerado automaticamente
2. Comentários do documento
Tome a ideia da máquina virtual como um exemplo para definir a geração automática de comentários do documento. As etapas são as seguintes:
Arquivo -> Configurações ... -> Editor -> Arquivo e o modelo de código ->
imagem FileHeader é a seguinte:
A hora no comentário é gerada automaticamente com base na hora do sistema
3. Comentário
multilinha Ctral + shifter + / combinação de teclas gera automaticamente um comentário multilinha

Três tipos de dados básicos

tipo básico Gamas
byte -2 à 7ª potência ~ 2 à 7ª potência -1
curto -2 à 15ª potência ~ 2 à 15ª potência -1
int -2 à 31ª potência ~ 2 à 31ª potência -1
longo -2 à potência 63 para 2 à potência 63 -1
Caracteres 2 bytes Nnicode de 16 bits
flutuador Ponto flutuante de precisão simples
em dobro Ponto flutuante de dupla precisão
boleano verdadeiro falso

Tipo numérico:
1) Inteiro: byte, curto, int, longo

      十进制                    二进制            0是符号位
    -128~127               0  0000 0000 ~ 0 1111 1111        再+1后符号位变成1,
                                                          1 0000 00000      而0代表正,1代表负                

2) Não inteiro: (número de ponto flutuante)
float (número de ponto flutuante de precisão simples)
double (número de ponto flutuante de precisão dupla) (padrão)

3) Tipo numérico: tipo de
caractere : (o padrão é um caractere nulo)
caractere 0: correspondente ao valor do código ascii 48 (valor ascii hexadecimal 0x30)
caractere A: correspondente ao valor do código ascii 65 (0x41)
caractere a: correspondente ao valor do código asciii 97 (0x61)
Booleano: (resultado do julgamento) (o valor padrão é falso)

Quarto, use o método da classe Scanner
Princípio:
Use o método da classe Scanner para obter os dados inseridos pelo usuário no teclado
Use a classe Scanner para aceitar os caracteres inseridos pelo teclado do usuário
Etapas:
1) Importe a classe Scanner
2) Crie um objeto Scanner

Scanner input = new Scanner(System.in);

3) Obter dados de entrada do teclado
nxetInt () ---- obter um número inteiro do teclado
nextDouble () ----- obter dados de precisão dupla do teclado
nextFloat () ----- obter dados de precisão simples

public class demo3 {
    
    
    public static void main(String[] args)
    {
    
    
        //1、定义scanner,import引入对用的路径
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //2.提示输入,没有提示也对,但是不人性化,效果差
        System.out.println("请输入您的姓名:");
        //3.使用变量接受输入
        String name=sc.next();
        //4.使用接受的数据
        System.out.println("输入的姓名为:"+name);
    }
}

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