A introdução mais simples ao tutorial de desenvolvimento AR (2)

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Tutorial de desenvolvimento AR (1) "Lançamento do pacote Unity3D"

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Este tutorial apresenta as operações relevantes das plataformas de empacotamento e publicação Unity3D. O projeto AR no tutorial anterior é o empacotamento e publicação de recursos.

Em primeiro lugar, abra o último projeto de AR, clique em Arquivo-> Build Settings
filebuild
platform e cada plataforma aparecerá na lista de plataformas. Aqui, primeiro escolhemos publicar no Android e, em seguida, escolhemos a configuração do player.
Versão Android
Preste atenção aqui. Para publicar em uma determinada plataforma, ela deve ser instalada com antecedência. SDK, portanto, primeiro baixamos o Android SDK e baixamos o Android
SDK para o site oficial. Clique em Abrir página de download para
sdkdown
abrir a página da Web e baixar OK.
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Para adicionar, para publicar um aplicativo Android, precisamos baixar o ambiente Java. Para não afetar a estrutura do artigo, o portal do tutorial de instalação do ambiente java: http://blog.csdn.net/geekerstar/article/details/52589663

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Em seguida, para continuar
configurações
a configuração do jogador, veja o lado direito do menu a seguir, escolha Andrews para que esta interface possa alterar a configuração, observe aqui, clique em Outras configurações, o identificador de pacote irá alterá-lo, a empresa deve se livrar de
s
outros parâmetros configurados por conta própria , Não vou repetir aqui. Então construa,

Acho que você gosta

Origin blog.csdn.net/geekerstar/article/details/52585025
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