Tutorial do Construct2 para iniciantes

Hoje, vou apresentar o processo de desenvolvimento de um jogo de tiro simples:
Primeiro, abra c2, clique em arquivo no canto superior esquerdo e crie um novo projeto em branco .
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Selecione a camada na tela e modifique o nome, clique duas vezes no espaço em branco , adicione e clique para 2adicionar o fundo , você pode importar os materiais que encontrar do seu computador. Clique duas vezes no espaço em branco para adicionar Mouse e Teclado para
Escreva a descrição da imagem aqui
bloquear a camada de fundo.
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Crie uma nova camada principal e adicione elementos a esta camada.
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Adicione os materiais de imagem da imagem do jogador, balas, imagens de monstros e explosões que você encontrou anteriormente à camada.
Clique no jogador, encontre o comportamento na coluna de propriedades à esquerda e clique duas vezes para adicionar. Escreva a descrição da imagem aquiEscreva a descrição da imagem aquiEscreva a descrição da imagem aqui
Da mesma forma, adicione balas e monstros e adicione Escreva a descrição da imagem aqui
aos balas. Escreva a descrição da imagem aqui
Edite o comportamento do monstro e selecione o objeto Monstro. Vendo a barra de propriedades no painel de propriedades, descobriremos que existem algumas outras propriedades na barra de propriedades, que só estão disponíveis após adicionar comportamentos.
Altere a velocidade para 80 da
mesma maneira para alterar a velocidade do objeto Bullet para 600 e o tempo de Fade out do comportamento de Fade do objeto Explosion para 0,5 segundos. Agora mais do que copiar alguns monstros do lado, o
próximo passo é adicionar o evento.
Insira Escreva a descrição da imagem aquiclique duas vezes no espaço em branco, selecione o sistema, adicioneEscreva a descrição da imagem aquiClique no link Adicionar ação à direita do evento. Os objetos que podem ser adicionados à ação são listados na caixa de diálogo. Clique duas vezes no objeto do jogador e selecione a ação Definir ângulo para a posição. Esta ação irá calcular automaticamente o ângulo do personagem para as coordenadas X e Y fornecidas.
Em seguida, precisamos especificar as coordenadas X e Y. Inserimos Mouse.X e Mouse.Y
Escreva a descrição da imagem aqui
para serem semelhantes, então adicionamos o seguinte evento:
Condição: Bullet-> Na colisão com outro objeto-> escolha Monster. // Bullet-> to other Colisão de objetos -> selecione Monstro.
Ação: Monstro-> Destruir // monstro ->
Ação de destruição: Bala-> Gerar outro objeto-> Explosão , camada 1 // criar novos objetos na posição de colisão Camada 1 -
ação de efeitos especiais explosivos : Bala-> Destruir // bala destruição
agora salve e execute o jogo, descobriu que após a eliminação do monstro existente no painel à esquerda de um jogador que não é muito de uma jogabilidade do jogo, então o seguinte para se juntar a um evento a cada poucos segundos para que nenhum monstro Parou e apareceu aleatoriamente.
Condição: Sistema-> Cada X Segundos-> 3.0
Ação: Sistema-> Criar Objetos-> Selecionar layout do monstro1, insira as coordenadas (aleatório (100, LayoutWidth-100), aleatório (100,300)).
Em seguida, execute o jogo e encontre Os monstros estão realmente emergindo.
Volte ao layout1, dê um duplo clique na imagem do jogador, ajuste a posição do cano, para que o projétil possa ser enviado do lugar certo.
Bem, nesta etapa, o jogo de tiro foi praticamente concluído.
A embalagem subsequente será discutida em blogs futuros.
(Continua)

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Origin blog.csdn.net/jessiaflora/article/details/78164909
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