Vários métodos de escrita para julgamento em javascript

Uma maneira mais elegante de escrever julgamentos complexos em JavaScript

Resumo:  Escrever código é uma arte.

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premissa

Quando escrevemos código js, ​​muitas vezes encontramos julgamentos lógicos complexos. Normalmente, você pode usar if / else ou switch para realizar vários julgamentos de condição, mas isso terá um problema. À medida que a complexidade lógica aumenta, o if / Senão / switch se tornará cada vez mais inchado e ininteligível, então, como escrever lógica de julgamento de forma mais elegante, este artigo o levará a tentar.

por exemplo

Primeiro, olhe para um pedaço de código

/ ** 
 * Evento de clique de botão 
 * @param {number} status Status da atividade: 1 grupo em andamento 2 grupo falhou ao iniciar 3 produto esgotado 4 grupo aberto com sucesso 5 sistema cancelado 
 * / 
const onButtonClick = (status) => { 
  if ( status == 1) { 
    sendLog ('processing') 
    jumpTo ('IndexPage') 
  } else if (status == 2) { 
    sendLog ('fail') 
    jumpTo ('FailPage') 
  } else if (status == 3) { 
    sendLog ('fail') 
    jumpTo ('FailPage') 
  } else if (status == 4) { 
    sendLog ('success') 
    jumpTo ('SuccessPage') 
  } else if (status == 5) { 
    sendLog ('cancel') 
    jumpTo ('CancelPage') 
  } else { 
    sendLog ('outro') 
    jumpTo ('Índice') 
  } 
}

Você pode ver a lógica de clique deste botão através do código: fazer duas coisas de acordo com diferentes estados de atividade, enviar pontos de registro enterrados e pular para a página correspondente, você pode facilmente propor um plano de reescrita para este código, o switch sai:

/ ** 
 * Evento de clique de botão 
 * @param {number} status Status da atividade: 1 grupo em andamento 2 grupo falhou 3 produto esgotado 4 grupo aberto com sucesso 5 sistema cancelado 
 * / 
const onButtonClick = (status) => { 
  switch ( status) { 
    case 1: 
      sendLog ('processing') 
      jumpTo ('IndexPage') 
      break 
    case 2: 
    case 3: 
      sendLog ('fail') 
      jumpTo ('FailPage') 
      break   
    case 4: 
      sendLog ('success') 
      jumpTo (' SuccessPage ') 
      break 
    case 5: 
      sendLog (' cancel ') 
      jumpTo (' CancelPage ') 
      break 
    default: 
      sendLog (' other ') 
      jumpTo ('Índice')
      pausa 
  }
}

Bem, isso parece muito mais claro do que if / else, e os alunos cuidadosos também descobriram um pequeno truque. Quando a lógica do caso 2 e do caso 3 são iguais, a instrução de execução e break podem ser omitidos, e o caso do caso 2 executará automaticamente o caso 3 lógica.

Neste momento, alguns alunos dirão que existe uma maneira mais simples de escrever:

const actions = {
  '1': ['processing','IndexPage'],
  '2': ['fail','FailPage'],
  '3': ['fail','FailPage'],
  '4': ['success','SuccessPage'],
  '5': ['cancel','CancelPage'],
  'default': ['other','Index'],
}
/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
  let action = actions[status] || actions['default'],
      logName = action[0],
      pageName = action[1]
  sendLog(logName)
  jumpTo(pageName)
}

上面代码确实看起来更清爽了,这种方法的聪明之处在于:将判断条件作为对象的属性名,将处理逻辑作为对象的属性值,在按钮点击的时候,通过对象属性查找的方式来进行逻辑判断,这种写法特别适合一元条件判断的情况。

是不是还有其他写法呢?有的:

const actions = new Map([
  [1, ['processing','IndexPage']],
  [2, ['fail','FailPage']],
  [3, ['fail','FailPage']],
  [4, ['success','SuccessPage']],
  [5, ['cancel','CancelPage']],
  ['default', ['other','Index']]
])
/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消
 */
const onButtonClick = (status)=>{
  let action = actions.get(status) || actions.get('default')
  sendLog(action[0])
  jumpTo(action[1])
}

这样写用到了es6里的Map对象,是不是更爽了?Map对象和Object对象有什么区别呢?

  1. 一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个”prototype”键。
  2. 一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。
  3. 你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。

我们需要把问题升级一下,以前按钮点击时候只需要判断status,现在还需要判断用户的身份:

/**
 * 按钮点击事件
 * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团
 * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
 */
const onButtonClick = (status,identity)=>{
  if(identity == 'guest'){
    if(status == 1){
      //do sth
    }else if(status == 2){
      //do sth
    }else if(status == 3){
      //do sth
    }else if(status == 4){
      //do sth
    }else if(status == 5){
      //do sth
    }else {
      //do sth
    }
  }else if(identity == 'master') {
    if(status == 1){
      //do sth
    }else if(status == 2){
      //do sth
    }else if(status == 3){
      //do sth
    }else if(status == 4){
      //do sth
    }else if(status == 5){
      //do sth
    }else {
      //do sth
    }
  }
}

原谅我不写每个判断里的具体逻辑了,因为代码太冗长了。

原谅我又用了if/else,因为我看到很多人依然在用if/else写这种大段的逻辑判断。

从上面的例子我们可以看到,当你的逻辑升级为二元判断时,你的判断量会加倍,你的代码量也会加倍,这时怎么写更清爽呢?

const actions = new Map([
  ['guest_1', ()=>{/*do sth*/}],
  ['guest_2', ()=>{/*do sth*/}],
  ['guest_3', ()=>{/*do sth*/}],
  ['guest_4', ()=>{/*do sth*/}],
  ['guest_5', ()=>{/*do sth*/}],
  ['master_1', ()=>{/*do sth*/}],
  ['master_2', ()=>{/*do sth*/}],
  ['master_3', ()=>{/*do sth*/}],
  ['master_4', ()=>{/*do sth*/}],
  ['master_5', ()=>{/*do sth*/}],
  ['default', ()=>{/*do sth*/}],
])

/**javascript
 * 按钮点击事件
 * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团
 */
const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
  action.call(this)
}

上述代码核心逻辑是:把两个条件拼接成字符串,并通过以条件拼接字符串作为键,以处理函数作为值的Map对象进行查找并执行,这种写法在多元条件判断时候尤其好用。

当然上述代码如果用Object对象来实现也是类似的:

const actions = {
  'guest_1':()=>{/*do sth*/},
  'guest_2':()=>{/*do sth*/},
  //....
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
  action.call(this)
}

如果有些同学觉得把查询条件拼成字符串有点别扭,那还有一种方案,就是用Map对象,以Object对象作为key:

const actions = new Map([
  [{identity:'guest',status:1},()=>{/*do sth*/}],
  [{identity:'guest',status:2},()=>{/*do sth*/}],
  //...
])

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

是不是又高级了一点点?

这里也看出来Map与Object的区别,Map可以用任何类型的数据作为key。

我们现在再将难度升级一点点,假如guest情况下,status1-4的处理逻辑都一样怎么办,最差的情况是这样:

const actions = new Map([
  [{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}],
  //...
])

好一点的写法是将处理逻辑函数进行缓存:

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  return new Map([
    [{identity:'guest',status:1},functionA],
    [{identity:'guest',status:2},functionA],
    [{identity:'guest',status:3},functionA],
    [{identity:'guest',status:4},functionA],
    [{identity:'guest',status:5},functionB],
    //...
  ])
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

这样写已经能满足日常需求了,但认真一点讲,上面重写了4次functionA还是有点不爽,假如判断条件变得特别复杂,比如identity有3种状态,status有10种状态,那你需要定义30条处理逻辑,而往往这些逻辑里面很多都是相同的,这似乎也是笔者不想接受的,那可以这样实现:

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
    //...
  ])
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

这里Map的优势更加凸显,可以用正则类型作为key了,这样就有了无限可能,假如需求变成,凡是guest情况都要发送一个日志埋点,不同status情况也需要单独的逻辑处理,那我们可以这样写:

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  const functionC = ()=>{/*send log*/}
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
    [/^guest_.*$/,functionC],
    //...
  ])
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

也就是说利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和单独逻辑,因为正则的存在,你可以打开想象力解锁更多的玩法,本文就不赘述了。

总结

本文已经教你了8种逻辑判断写法,包括:

  1. if/else
  2. switch
  3. 一元判断时:存到Object里
  4. 一元判断时:存到Map里
  5. 多元判断时:将condition拼接成字符串存到Object里
  6. 多元判断时:将condition拼接成字符串存到Map里
  7. 多元判断时:将condition存为Object存到Map里
  8. 多元判断时:将condition写作正则存到Map里

至此,本文也将告一段落,愿你未来的人生里,不只是有if/else/switch。

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Origin blog.csdn.net/Qianliwind/article/details/83858643
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