oop Programação Orientada a Objetos

Título: Orientado a Objetos:

Mais abstratos, exemplos são necessários. Por exemplo, para um objeto, o copo d'água possui atributos como tamanho, forma, cor, material, etc. Você só precisa saber o copo d'água

As três características são: encapsulamento, herança, polimorfismo

Pacote:

Encapsule os atributos do objeto juntos, como cor, tamanho, material e outros atributos de um copo d'água

herdar:

As subclasses podem herdar os métodos ou propriedades da classe pai e não precisam ser reescritas novamente

Polimorfismo: reescrever e sobrecarregar

Reescrever: a subclasse herda o método da classe pai, você pode reescrever a lógica ou pode usar a
sobrecarga lógica da classe pai : o mesmo nome de método, diferentes parâmetros formais (diferentes tipos de parâmetros, diferentes números de parâmetros formais e ordem dos parâmetros formais) diferente)

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