Modelo de Cadeia de Responsabilidade
1 cena de simulação
Suponha que desejamos desenvolver um software de firewall simples. O software de firewall permite aos usuários personalizar regras de segurança e bloquear pacotes de rede de acordo com as regras de segurança definidas pelo usuário.
Vamos pensar sobre possíveis esquemas de implementação:
opção um
O solicitante inicia uma solicitação de processamento para cada regra de segurança separadamente.
Os detalhes das regras de segurança (quantas regras de segurança, qual regra descartou a mensagem, qual regra não descartou a mensagem) são expostos ao solicitante.
Opção II
Encapsule uma interface de manipulador unificada para o processamento de todas as regras de segurança. O solicitante só precisa iniciar uma solicitação de processamento para esta interface. Ele não se importa com quantas regras de segurança existem ou a regra de segurança específica que descarta o pacote.
Obviamente, a segunda opção desacopla o solicitante e o processador, e a segunda opção é melhor do que a primeira opção.
A segunda opção aqui é a ideia do modelo da cadeia de responsabilidade.
2 Introdução ao Modelo de Cadeia de Responsabilidade
O padrão da cadeia de responsabilidade é usado para resolver o problema de acoplamento entre o solicitante e o processador. Quando o processador pode ser um de vários objetos, o padrão da cadeia de responsabilidade pode desacoplar o solicitante e o processador.
O solicitante não precisa se preocupar com qual objeto está processando a solicitação, basta enviar a solicitação para a "cadeia" correspondente. Vários processadores são organizados na "cadeia" de acordo com uma determinada ordem (por exemplo, prioridade, prioridade) e julgam se podem processar a solicitação por sua vez, se podem processá-la, se não, passar a solicitação para o próximo na "cadeia" Processador.
3 Implementar software de firewall usando o modelo de cadeia de responsabilidade
Participante
- Handle: RuleHandle
Definir a interface de processamento de regras de segurança e implementar a estrutura da cadeia de regras de segurança
- ConcreteHandle: Rule1Handle, Rule2Handle
Implementar uma regra de processamento específica
- Cliente
Prepare a mensagem a ser processada pela regra de segurança e envie a solicitação de processamento para a cadeia de regras de segurança
UML
Código de amostra RuleHandle
rule_handle.h
#ifndef RULE_HANDLE_H
#define RULE_HANDLE_H
#define MAX_HANDLE_NUM 10
struct RuleHandle {
struct RuleHandle *successor;
void (*SetSuccessor)(struct RuleHandle *this, struct RuleHandle *newHandle);
// return 0:被本规则拦截,丢弃报文, return 1:未被本规则拦截,继续
int (*HandleRequest)(struct RuleHandle *this, int pktType);
};
// 构造函数
void RuleHandle(struct RuleHandle *this);
// 析构函数
void _RuleHandle(struct RuleHandle *this);
#endif
rule_handle.c
#include "rule_handle.h"
#include <stddef.h>
static void SetSuccessor(struct RuleHandle *this, struct RuleHandle *newHandle)
{
this->successor = newHandle;
}
// 构造函数
void RuleHandle(struct RuleHandle *this)
{
this->successor = NULL;
this->HandleRequest = NULL;
this->SetSuccessor = SetSuccessor;
}
// 析构函数
void _RuleHandle(struct RuleHandle *this)
{
this->successor = NULL;
this->HandleRequest = NULL;
this->SetSuccessor = NULL;
}
Código de amostra do Rule1Handle
rule1_handle.h
#include "rule_handle.h"
// 构造函数
void Rule1Handle(struct RuleHandle *this);
// 析构函数
void _Rule1Handle(struct RuleHandle *this);
rule1_handle.c
#include "rule1_handle.h"
#include <stddef.h>
static int HandleRequest(struct RuleHandle *this, int pktType)
{
if (pktType == 3) {
return 0;
}
if (this->successor != NULL) {
return this->successor->HandleRequest(this->successor, pktType);
}
return 1;
}
// 构造函数
void Rule1Handle(struct RuleHandle *this)
{
RuleHandle(this);
this->HandleRequest = HandleRequest;
}
// 析构函数
void _Rule1Handle(struct RuleHandle *this)
{
RuleHandle(this);
}
Código de amostra do Rule2Handle
rule2_handle.h
#include "rule_handle.h"
// 构造函数
void Rule2Handle(struct RuleHandle *this);
// 析构函数
void _Rule2Handle(struct RuleHandle *this);
rule2_handle.c
#include "rule_handle.h"
#include <stddef.h>
static int HandleRequest(struct RuleHandle *this, int pktType)
{
if (pktType == 5) {
return 0;
}
if (this->successor != NULL) {
return this->successor->HandleRequest(this->successor, pktType);
}
return 1;
}
// 构造函数
void Rule2Handle(struct RuleHandle *this)
{
RuleHandle(this);
this->HandleRequest = HandleRequest;
}
// 析构函数
void _Rule2Handle(struct RuleHandle *this)
{
RuleHandle(this);
}
Exemplo de código de cliente
#include "rule_handle.h"
#include "rule1_handle.h"
#include "rule2_handle.h"
#include <stdio.h>
void main()
{
//待防火墙处理的网络报文类型
int pktStream[] = {1, 2, 3, 4, 5, 5, 1, 2, 3};
struct RuleHandle rule1; // 丢弃类型为3的网络报文
Rule1Handle(&rule1);
struct RuleHandle rule2; // 丢弃类型为5的网络报文
Rule2Handle(&rule2);
rule1.SetSuccessor(&rule1, &rule2);
int i;
for (i = 0; i < (sizeof(pktStream) / sizeof(int)); i++) {
printf("网络报文类型 %d : ", pktStream[i]);
if (rule1.HandleRequest(&rule1, pktStream[i]) == 0) {
printf("丢弃\n");
} else {
printf("不丢弃\n");
}
}
}
Exemplo de exibição do cliente
-bash-4.2# ./test
网络报文类型 1 : 不丢弃
网络报文类型 2 : 不丢弃
网络报文类型 3 : 丢弃
网络报文类型 4 : 不丢弃
网络报文类型 5 : 丢弃
网络报文类型 5 : 丢弃
网络报文类型 1 : 不丢弃
网络报文类型 2 : 不丢弃
网络报文类型 3 : 丢弃