Classes são os elementos mais comumente usados em linguagens orientadas a objetos, e todo programa C # é inseparável das classes.
É permitido escrever vários métodos em um arquivo de classe.O método mais familiar para os usuários é o método Main, introduzido e usado o tempo todo.
A seguir, apresentaremos a definição e o uso de classes, a definição e a invocação de métodos, e assim por diante.
- Neste capítulo:
- 1. Introdução ao C #
- 2. Definição de classe C # (classe)
- 3. Modificadores de acesso C #, modificadores
- 4. Definição do método C #
- 5. C # obtém e define acessador: obtém e define o valor do campo (atributo)
- 6. C # chamando os alunos
- 7. Construtor C # (construtor)
- 8. Destruidor de C # (método)
- 9. Sobrecarga de método C # (sobrecarga de função)
- 10. Parâmetros do método C # (parâmetros reais e formais)
- 11. expressão lambda C #
- 12. recursão em C #
- 13. Classes aninhadas em C #
- 14. classe parcial parcial do C # detalhada
- 15. Classe C # Console: entrada e saída do console
- 16. C # Math
- 17. Classe aleatória C #
- 18. Classe C # DateTime