Capítulo 3 Classes e objetos C #

Classes são os elementos mais comumente usados ​​em linguagens orientadas a objetos, e todo programa C # é inseparável das classes.

É permitido escrever vários métodos em um arquivo de classe.O método mais familiar para os usuários é o método Main, introduzido e usado o tempo todo.

A seguir, apresentaremos a definição e o uso de classes, a definição e a invocação de métodos, e assim por diante.

Neste capítulo:
1.  Introdução ao C #
2.  Definição de classe C # (classe)
3.  Modificadores de acesso C #, modificadores
4.  Definição do método C #
5.  C # obtém e define acessador: obtém e define o valor do campo (atributo)
6.  C # chamando os alunos
7.  Construtor C # (construtor)
8. Destruidor de  C # (método)
9.  Sobrecarga de método C # (sobrecarga de função)
10.  Parâmetros do método C # (parâmetros reais e formais)
11.  expressão lambda C #
12.  recursão em C #
13.  Classes aninhadas em C #
14.  classe parcial parcial do C # detalhada
15.  Classe C # Console: entrada e saída do console
16.  C # Math
17.  Classe aleatória C #
18.  Classe C # DateTime

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Origin www.cnblogs.com/hanguoshun/p/12729228.html
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