Processo para a diferença entre orientada a objectos e
Processo para a (programação estruturada)
实际上是一个面向操作过程,首先设计一系列过程(算法)来求解问题(操作数据),然后再考虑存储数据的方式(组织数据)。即程序=算法\+数据结构。对应典型的计算机语言是c。
vantagens:
性能比面向对象高,调用速度快,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发
desvantagens:
没有面向对象易维护、易复用、易扩展
Orientada a objectos (OOP)
和面向过程的次序相反,首先要确定如何组织数据,然后再考虑如何操作数据的算法。面向对象的程序是由对象组成,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。用户不必关心对象的具体实现,只需要对象能够满足用户的需求即可。即程序=对象\+消息。
vantagens:
De fácil manutenção e reutilização, fácil de expandir
desvantagens:
性能比面向过程低
Classes e Objectos
Class (classe)
是同一种对象的集合与抽象,是一组相关的属性和行为的集合。类中成员变量是事物(同一种对象集合)的属性,成员方法是事物的行为。定义类实际上就是定义类的成员(成员变量和成员方法)。变量描述的是事物的属性,方法描述的是事物的行为。
variáveis de instância
又叫做对象变量,成员变量。当通过类生成对象的时候才分配存储空间,再通过对象的引用来访问实例变量。各个对象之间的实例变量互不干扰。有默认初始值,存在于对象所在的堆内存中。
variáveis de classe
又叫静态变量,是一种用static关键字修饰的特殊成员变量。在类加载的时候就分配存储空间。 所有由这个类生成的对象都共用这个类变量。一个对象修改了变量,则所有对象中的这个变量的值都会发生改变。
As variáveis locais
方法中或某局部块中声明定义的变量或方法的参数,只存在与创建他们的代码块中(\{ \})。如函数内,语句内。
Exemplos de métodos
每个实例方法都有一个返回值类型,一个签名(指定方法名)
construtor
每个Java类至少含有一个构造方法以创建一个对象的标识,构造方法的作用是初始化实例变量。
formato:
nome do método e nome da classe
Nenhum tipo de valor de retorno
Nenhum valor de retorno específico
student(){}
precauções:
Construtores pode substituir (sobrecarga), mas não pode ser reescrita (overwriter).
Se você não escrever no construtor da classe, o sistema irá fornecer um construtor padrão sem argumentos, se escrita, o sistema não estará disponível (recomendado para escrever um construtor sem argumento)
- Papel: programa Java executado antes da subclasse construtor, sem usar super () para chamar o construtor específico classe pai, o construtor padrão sem argumentos irá chamar a classe pai, num momento em que eles não podem não encontrar execução construtor arg, de modo que o erro de compilação ocorrerá.
Construtor não pode ser chamado de forma recursiva
À forma como os membros da atribuição de variável:
Construtor sem argumentos + set, o método get
construtor parametrizado
class Student{ private String name; private int age; public Student(){} public Student(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; } public void getName(){ return name; } public String setName(String name){ this.name = name; } public int getAge(int age){ this.age = age; } public void getAge(){ return age; } } class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象,调用setter方法赋值 Student s = new Student(); s.setName("Ethan"); s.setAge(16); //调用有参构造方法创建对象 Student s = new Student("Ethan", 16); } }
Objecto (objecto)
对象(object)是类的一个具体的实例。由类构造(construct)对象的过程叫做创建类的实例(instance)。
objetos de processo de inicialização
Student s = new Student(); //对象初始化
- Student.class carregado na memória
- Na memória de pilha na memória é s
- Na memória heap para o objeto no espaço de memória de aplicativo
- inicialização padrão objeto
- inicialização de objetos de exibição (atribuição de classe de inicialização, como o nome privado = "Ethan";)
- atribuição construtor
- O endereço do objecto atribuído a variável s
objetos anônimos
- Nenhum nome de um objeto, como um novo aluno ();
- Ele pode ser passado como parâmetros reais, como novo Student () estudo () .;
parâmetros
- Parâmetro: o parâmetro para a definição do método. Meios para receber parâmetro chamador passou apenas quando o método é chamado, a máquina virtual alocaria unidade de memória. Assim, apenas os métodos internos válidos.
- Argumentos: os parâmetros passados para o método para invocar. Primeiro ele foi atribuído antes da transferência para outros métodos.
E os valores que transmitem passados por referência
- Valor é passado: o método é chamado, passando-os argumentos para o valor do parâmetro correspondente, a função recebe uma cópia do valor original, no caso em que a presença de dois tipos de substancialmente igual (argumentos e parâmetros) da memória . O método de operação da parte traseira estão no parâmetro a ser modificado sem alterar o valor do argumento.
- Passado por referência: chamada de método, um endereço (valor do parâmetro não é) o parâmetro real é passado para os parâmetros formais correspondentes, a função recebe o endereço argumento e apontando para o mesmo endereço de memória. O método de operação da parte traseira afetará o argumento.
- Nota: Somente o valor passado em Java
Em parâmetros formais e reais, este artigo está falando sobre boa
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Três características do objecto-orientado
pacote
Herdar
polimorfismo
pacote
Papel: detalhes de implementação hide específicos, e proporcionar um método de acesso comum
vantagens:
Melhorar a reutilização de código
Melhorar código de segurança
Princípio de design: você não quer que o mundo exterior para conhecer os detalhes ocultos. uma técnica de reflexão é uma entidade privada pacotes, classes, métodos, modificadores de acesso são encapsulados.