ambiente de depuração LUA
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devido
Este ano, eu lançar o script e encontrou LUA pode realmente resolver um grande problema e, juntamente com C ++, sem costura sensação, lidar com uma variedade de negócios muito mais fácil.
Com mais lentamente encontrados alguns infelizes. O maior problema é que o script não faz processo de compilação, todos os problemas têm que esperar até que tempo de execução para ser mostrado, resultando processo de depuração script é relativamente ineficiente.
Em seguida, fazer uma IDE, dar o seu próprio uso.
edição básica
IDE primeiro tem um editor. O uso direto de open source Scintilla pode ser. mecanismo de mensagens combinado, é bastante fácil. O trabalho principal é copiada, ou é cópia, em linha Soso lá. Aqui estão alguns conteúdos breve
LUA determinação
SendEditor(SCI_SETLEXER, SCLEX_LUA);
SendEditor(SCI_STYLESETFONT, SCE_LUA_IDENTIFIER, (sptr_t)"Courier New");
SendEditor(SCI_STYLESETSIZE, SCE_LUA_IDENTIFIER, fontSize);
SendEditor(SCI_STYLESETFONT, SCE_LUA_COMMENTLINE, (sptr_t)"Courier New");
SendEditor(SCI_STYLESETSIZE, SCE_LUA_COMMENTLINE, fontSize);
SendEditor(SCI_STYLESETFONT, SCE_LUA_WORD, (sptr_t)"Courier New");
SendEditor(SCI_STYLESETSIZE, SCE_LUA_WORD, fontSize);
SendEditor(SCI_STYLESETFONT, SCE_LUA_LITERALSTRING, (sptr_t)"Courier New");
SendEditor(SCI_STYLESETSIZE, SCE_LUA_LITERALSTRING, fontSize);
SendEditor(SCI_STYLESETFONT, SCE_LUA_COMMENTDOC, (sptr_t)"Courier New");
SendEditor(SCI_STYLESETSIZE, SCE_LUA_COMMENTDOC, fontSize);
SendEditor(SCI_STYLESETITALIC, SCE_LUA_COMMENTLINE, true);
SendEditor(SCI_STYLESETITALIC, SCE_LUA_LITERALSTRING, true);
SendEditor(SCI_STYLESETITALIC, SCE_LUA_IDENTIFIER, true);
SendEditor(SCI_STYLESETITALIC, SCE_LUA_COMMENTDOC, true);
SendEditor(SCI_STYLESETBOLD, SCE_LUA_IDENTIFIER, TRUE);
SendEditor(SCI_STYLESETBOLD, SCE_LUA_WORD, TRUE);
SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCI_SETCODEPAGE, CP_UTF8);
SendEditor(SCI_SETKEYWORDS, 0, (sptr_t)"and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while");
SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_LUA_COMMENTLINE, clGreen);
SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_LUA_COMMENTDOC, clGreen);
SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_LUA_NUMBER, clBlue);
SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_LUA_CHARACTER, clRed);
SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_LUA_OPERATOR, clGreen);
SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_LUA_LITERALSTRING, clGreen);
SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_LUA_IDENTIFIER, clPurple);
SendEditor(SCI_STYLESETFORE, SCE_LUA_WORD, clBlue);
SendEditor(SCI_SETCARETLINEVISIBLE, TRUE);
SendEditor(SCI_SETTABWIDTH, 4); // TAB宽度由默认的8改为4
SendEditor(SCI_SETCARETLINEBACK, RGB(226, 217, 232));
SendEditor(SCI_SETSELBACK, true, RGB(0x9f,0xbb,0xe8) );
dobramento de código
dobrável código agora programado é uma obrigação, com os números de linha exibida torna-se um padrão simples
SendEditor(SCI_SETMARGINTYPEN, 0, SC_MARGIN_NUMBER);
SendEditor(SCI_SETMARGINWIDTHN, 0, 40);
SendEditor(SCI_SETMARGINSENSITIVEN, 0, TRUE); //响应鼠标消息
SendEditor(SCI_SETPROPERTY,(sptr_t)"fold",(sptr_t)"1");
SendEditor(SCI_SETPROPERTY,(sptr_t)"fold.compact",(sptr_t)"0"); // 这个一定要关掉!!!否则折叠样式会有问题!!!
SCN_UPDATEUI;
SendEditor(SCI_SETMARGINTYPEN, MARGIN_FOLD_INDEX, SC_MARGIN_SYMBOL);
SendEditor(SCI_SETMARGINMASKN, MARGIN_FOLD_INDEX, SC_MASK_FOLDERS);
SendEditor(SCI_SETMARGINWIDTHN, MARGIN_FOLD_INDEX, 11);
SendEditor(SCI_SETMARGINSENSITIVEN, MARGIN_FOLD_INDEX, TRUE);
SendEditor(SCI_MARKERDEFINEPIXMAP, SC_MARKNUM_FOLDEROPEN, (sptr_t)minus_xpm);
SendEditor(SCI_MARKERDEFINEPIXMAP, SC_MARKNUM_FOLDEREND, (sptr_t)plus_xpm);
SendEditor(SCI_MARKERDEFINEPIXMAP, SC_MARKNUM_FOLDEROPENMID, (sptr_t)minus_xpm);
SendEditor(SCI_MARKERDEFINE, SC_MARKNUM_FOLDERMIDTAIL, SC_MARK_TCORNERCURVE);
SendEditor(SCI_MARKERDEFINE, SC_MARKNUM_FOLDERSUB, SC_MARK_VLINE);
SendEditor(SCI_MARKERDEFINE, SC_MARKNUM_FOLDERTAIL, SC_MARK_LCORNERCURVE);
SendEditor(SCI_MARKERSETBACK, SC_MARKNUM_FOLDERSUB, 0xa0a0a0);
SendEditor(SCI_MARKERSETBACK, SC_MARKNUM_FOLDERMIDTAIL, 0xa0a0a0);
SendEditor(SCI_MARKERSETBACK, SC_MARKNUM_FOLDERTAIL, 0xa0a0a0);
SendEditor(SCI_SETFOLDFLAGS, 16|4, 0);
efeito ilustração simples
Com base no exposto, você quase pode ver os efeitos.
Isso tem algum fundamento.
Pontos de interrupção
funções de quebra jogando a maior parte do dia, com Margem como os resultados do teste não ter saído. Estamos prontos para desistir.
Acabou por abandonar o uso da margem de conseguir, e por isso têm tempo, então Margem
mas a funcionalidade ainda é procurado. Em seguida, vestiu-se. A PaintBox colocado diretamente no editor do lado esquerdo, um pouco para tentar, realmente tem o efeito de
FPaintBox_Assert = new TPaintBox(this);
FPaintBox_Assert->Parent = this;
FPaintBox_Assert->Width = 15;
FPaintBox_Assert->Align = alLeft;
FPaintBox_Assert->OnPaint = OnPaintBox_Assert;
FPaintBox_Assert->OnMouseUp = OnPaintBox_MouseUp;
Em seguida, adicione o processamento de eventos correspondente, de fato, é desenhada com o interruptor.
Obtém o número da linha
analisar cuidadosamente os documentos, você pode obter o número da linha atual, mas eu quero são exibidas na parte superior da tela e na parte inferior do número da linha, tentou muitos métodos e mensagens, sem sucesso.
Então, reconhecimento de caracteres ele. Afinal, OpenCV também teve um tempo tão longo. O reconhecimento de caracteres deve ser o mais simples, impressão padrão, padrão digital, fazê-lo funcionar envergonhado.
TStrings * __fastcall TCbwSynEditor::GetLineNumbers() {
cv::Mat mat = CvHelper::MatFromHWND(hEditor, TRect(0, 0, 40, FPaintBox_Assert->Height - 25));
CbwXmlNode * result = new CbwXmlNode("number");
GlobalQuickOcr->OcrNumber(mat, L"Scintilla", true);
result->Assign(GlobalQuickOcr->OcrPositionNode);
TStrings * lines = new TStringList;
for(int i = 0; i < result->ElementNumber; ++i) {
UnicodeString text = result->Elements(i)->AttributeValueByName(L"text");
UnicodeString id = THelper::String::GetRegMatchAt(text, L"\\d+");
if(id.Length())
lines->Add(id.ToInt());
}
delete result;
return lines;
}
Toggle Breakpoint
O principal evento em PaintBox clique processo, com o seu evento MouseUp direto.
void __fastcall TCbwSynEditor::OnPaintBox_MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y) {
int textHeight = GetTextHeight();
int row = Y / textHeight;
TStrings * lines = GetLineNumbers();
if(IS_IN_RANGE(row, 0, lines->Count - 2)) {
int destLine = lines->Strings[row].ToInt();
int nextLine = lines->Strings[row + 1].ToInt();
if(nextLine == destLine + 1) {
ToggleBreakpoint(destLine);
FPaintBox_Assert->Repaint();
}
else
SendEditor(SCI_TOGGLEFOLD, destLine, 0);
}
delete lines;
}
Qual a altura do texto GetTextHeight é alcançado, o sentimento no momento da edição, deve ser consistente. Primeiro tentou fazê-lo, não sei é correto, mas eu era o suficiente para o.
int __fastcall TCbwSynEditor::GetTextHeight() {
int result = SendEditor(SCI_TEXTHEIGHT, 1);
return result;
}
Para compatibilidade com projectos de acompanhamento, ou seja, multi-arquivo, uma estrutura de design simples:
typedef struct tagBreakPoints {
UnicodeString fileName;
vector<int> lineNumbers;
} TBreakPoints;
Agora que a operação de comutação é principalmente o processo de atualização para memória de dados
void __fastcall TCbwSynEditor::ToggleBreakpoint(int lineNumber) {
TBreakPoints * destItems = NULL;
CBW_ITERATOR(vector<TBreakPoints *>, FBreakpoints) {
if((*it)->fileName == FFileName)
destItems = *it;
}
if(!destItems) {
destItems = new TBreakPoints;
destItems->fileName = FFileName;
FBreakpoints.push_back(destItems);
}
int index = -1;
CBW_ITERATOR(vector<int>, destItems->lineNumbers) {
if(*it == lineNumber) {
index = it - destItems->lineNumbers.begin();
break;
}
}
if(index == -1)
destItems->lineNumbers.push_back(lineNumber);
else
destItems->lineNumbers.erase(destItems->lineNumbers.begin() + index);
THelper::Debug::AddLog(THelper::FormatString(L"切换第 %d 行 -> %s",
lineNumber, GetBreakpointHint()), clBlue);
}
pedaço pontos de interrupção na esquerda mostra.
exibição breakpoints
Não procure aparência profissional, para resolver quaisquer problemas.
Quando exibido, tendo em conta a dobradura do código, ele precisa oferecer um pequeno-se, se a quebra de linha é exibido, use o ponto vermelho, se a quebra de linha é dobrado, em seguida, um ponto escuro.
void __fastcall TCbwSynEditor::OnPaintBox_Assert(TObject* Sender) {
THelper::Graphics::FillCanvas(FPaintBox_Assert->Canvas, TColor(0xFFEFEF), TColor(0xFFEFEF));
TCanvas * canvas = FPaintBox_Assert->Canvas;
canvas->Rectangle(0, 0, FPaintBox_Assert->Width, FPaintBox_Assert->Height);
int textHeight = GetTextHeight();
int radius = (std::min(FPaintBox_Assert->Width, textHeight) - 5) / 2;
TStrings * lines = GetLineNumbers();
for(int i = 0; i < lines->Count; ++i) {
int destLineNumber = lines->Strings[i].ToInt();
TColor color = clBlack;
if(IsBreakpoint(destLineNumber))
color = clRed;
else if(i < lines->Count - 1) {
int nextLineNumber = lines->Strings[i + 1].ToInt();
if( (nextLineNumber > destLineNumber + 1) && ContainBreakPoint(destLineNumber, nextLineNumber))
color = TColor(0x0000D0);
}
if(color != clBlack) {
THelper::Graphics::FillCanvas(FPaintBox_Assert->Canvas, color, color);
canvas->Ellipse(FPaintBox_Assert->Width / 2 - radius,
i * textHeight + textHeight / 2 - radius,
FPaintBox_Assert->Width / 2 + radius,
i * textHeight + textHeight / 2 + radius);
}
}
delete lines;
}
exibição breakpoints
Preliminar alcançar os resultados desejados.
Próxima reprocessamento recursos de depuração, tais como a operação de uma etapa e assim por diante. Necessidade de olhar sobre a coleta de Internet, ver quanto tempo ele pode ser resolvido.