o uso de java em ThreadLocalRandom
Em java que muitas vezes precisa usar java.util.Random para facilitar a produção de números aleatórios. Mas aleatória thread-safe, se você quiser falar em um ambiente de rosca é susceptível de criar um gargalo de desempenho.
Nós método aleatório nextInt comumente usado como um exemplo para analisar especificamente:
public int nextInt() {
return next(32);
}
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método nextInt realmente chama o método a seguir:
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
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Podemos ver a partir do código, métodos internos utilizados AtomicLong, e chama seu caminho compareAndSet para garantir a segurança do thread. Portanto, este é um método de thread-safe.
Na verdade, vários threads ambiente, Random simplesmente precisa exemplos de acções, em seguida, como lidar com isso?
ThreadLocalRandom introduz uma classe em JDK 7. Nós todos sabemos que a variável ThreadLocal local é o fio, eo fio é ThreadLocalRandom aleatória local.
Nós olhamos como chamada:
ThreadLocalRandom.current().nextInt();
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Fomos para escrever um teste de benchmark para ambas as classes:
public class RandomUsage {
public void testRandom() throws InterruptedException {
ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(2);
Random random = new Random();
List<Callable<Integer>> callables = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
callables.add(() -> {
return random.nextInt();
});
}
executorService.invokeAll(callables);
}
public static void main(String[] args) throws RunnerException {
Options opt = new OptionsBuilder()
.include(RandomUsage.class.getSimpleName())
// 预热5轮
.warmupIterations(5)
// 度量10轮
.measurementIterations(10)
.forks(1)
.build();
new Runner(opt).run();
}
}
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public class ThreadLocalRandomUsage {
@Benchmark
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS)
public void testThreadLocalRandom() throws InterruptedException {
ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(2);
List<Callable<Integer>> callables = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
callables.add(() -> {
return ThreadLocalRandom.current().nextInt();
});
}
executorService.invokeAll(callables);
}
public static void main(String[] args) throws RunnerException {
Options opt = new OptionsBuilder()
.include(ThreadLocalRandomUsage.class.getSimpleName())
// 预热5轮
.warmupIterations(5)
// 度量10轮
.measurementIterations(10)
.forks(1)
.build();
new Runner(opt).run();
}
}
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Análise dos resultados operacionais, podemos ver ThreadLocalRandom em um ambiente multithread será mais rápido do que aleatório.
Exemplos aqui descritos podem referenciar github.com/ddean2009/l ...
Consulte o artigo de atualização do blog flydean