패턴 노트 다섯 개 빌더 모드를 디자인

프로젝트 집을 지을 필요

  1. 집을 지을 필요 :이 과정을 쌓고, 벽, 천장
  2. 집은 동일하지만,하지만 같은 요구 사항 등 일반 룸, 고층 건물, 빌라, 프로세스의 주택 여러 가지의 다양한 있습니다.
  3. 요구 사항을 완료하는 프로그램을 작성하시기 바랍니다.
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분석의 전통적인 방법을 질문

  1. 장점은 상대적으로 이해하기 쉬운 작동하기 쉽습니다.

  2. 프로그램 구조도 단순한 디자인, 좋지 않은 캐싱 층 디자인 개체, 확장 및 유지 보수 프로그램이 디자인, 제품 (예 : 집). 그리고 제품을 만드는 과정 (예 : 집 프로세스를 구축하기 위해) 패키지화 커플 링이 향상된다.

  3. 해결 방법 : 제품과 제품 디커플링 => 빌더 모드를 구축 할 수 있습니다.

기본 소개 빌더 모드

기본 소개
  1. 발전기 모드라고 모델 빌더 (빌더 패턴), 객체를 구성하는 모드. 그것은이 추상 프로세스의 구현이 다른 경우 서로 다른 표현 (특성)의 객체를 구성 할 수 있도록하는 것이, 복잡한 제작 과정 추상화 된 객체 (추상 클래스)이 될 수 있습니다.
  2. 빌더 패턴이 사용자는 유형과 복합 객체의 내용을 지정하여이를 구축 할 수있는 복잡한 객체를 생성하는 단계에 의해 단계이며, 사용자는 건물의 내부의 특정 세부 사항을 알 필요가 없습니다.

네 역할 모델 빌더

  1. 제품 (제품의 역할) : 콘크리트 제품 ​​객체.

  2. 빌더 (Builder를 추상적 인) : 인터페이스 / 추상 클래스를 지정된 대상 제품의 각 구성원을 만듭니다.

  3. ConcreteBuilder (특히 빌더) : 인터페이스, 빌드를 구현하고 다양한 구성 요소를 조립한다.

  4. 이사 (이사) : 빌더 인터페이스를 사용하여 객체를 구축 할 수 있습니다. 그것은 주로 복잡한 객체를 생성하는 데 사용됩니다. 두 번째는, 분리 생산 공정 및 고객 개체 : 대상 제품의 생산 공정을 제어하는 ​​책임은 두 가지 주요 기능을 가지고있다.

빌더 클래스 다이어그램에 대한 패턴

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적용 사례를 해결하기 위해 집을 요구를 구축하는 모델 빌더

  1. 우리는 집을 지을 필요가 :이 프로세스는 벽, 천장, 말뚝 박기된다. 예 하오는 일반 주택인지, 이러한 과정을 통해 갈 빌라 가능성 여부의 완료에 빌더 패턴 (빌더 패턴)를 사용하자
  2. 생각의 분석 방식 (도 클래스)
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노트 및 모델 빌더의 세부 사항

  1. (프로그램 사용) 클라이언트는 동일한 생성 과정은 다른 제품의 개체를 만들 수 있습니다 그래서, 제품, 제품 자체 및 제품의 디커플링을 만드는 과정의 내부 구성의 세부 사항을 알 필요가 없습니다

  2. 쉽게 사용자가 다른 제품 타겟을 얻을 수있는 다른 특정 빌더를 사용하여 특정 빌더를 교체하거나 새로운 콘크리트 빌더를 추가 할 수 있도록 각각의 특정 빌더는 관계없이 다른 특정 빌더의 비교적 독립적

  3. 당신은 더 미세하게 제품을 만드는 과정을 제어 할 수 있습니다. 다른 방법으로 복잡한 분해 생성물을 생성하는 단계, 이렇게 명확하고 더 사용하기 쉬운 프로그램의 창조의 생성을 제어 할 수 있음

  4. 에 맞춰, 추상적 인 빌더 클래스 프로그래밍 시스템의 확장 클래스 사령관을 촉진하기 위해 원래의 클래스 라이브러리 코드를 수정하지 않고 새로운 콘크리트 빌더를 추가 "개폐의 원리."

  5. 그것의 사용은 특정 제한 사항이 적용됩니다 있도록 훌륭한 제품의 차이는, 빌더 패턴을 사용하는 것이 적합하지 않은 경우 빌더 패턴 생성 제품은 일반적으로 더 유사의 일부입니다 일반에 있습니다.

  6. 제품의 복잡성의 내부가 변경되면, 시스템 빌더 패턴을 선택할지 여부를 고려하는, 그래서이 경우에는 매우 큰되기 위해 원인이 변경을 구현하는 구체적인 빌더 클래스를 정의 할 필요가 많이 발생할 수 있습니다.

  7. VS 모드 빌더 추상 팩토리 패턴

제품의 가족의 생성을 달성하기 위해 추상 팩토리 패턴은 제품의 제품군은 제품의 범위 : 포트폴리오 다른 분류 치수, 당신이 할 수있는 만 어떤 제품 공장에 대한 관심, 빌드 프로세스에 대해 우려 할 필요가 없습니다 추상 팩토리 패턴을 사용하여. 빌더 모드 건축 제품 설계도의 요구에 따라 지정되는, 그 주된 목적은 부품을 조합하여 새로운 상품을 생산하는 것

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