, 소매의 웨이브 새로운 여행을 시작

내가 여기 온으로 조용히 나는 조용히으로 내 휴가를, 나는 구름을하지 않는, 소매의 물결.

머리말

씨 키안은 "포위 된 도시"에서 말했다 : "이 같은 포도의 무리로 두 사람이다 사람이 먹는 최고의 선택 손, 다른 사람이 보통 첫째로 먹을 마지막에 가장 적합한 저장. 그는 모든 사람을 먹고 있기 때문에 포도가 최악 남은 두 번째 사람은 비관적해야하지만, 사실은, 그는 모든 남은 포도는 최고를 먹기 때문에 어떤 사람은 낙관한다 역효과, 이유는 희망이 두 번째 사람, 사람들이 첫 번째 기억입니다. "

그리고 자신의 반영, 그들은 당신이 하나를 선택해야하는 경우 자체가 완전히 최선 떠나 언제나처럼, 오래된 사람처럼,이 두 사람의 클래스에 언급 된 두 번째 사람을 I입니다 기인 할 수없는 것으로 나타났습니다 끝. 그것은 이유에 서 그와 같은 사람 항상 희망을 전달해야하지만, 내가 수집 메모리, 또 다시 감동의 삶 아래로 기록 생명 조금씩, 각 지불의 삶의 진지한 쓰기에 열중했다 ...

처음에는이에 관심이되지 않았습니다에서 사실, 나는 때, 어린 시절의 추억부터 알고 함께 점차적으로 사진 잡종성 꿈, 어떤 일이 실제로 일어날 때까지 얘기하기 어려운왔다, 또는 꿈에 조용히 있었다하지 않습니다 그는 천천히 당신이 인생에서 원하는 레코드에 모든 관심이 사람들과 함께 이러한 비트와 조각을 공유 할 수 앞으로 일일를 찾고 기억이다,이 습관을 개발, 온.

이유

이 기술은 거의 자신의 삶을 쓸 블로그, 사실, 이번에는 올해 마지막으로 부지런히 작업에 대한 작업에 새로운 기회를 찾기 위해 밖으로 나올 용기를 소환하기로 결정 6 년 후, 기술에 관한 한, 우리는 새로운 목표를 설정 작업 이후 인터뷰에서 발생 경험 및 문제를 요약 이제 기본적으로 새 작업 규정 것들의 많은 경험에서 일자리를 찾고있는 동안 많은 것을 배웠 육년 다시 또한 배운보고하고, 촉진하기 위하여 이후 다시 설정을 참조.

단서 육년 전

학교의 아웃

수석 학기부터 학교를 시작, 모든 겨울의 깊이를 배우는 13 년 종료, 수석 기업 교육은, 우리가 학습을위한 기관에 배치되는 강의 계획서에 따라 수행 꽃을 시작으로, 우리는 동료의 그룹이 온실 밖으로 한 번.

사실, 우리의 주요 대학의 교육의 후반에서 그가 바퀴를 작성했고, 초대받지 않은 많은 학교 모집에 참가, 북경, "쥐"로 시작하지만, 몇 사람이 만족 작업을 유도, 또한,도 자체가 이상한 옷을 느꼈다 넣어에 시간이 걸릴, 내가 면접에 갈 흥분했다, 몇 번을 시도했지만 인터뷰의 거대한에 초대 된 노력을 통해, 정말 작은 느낌 다행히,이 신경 쓰지 않는 내 인터뷰는 자연 신체적, 정신적 완벽하게 작동 시작 인터뷰를하지 않습니다.

다행히 나는 측면을 통과,하지만 난 다시 발견 표면에 참석하는 길에도 전에 몇 가지 인터뷰에 참여 땀에 젖어 있었다, 그러나 이것은 정말도 점차 경험이있는 날은 신체적, 정신적으로 피로하게했다 다른 기업과의 기술 격차로,이 그룹에 가입하고 싶어하지만, 두 얼굴의 결과는, 프로세스의 두 얼굴, 나는 아직도 기억 질문이 매우 나쁘다 다시 현실에 나를 데리고 그것은 데이터베이스 연결에 관한 것입니다 하지만 대답은 그들의 지식 기반의 부족으로 매우 모호, 나는 그가 심지어 피사체가 이해하지 못했다 아니라고 생각한다.

지역 사회 속으로

패배의 거인 후, 결국, 가장 중요한 작업이 이제 곧조차하지 농담 경우, 시간에 의해 일을 찾을 수없는, 일에 집착 한 빨리 연구 기회를 거절, 작업이고, 다른 기회를 찾기 시작 두 가지, 하나는 일부 하드웨어 소프트웨어를하는 것입니다 시도 할 수 있습니다 관심있는 여러 인터뷰, 다른 하나는 비교적 높은 먼저 말하기, 게임 개발, 거의 임금을하는 것입니다,하지만 중독 된 나에게 DOTA는 "신중하게 고려해야"후, 정중 나중에 내가 회사에서 6 년간 근무 먼저 초대를 거절하고, 게임 회사에 들어갔다.

시작 작업

나는, 내가 처음 교사 I 작업을 만난 난 항상, 생각, 생활에 매우 운이 좋았다 사람의 마스터, 자기 재배가, 그는 내 마스터가 사회 환경을 입력이고, 그러나 그는 이상 또한, 나는 오빠에게 전화하는 것을 선호 얼마나 오래된 큰 문제입니다.

시간 파리 시간 파리, 그가 나를 먼저 버그 수정 난 아직도 기억합시다 심지어 6 년 이상이 경과 한 눈 깜짝 할 사이지만, 첫날 작업, 그것은 "죄 피트 키", 버그의 특정 세부 사항이었다 그것은 중요하지 않지만 그가 나를 치료 방법은 기억한다.

개발 환경을 구성한 후, 그는 나 수정하려고하자 형제 버그 나에게 지적, 그 '악의 구덩이의 열쇠 ", 그는이 버그의 수정을 물어 온 다음 날, 나는 그에게 수정의 내 생각을 말했다 그는이 변경 될 수 있습니다 말했지만이 일부 수정이 후자의 문제의 확장에 도움이되지 않을 수도 있습니다 나타납니다, 그리고 자신의 컴퓨터에 자신의 아이디어가 다음 날 수정하는 생각이 라인을 따라하자, 변경 B를 제안 나에게 보여 주었다 정말 좋은 B를 비교 한 후 생각했다. 요점은 그가 이미 제안을 개정하고도 수정하려고했던이 BUG, ​​그는 나에게 작업을 수행하기보다는 치료의 문제에 완전히 익숙해 수정할 수 있도록 저를 지정.

다른 지도자의 수와 후도 업무와 통신,하지만이 시작 얻을 수 있도록으로 만 형제 일 수있는 다른 사람의 대부분은, 몇 사람이 나에게 일을 가르치는 일에 대해 생각을 완료하는 것입니다. 나는 그런의 맥박 조정기와 만난 나의 무지 시대에 운이 좋았다, 우리는 같은 지붕 아래에서 항상 일을 프로젝트 팀 사이 민국하지만.

근면 육년

직장을 입력

모든 것이 너무 신선한 듯, 단지 작업을 참조하십시오 종종 같은 한숨이 : 원래 게임이 기능이 수행됩니다! 상태의 작업의 시작은 아직도 당신이 설명하는 단어 인 "종기"를 사용할 수있을 때, 가장 깊은 인상을 항상 비틀 거리는 오후입니다, 어려움을 겪고 있지만, 작업 내용의 다시 밖으로 롤, 뇌 긴장 이러한 문제를 처리 할 때, 졸린 문제를 제거하는.

개별적으로 완료된 프로젝트 작업을 많이 작성하기 전에, 모든 코드는 여러 사람의 협력은 기본적으로 너무 많이, 모든 코드는 매우 이해도, 프로젝트 않는다, 그러나이 때 새로운 게임 프로젝트에 너무 큰 느낌 하지만 기존 기능은 두 가지 새로운 기능을 개발 한 모델로, 찾기 위해 검색을 유지하고, 점차 감각을 찾을 수 있습니다.

이 코드는 내가 쓴 : 코드를 할 때 보면 다시에 오랜 기간이 지난 후에 같은 한숨을 발급합니다? 이제 모든 과정 I는 명확했지만,이 코드를 작성하는 시간이있을 때 어떻게 여기에서 찾을 수 있습니다. 사실, 코드를 작성하기 시작 완전히 복사하거나 모방 많은 문은 무슨 뜻인지 모르지만, 유사한 기능은, 그래서 당신은 마무리를 사용할 수 있습니다.

이 코드는 개발 환경에 네트워크 없습니다 것을 심지어 경우가 문제가 확인하기 위해 온라인으로 갈 수 없어,하지만 다행히 너무 복잡한 기능은, 원래 시스템에 따라 수행 할 수없는 나에게 할당했다, 나는 메모를 좋아 공통 나는 마당에 마음이 모든 것을 실현하고, 일부는 여전히 난 아직도 지금 너무 순진한 모습,이 노트를 유지하지만, 내가 일 이후 추적하고, 더 번 기억한다.

더 나은 얻기

혈액으로 재생과 같은 작업의 년 후, 전체 게임 매일처럼, 많은 기능을 혼자 수행 게임이 점차 여러 플랫폼을 도킹 번성하기 시작 안정화 될 수있다, 나는 정말 정력에 익숙해있다 나는 가끔 서버를 개발하기 시작하면서 클라이언트 개발 작업을 "간섭".

내 컴퓨터가 더 많은 카드에 할당되기 때문에 기간도 매일 독서하는 습관을 개발, 사실,이 습관은, 수동, 내가 몇 번 언급하지만 10 분 이상을 얻을 수있는 부팅을 변경할 수있는 기회가 매일 아침이 없었다 기능을 원활하게, 그럼 나는 보통 내가 옆에 동료에게 책을 돌려 내 동료는 내가 기술 서적 동일한 유형의 일부는 관점 구입, 나중에 책을 읽어 볼 인계되는 동안 잠시, 조기 와서 작업 나중에, 자신의 지식을 확장 어떤 책에게 인기있는 기술을 구매하기 시작했다 몇 가지 기술 서적을보기 위해 매년 지금까지,이 습관이 유지되어, 일부는 고전을 지속하고 있습니다, 일부는 새로운 기술에 대한 것입니다.

사실, 많은 책의 내용이 그냥 일반적인 인상을, 구체적인 내용은 오래 나는 종이 책처럼, 때로는 몇 가지 재미있는 책의 느낌이 각각 다른 느낌이있을 것이다보고 다시보고 다시 올 것이다, 잊혀져왔다 복용 노트, 쓰기, 나는 큰 혼란이 될 것입니다 몇 장을 그릴 것을 생각한다. 나는 나, 당신은 너무 많은 책 모든 기억 볼 묻는 동료가 항상 존재 읽을 때? 우리는 그것을 배웠는가? 그런 다음 나는 종종 자기를 비하하는 일반적인 대답 : "조기 기억하지 않는다 놀이에 봐."

사실, 중요한 기억 나? 오늘 당신에게 음식을 제공하는 것입니다 때문에 오늘은 여전히 ​​배고픈 내일 영양 뭔가를 먹고, 내일 먹을 것인가? 난 그렇게 생각하지 않는다, 나는 오늘 뭔가를 이해, 또는 읽기 오랫동안 감동 이야기를, 내가 전에, 또한 감동했다 배운 결국 내일 잊지 잊지 읽기, 독서 같은 느낌. 이런 일들은 흔적도없이 사라집니다? 나는 항상 육체의 일부가 우리의 세포로 식품 영양 식사의 일부가 될 것입니다 싶지 않아요, 그리고 책이 그것을 잊어 버린 것 읽어? 물론, 그래서 텍스트에서 우리를 감동 것을 항상 깊은 우리의 뇌에 미래가 될 것입니다하지 않는에서 다시 터뜨렸다.

재입국 야생

,이 마지막 때부터 내가 원래 프로젝트는 더 이상 새로운 발전이다 2 년 경과 한 회사와 년 반에 합류 최종 유지 보수 단계로 작업 시간이었다이 프로젝트의 개발에 참여하고 더 끝나는 축제가 없습니다 사람의 원래 프로젝트 그룹은 또한 두 부분으로 만 필요한 유지 보수 나누어되었고, 이제 두 개의 새로운 프로젝트를 가지고, 하나는 동일한 기술 스택 플레이 다른 끝 투어 프로젝트, 경향 손 투어 프로젝트의 뜨거운 추구입니다. 손 투어, 그 때부터입니다 어떻게 할당 결국 손 여행 그룹, 할당 된 다른 프로젝트 전에 내 동생은 내가하고 싶어했다.

프로젝트의 손에 수영으로 입증이 회사는 전례없는 도전에 직면 전체 기술 체인, 우리는 하나 개의 기술에 의해 구덩이를 건너려고 앞으로 길, 단계적으로 탐구, 정말 야생 방법이지만, 실제 상황은 많이 시간 나는 거기에 갇혀있다.

이 팀에서 내가 새로운 파트너를 많이 만났다, 일부 오픈, 일부 낙관적, 일부 전용 프로그램이 인식을 넘어 변경 전에 내가 같은 또 다른 서버 프로그램을보고있는 약간의 우수성, 내가 다시 적응해야, 얼굴 새로운 클라이언트에게 새로운 지식을 많이 매일 작업을 처리하는 열두의 정신을 연주해야 배울 수 있습니다.

자기 부정의 시간, 다시 라인을 보낼 핀치 재건 프로젝트, 엔진 업그레이드, 재건 UI, 로직 최적화하고, 궁극적으로 게임에 밀려 있지만, 사실은 야간 개화 세레 우스 장군, 쏜살 같이하다 실패, 우리는 그냥 실패한 시도, 년 반 후 그룹으로 프로젝트에서이 시간을 만들어, 성공적인 제품을 만들하지 않습니다.

설립 소스

나는이 순간에, 세계 모양의 아이디어를 시도하고, 우리가주기를 마치고 다른 팀으로 시작했다, 그래서 실패 손 투어 그룹은, 그들이 두의 시작과 동시에이었다 분명하다 프로젝트는 패배에 대한 비교는 우리에게 심각한 타격을하지만, 프로젝트 그룹의 성공은 또한 유지 보수 단계, 두 그룹을 병합하기로 결정 프로젝트 리더 나 외출 만든 모바일 게임의 개발을 완료하는 데 계속 입력 및 구직 포기 아이디어.

패배에 두 개의 프로젝트 만하더라도 할 결국 손 여행이기 때문에 원래 손 투어 그룹은 기술적 인 장점을 가지고 있으므로, 자신의 장점을 가지고, 성공적인 게임 콘텐츠에 대한 또 다른 성공적인 프로젝트, 모두 합병 곧해야 수 많은 친구를 가진 사람, 친구 두 세트의 게임을 만들어 함께 있습니다 더 중요한 제품은 또한 매우 흥미로운 일이다.

그러나 이상은이 게임의 내용이 이전에 개발의 발전에 영향을 계속 수정 또 다시 두 친구의 일부가 실행 함께 아무런 문제 병합 없음에도 불구하고, 게임이 어떻게하지 용이하게 밝혀하지만, 현실은 매우 마른 체형, 가득 계획, 지속적으로 변화하는 전체 개발 계획, 수요 변화의 앞에 시간 노드는 너무 작아서 종종 무자비하게 짓밟 힐 것 같았다.

마지막 승리의 새벽을보고, 피드백의 시작은 라인에 따라 조정 한 후, 라인에 하루 게임에서 안내 2 년 후 조정을 계속, 도달하지 않지만이 게임 개발은 기본적으로 완료되었음을 나에게 보인다 요구 사항 폭발 모델,하지만 결국,이 가까운 내 연습, 너무 지점을 깜박이지, 법을 준수하는 게임, 더 큰 문제입니다.

퓨즈가 큰 조정 게임 컨텐츠 여기에 남겨주세요, 무대 대규모 편집 불가능했을 것이다, 그러나 계획은 내용이 때문에 왼쪽으로 경기를 마무리하기 전에, 너무 많이가 읽을 수없는 여전히 새로운 게임을 시작할 수있을 경우 아이디어, 나는 휴가에 더 이상 필요하지 않습니다,보고, 외부 세계에 모습을 그것의 시간을 보았다.

육년 후 자신감의 전체

추구

최초이자 유일한 기업 6 년을 보낸 후 19의 끝은, 내가 열심히 뒷면에 전체 신뢰의 시작부터, 인터뷰를 시작, 내가 깨닫게되었다, 나는 또 다른 시도를 위해 나올해야하고, I 편안한 장소에서 우리는 다음과 같은 간단한 인터뷰 과정에서, 당신의 노력보다 더 좋은 사람 매일 학습 있지만, 사실은되어 있지만, 너무 오래 기다려야, 매일 경보 자신의 검토를 용이하게하기 위해, 지식에 대한 일종의 요구를 수행 아마도 다음의 측면에있어서, 몇 개의 대향 시간순 이하 T, D, Y, W, Z, H : 대신 회사 이름의 모든 문자를 나열하지 않고, 더 아래를 교환 할 수 관심.

T 사

회사 이름 잘못의 죄송 시작은, 여전히 여행 회사는 또한 게임을하는 방법에 대해 생각했지만, 결국, 내 회사에 APP의 모집에 인터뷰에 초대를 전송하는 첫번째이었다, 나중에 알게 어떻게 볼 것입니다 이 체스 조금 일찍 인터뷰의 날에이 방식 아래층으로,이 회사에 온 후 식사를, 인터뷰는 차 호구 같은 형식과 내용을 채워 시작, 주요 회사, 나는 그것들을 차지 선호 필요한 정보는 다음이, 내용이 어려운 일이 아니다, 나는 펜 질문을 할 수있는 유일한 것은 여러 나중에 인터뷰를 포함하여 펜 질문입니다 않습니다 아마 간단한 이해합니다.

나는 내 중학교 화학 교사처럼 매우 그가 생각, 올 면접관을 완료하지 않은, 전체 프로세스는 이야기 펜 질문, 프로젝트 일단 면접관은 자신의 회사를 브리핑, 매우 간단합니다, 그는 한 쌍 말했다 나는, 파이썬은 사용, 나중에 전체 인터뷰 한 다른 그룹에 대한 책임되었다 확신, 그리고 내가 ++ 나 C를 사용하고 있기 때문에 사실은 입에도, 거부, 내 마음이 거부되고, 관심 차례 Golang 언어 인 경우 물었고, 쉽게 프로세스가 나는 종료 최종 C ++를 포기하고 싶지 않기 때문에, 그가 어떤 이유를 물었다, 여전히 즐거운이지만, 또한 그에게 분산 서버의 지식을 물어 추가? 그 느낌을 할 수있다 : 내가 농담!

그것은 당신이 이러한 지식을 볼 수 있습니다 게임 개발자를 원하는 경우, 주로 재 세트에이 리뷰에서 인용 된 인터뷰의 서면 부분에 온다 :

  • 데이터 메모리 풋 프린트 크기의 다른 유형
  • PC의 1 개 초 추정은주기 수의 구현 비어있을 수도
  • 리눅스에서 일반적으로 파일을 검색하는 데 사용되는 명령
  • 일반적인 디자인 패턴
  • 플립 문자열
  • 카드 놀이는 바로 집어
  • 소용돌이 순열 행렬
  • 분산 서버 디자인
  • 정맥 주사 리눅스
  • 서버 스케일 아웃 (scale-out)
  • 처음부터 서비스 기간을 달성하기 위해
  • 웹 소켓
  • 어떻게 플레이어 디자인 가방

D 회사

회사 자체가 훌륭한 게임이다 단순히 때문에 APP는 인터뷰 나에게 초대장을 보내 모집에서 자신의 기술 이사의 회사에하지 때문에이 회사는 내가 부적절 느낀 것, 완전히 이동합니다 정신을 연구의 목적이다 사람들은 당신이, 내가 갔다 태도를 연구의 목적은,이 인터뷰의 목적은 또한 여러 가지 스케줄링 알고리즘을 보았다 시도하고, 궁극적으로 쓸모 수 있다고 말한다.

10시 반 원래 지하철 기간도 뒤로 앉아, 내가 가서 7시, 인터뷰, 다행히 초기 이동 Xi'erqi하지 오랫동안을 찾아 산책, 자전거 외출, 전화 신호를 찾을 수 없습니다왔다 차량, 잠금 해제는 회사에 10시에 대해, 너무 나를 위해 야채 롤, 건조 식품을 구입하는 편의점 옆에 한 가지, 회사 아래층 9시에서 시작, 큰 회사가 동일하지 않습니다, 문 등록 후도 아 다니는 나를 두려워하는 기호를 기록했다.

얼마 인터뷰 후, 동생의 도착이, 연령이 아닌, 노트북 컴퓨터와 매우 침착 방법은,이 표준이 될 종이없는 사무실을 촉진 보인다해야한다, 내 의견을 그는 모든 것을 기록합니다 전체 과정 그를 위해 쉽게해야하지만, 내가 어떤 고통을 위해, 나에게 평가의 전 과정은 그 익숙한과 함께 많은 것들을하지만, 원리를 파악하는 것만으로는 충분하지, 자신의 요구 사항을 충족하지 수, 이 모든 후, 배우는 것입니다, 또한 놀랍게도이다. 다음 질문에 대한 인터뷰의 내용 관련 :

  • 소스 코드를 오픈 소스 프로젝트를 읽기
  • 동적로드 라이브러리 경로
  • 컴파일 과정
  • 왜 프로세스 스레드 중단의 붕괴로 이어질 것인가? 당신은 그것을 중단됩니다?
  • 가중 최단 경로
  • 인쇄 프로세스 중단
  • 인터럽트 신호를 처리하는 방법
  • 다형성을 이해하는 방법
  • 컴파일 타임 다형성 다형성 및 실행
  • 비교 템플릿과 효율성의 기본 유형
  • GDB 디버깅
  • 이유는 첫째 기본 클래스 생성자
  • 호출 시퀀스 소멸자
  • 쓰기 반환을 비 차단하는 경우
  • 서버는 그러한 상황을 연결하지 않을 경우
  • 와이어 샤크의 사용을 참고
  • 는 백 로그 매개 변수를 듣고

회사 Y

이 회사는 또한, 채용 APP의 인터뷰에 초대를받은 등 카드, MMORPG에 관련된 자신의 성숙 제품 라인을 가지고 있지만 모집 사람들이 시간이 SLG 게임의 집합입니다, 전체는 느낌을주는이 두 회사의 분위기는 여전히 내 현재의 회사에 같은 프로젝트의 경우, 회사는 두 배의 총, 처음 두 기술 리더 인터뷰 별도로, 두 번째로 다음 주로 한 번 주위 잡담 HR, 기술 프로젝트를 직면 게임 프로듀서와의 인터뷰는 잡담 등 이전 기업처럼, 다음 아래로 백업, 결국 회사의 제공, 인터뷰의 주요 기술 내용을 감소 느낌 :

  • 설계 기술
  • 레디 스 캐시
  • 포인터 사용
  • 이분법 적 사고
  • 프로젝트 능력

W의

이 회사는, 인터뷰의 시간을 결정 인터뷰를받은 후 전화 인터뷰를 첫 번째 APP, HR 통신의 채용 후 다시 시작하는 것입니다 내가보고 싶어하고, 게임 개발의 메이커 하루는 회사에 일찍 와서 이 날은, 약 먹고 배고파하고, 시간은 30 분 동안 2 층 가져에 여동생이있는 동안 대기 장소를 찾을 수 없습니다, 그리고 그녀가 위치를 잘못 말해 달려, 조금 당황.

그럼 난 정확한 위치로 이동 한 후 면접 과정을 시작, 면접관은 동생 인 성능의 인터뷰 느낌의 전 과정이 답변을 몇 가지 질문이 매우 완료 매우 좋지 않다 아니라, 많은 것들을 배우고, 주요 게임 업체가, 우리 사이에 깊은 격차가 여전히 큰 나보다 나이가 2 년 때 인터뷰 질문을 떠나기 전에 몇 가지 긍정적 인 솔루션을 요구하고, 과정에서 이미 그, 동생의 작동 수명을 물어 자유 걸릴 후 뿐만 아니라 내가 열심히 공부합니다 불러 일으켰다.

몇 일을 더 뉴스 인터뷰를하지 후, 나는이 인터뷰가 실패했을 수 있다는 느낌을했다,하지만 당신은 초대를받을 때, 다음 몇 가지 다른 인터뷰는 매우 행복이 있습니다 며칠 후 나는 회사의 두 얼굴에 초대를 받았다 우리는 약속 시간이되기 전에, 두 얼굴은 원래 생각이나 기술,하지만 여러 가지 교류 갈 수있는 두 번째 익숙한 경로를 많이하지만, 또한 회사에 일찍 도착하기 때문에, 몇 일을 다시 밀어했다 있도록 나는 프로젝트 사이의 통신 문제 이전에, 문제 후 인사 후, 상대방이 다른 뉴스에 대해 이야기 한 후 가자, 전체 과정을 쉽게 채팅, 그는 프로젝트 리더라는 이니셔티브 프로그램을 묻는 발견했다.

다음 날, 인터뷰에 대해 조금 나중에 집에 가고 싶어했지만, 다른 장치에게 인사 작은 언니가 있기 때문에, 나는 행동 비디오 인터뷰에 조용한 장소를 찾아 옆에있는 회사에, 미리 인터뷰를했다 초대 HR 비디오 인터뷰를 받았습니다 메인은, 현재의 급여와 프로젝트를 담소를 나눴다 시간의 순위에 합류, 전체 과정이 매우 행복, 그 사실 모집에 스튜디오 그래서, 나는 몇 가지 관련 질문에, 나는 조심스럽게 집에서 끝난 인터뷰를 요청 이것은 현재의 내용이 매우 보완으로 시도 할 수 있습니다, 직장에, 배울 수있는 좋은 기회라고 생각, 프로젝트의 세부 사항을 이해하기 위해 프로젝트의 담당자를 찾을 수있는 기회, 다음날을 고려하십시오.

  • Gitflow 사용
  • GCC의 컴파일 과정
  • 통근 및 정적 역할
  • 다형성 가상 함수, 다중 상속 가상 함수
  • 대형 루트 힙 생성 및 삽입
  • 정렬하면 주변의 현재 수 많은 번호를 찾을 수
  • Iterator를 이해, 반복자는 포인터는 않습니다입니까?
  • 문자 인코딩 유니 UTF8
  • 포인터 배열, 포인터 배열, 함수 포인터
  • 참조와 포인터의 차이
  • 네트워크 네 번, 왜 4 번 흔들었다?
  • 리소스를 많이 사용하는 기능 블록 여부 - 계류중인 것은 고려하지 않습니다

Z Corporation의

이 회사는 게임의 매우 강한 기업, 지난 2 년 동안, 게임의 특별한 부서가 있지만 작업에 대한 게임 I 인터뷰,하지만 요즘 게시물에 매우 소방서 아니라, 새로운 영역을 시도하는 사실이다. 처음 채용 APP 내 이력서에서 검색 한 후 각각 인터뷰하기 전에 많이 HR 작은 자매를 교환 회사의 기술에 대해 알고, 마이크로 채널을 추가, 인터뷰에 동의, 회사의 HR의 작은 자매의 전화를 받았다 3 개면,하지 않도록, 또한 너무 어려운 캔 라이브 측이 경우 지식 구직자로, 라인에 살 수있는 양쪽의 태도를 공부의 목적을 고려, 각 회사의 요구는 지식 학습의 목표를해야합니다 알고 있기 때문이다.

현실은 항상 너무 잔인하다, 나는 내 "우수한"성능 때문에 무엇 반 얼굴, 반 얼굴로 인터뷰를 계산, 나는 그것을 끝나지 않았다 인터뷰 정상적인 라운드 정중 때문에 몇 가지 질문 후에 나올 요청 된 느낌 나는 또한 그것을 느끼고, 내가 면접관은, 아무 말도하지 않았다 그래서 밖으로 예의, 기술을 배우고 자신의 생각을 좀 더 가난한 사람들을 개발해야했다뿐만 아니라 사람들이 정말 좋은이며, 몇 가지 제안을 제공, 대기업은 여전히 ​​보존이 가.

  • 당신은 대부분의 시스템에 만족 개발 - 시스템 소품
  • 지도와 해시 맵의 차이
  • STL의 사용
  • 벡터 확장은 스레드로부터 안전하지 않습니다?
  • 순회 삭제 벡터 요소, 반복자는 실패
  • 사용 질서 레디 스의 더 컬렉션이 없습니다
  • 해시는 시간 복잡도에 삽입 레디 스
  • 빨간 봉투 시스템을 설계 - 원본 객체 지향 방식의 평가를 다소 구식
  • 이 권장 사항은 분산, 빨간 봉투 시스템 주어진다 레디 스를 고려해야한다, 재해 복구, 백업
  • 인터넷에 설정하려면 많은 준비를 필요로 추천, 당신은 기존 솔루션에서 볼 수

H 회사

회사는 주로 더 게임의 전쟁을 테마로, 인터뷰를 추천 헤드헌팅, 그리고 지금 카드 및 레크리에이션이있다, 인터뷰 이전의 시간에 관하여 있었지만 인해 개인적인 이유에 집 시간에,이 인터뷰의 결과는 뒤쪽에 있었다 푸시, 인터뷰의 날, 회사에 와서 실제로 프런트 데스크 사람은 면접관에게 전화 연락 후 첫 인터뷰 과정의 시작하기 전에 변경에 대한 유감을 표명하지 않았다.

주로 프로젝트 중심으로 인터뷰를하기 전에, 내가 자신의 지식을 준수하지 않는 콘텐츠를 많이 느끼는, 특정 시스템이 이해하지 못하는 많은 전에 내 작품의 내용의 세부 사항을 이해함으로써, 훌륭한 세부 사항에 요청 달성하기 위해, 전체 프로세스가 온다 편안한, 너무 많은 기술적 인 문제가 아니라 사람들이 일반적으로 느끼는 방법은 가능성이 함께 이동하는 것입니다.

등, HR에 대한 이야기를 계속하거나, 프로젝트 전에 예상 급여 및 진입 시간을 물어, 시간에 대해 채팅했다,이 카드 그룹 후에 결정하고 사람들을 모집하고, 절차에 따라, 현재의 기업 상황의 번호를 물었다는 뉴스로 돌아가지만, 개인적으로 나는이 적절하지 않을 수 있습니다 생각합니다.

  • 객체 지향 요구 사항은 상대적으로 높은, C + 등급으로는 인식되지 않습니다
  • 우리는 게임 시스템의 단호 구현을 요청 (충전 다트)
  • 객체 지향 설계 기술 시스템
  • 구현 된 게임 충전뿐만 아니라 가능한 다양한 시나리오의 중요성을 강조
  • DBA는 데이터베이스의 구조를 변경할 수있는 권리가 있음을

떠날 준비

면접 원 밖으로는 기본적으로 자신의 개인 도로 엔트리 동생과 함께 시작하는 새로운 작업, 휴가에 그것의 시간을 설립, 우리 두 사람이 나에게 새로운 지식, 그의 형제에 대한 표현 지원 내용을 떠날 위해 오랜 시간 동안 이야기, 그는뿐만 아니라 내 일이다 특히 좋은 성질 동안, 일반적으로 문제를 해결에 방법을 리드하는 것도 매우 적합합니다, 내 역할 모델이었다.

그런 다음 Bianxiang 보스는 회사의 신병을 떠난 후 새해에 갈 준비가 떠날 것을 제안하지만, 보스 평균 대기는 년 전, 너무 성급한, 그리고 지금 상황에서이 회사의 첫 번째 모습, 년 나중에 다시 가고 싶은 경우 계정에 더 핸드 오버를 완료하기 위해, 휴가를 떠나는 일부 시간을내어, 그것을 떠나지 않는, 내 상사는 요청에 동의했다.

떠나려

오랫동안 새해 기간을 고려, 또는 다시 시도 외출, 올해의 봄 축제 소설 코로나 바이러스 전염병은 매우 심각하다, 많은 기업 인해 도로 폐쇄에 다시 일 제 2 이후 있지만, 근무 시간 연기,하지만 내 동료의 많은있다 여전히 돌아 오지 않았다, 더 분리 절차는 슬픈 불구하고 상사가 6 년 근무, 결국, 한 번 이야기를 찾을 수 년 후하게 수행되지 않았다가, 그러나 이것은 휴가는 더 나은 다음 주 상황을 기대 절차를 마무리 원활하게 할 수 않습니다 새롭게 시작합니다.

시작 손을 흔들었다

업데이트 2020년 2월 22시 45분 51초 (15)

웨이브 작별 인사

월요일, 일의 전송을 완료 파일 전송을 업로드에 미리 준비를 한 후, 더 부드럽게 일을, 화요일 인해 새로운 코로나 바이러스 전염병으로, 과정을 사임했다,이 회사는 아직 아무도없고,있는 좋은 취급 직원 서명, 서명 한 다음 6 년 동안 몸에 장착되고, 증명하기 위해 휴가를 얻기 위해 오후에 성공 서명,하지만 후회는 라이센스 및 액세스 카드도 결국 나에게 Liugejinian을주지에 넘겨 될 것입니다 작업 카드는 6 년 거의 떠난 적이 ......

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룩 시대

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