출력 라인 10 파스칼의 삼각형의 2 차원 배열 :
1
. 11
121
1,331
14,641
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관찰 파스칼의 삼각형을 얻기 어려운하지 첫 번째 행의 각 단부 요소는 모두 1이다 중간 소자 yangHui [I] [J] = yangHui [I-1] [J-1] + yangHui [I-1] [J]를
2 차원 배열을 생성 할 수 있으며, 순차적으로 마지막 통과하면,이 법칙에 따라 할당 에
공용 클래스 yangHuiTriangle { 공공 정적 무효 메인 (문자열 []에 args) { // 선언하고 2 차원 어레이를 초기화, INT [] [] = yangHui 새로운 새 INT [10 ] [] 를위한 ( INT I <yangHui, I = 0. 길이; I ++ ) { yangHui [I] = 새로운 새 INT [I + 1이다. ]; } // 2 차원 배열 할당에 대한 ( INT I = 0; I <yangHui.length; I ++ ) { // 주고 할당 엣지 yangHui [I] [0] =. 1 ; yangHui [I] [I] = 1 ; // 再给中间的赋值 대 ( INT J = 1; J <yangHui [I] .length - 1; J ++ ) { yangHui [I] [J] = yangHui [I - 1] [J - 1] + yangHui [ I - 1 ] [J]; } } // 遍历二维数组 대 ( INT I = 0; I <yangHui.length 단계; I ++ ) { 대 ( INT J = 0; J <yangHui [I] .length; J ++ ) { System.out.print (yangHui [I] [J] + "" ); } 에서 System.out.println (); } } }