2019 부드러운 작업 작업 연습 요약

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봐 백

(1) 비교 개방이 과정의 목표와 기대를 블로그, 배우고 연습 무슨 당신의 기대와 목표의 결과로 현재에 비해, "나는 그 연습과 훈련을 통해, 컴퓨터 전문 기술 및 고용과 경쟁력을 향상시키기 위해 희망" 어떤 약점은 여전히 ​​어떤 존재하며, 왜?

软件工程这门课让我了解到了如何去运作与管理一个项目,这点是我非常期待的。但是对于项目运作和管理仍处于一个初步的认识,管理能力还只得依赖于同学关系上。

후 (2), 당신은 능력, 기술, 능력에 성장할 것으로 예상이 과정에서 이력서 첫 직장에서 개발, 도로지도 학습과 두 번째 작업에서 그립니다. 대비가 현재의 소득을 배웠습니다, 당신은 그것의 기대 값의 시간에 도달?

很明显并没有。我以为软件工程能教做游戏,所以做了个学做游戏的期望,不过并没有起步。

(3) 다음을 포함하여, 요약 연습의 과정을 요약하고 당신을 가지고 업그레이드하십시오 :

  • ; 소프트웨어 공학 연습, 얼마나 많은 코드 라인의 총 완료되었는지 문에 당신에 대해 통계
    에 대한 3400의 유효한 코드 라인, 1200 초안 테스트 코드 + 행 약을

  • 때마다 관행을 작동하는 작업은 부드러운 많은 시간을 보냈다? (목록을 확인)

시간 (h)
첫 번째 작업 - 이력서
두 번째 작업 - 학습 과정
세 번째 작업 - 스도쿠 (17)
넷째 운영 - 페어 프로그래밍 (A) 프로토 타입 (30)
다섯 번째 작업 - 페어 프로그래밍 (이) "가계도" (20)
팀워크 - 좋은 축복 대동 (50)
여섯 번째 작업 - 소프트웨어 테스트
  • 어느 하나의 작업은 당신에게 가장 인상적인 만들려면? 이유는 무엇입니까?
    팀 프로젝트, 나는 내에서 많은 것을 배웠 때문에

  • 소프트 노동 행위에 소요 된 시간의 누적 수? 주당 시간의 평균 지출?
    블라인드, 더 120H보다 주당 평균 7 ~ 8 시간을 추측

  • 배우고 새로운 소프트웨어를 사용합니다
    IJIDEA, 안드로이드 스튜디오, Axure를

  • 새로운 도구와 사용을 학습,
    MySQL은, processon (온라인 그리기 도구)

  • 배우고 새로운 언어, 새로운 플랫폼 습득하기 위해,
    자바, JS, HTML, CSS

  • 배우고하려면 마스터 새로운 방법,
    크롬 디버깅 HTML, 자바 네트워크 프로그래밍, 자바 멀티 스레드 프로그래밍, 자바 데이터베이스 프로그래밍, 원격 서버 배포, 데이터베이스 설계 및 구축

  • ; 엔지니어링 능력을 향상
    배포하는 기본 환경 프로젝트와 간단한 아키텍처 기능으로, 데이터베이스 서버의 예비 이해

  • 팀워크 강화,
    분업을 배우고, 선수들과 의사 소통을 배울 공동 문제 해결

  • 다른 측면을 강화,
    그것의 PPT 프리젠 테이션 연습 및 중국어로 용기를 연습





둘째, 팀 요약

소프트웨어 공학 연습 드문 심각한 대학 팀워크 경험이다. 은 "법의 건물은,"팀이 당신이 그것을 경험하고, 마지막 단계를 아직 "작성"한 개발 팀의 여러 단계가 말했다? ( "빌드 법 집행,"제 17 장, 성능 ​​및 윤리 참조)

萌芽阶段-达到
磨合阶段-达到
规范阶段-达到
~~创造阶段-未达到~~

팀의 역할과 무슨? 당신은 역할이 작업을 완료 했습니까? 지금 당신은 당신이 역할을 맞게 생각?

我担任了后端程序开发与数据库设计的角色。我差不多完成了该角色的任务(能维持当前项目运行),剩下的是一大堆优化与改进。我觉得我挺适合该角色的。

당신은 팀 구성원 인 경우에, 당신은 당신의 팀 리더는 노동 분업이 합리적이다 배열하는 느낌? 당신은 선거의 머리에 대한 제안 사항이 있습니까?

我觉得还是可以的。选举的建议:积极有干劲,大家支持他,能给队员鼓励,能给迷惘的队员安全感,作为团队强大的后盾





셋째, 신화 맨 개월

1, 어떻게 소프트웨어 공학 내용 증명하기 위해? 몇 도달 다음과 같은 요구 사항 팀?

实践是检验真理的唯一标准,要证明我学会了软件工程,就得干点实际的。
(1) 소프트웨어는 사용자의 요구에 맞춰 개발
emmm,我觉得,当前好像不太能满足
(2), 도구, 프로세스, 팀워크의 시리즈를 통해 예상 시간 내에 "충분한"소프트웨어를 게시
“足够好”?能用算不算好?算得话就ok
(3) 유지하고 지속적으로 개발할 수있는 소프트웨어를 보여주는 데이터에 의해.
数据库设计得比较规范精简,后续再加东西比较方便,服务程序很多写死的地方经过修改可以灵活变通,很多东西都能拓展

2, 자신의 신화 남자 개월을 적어 - 분석의 조합 쌍 또는 개인 또는 팀 프로젝트 실습 예제 경험 + / 그림이 아닌 단어, 개방 제안, 당신은 표현의 자신의 좋아하는 방법을 사용할 수 있습니다

面对困难,不要害怕,百度和搜狗可以带来无限的希望





권고

  • 당신이 제안하고이를 알리기 위해 무엇을 하시겠습니까? 당신을 위해 다음 학기의 시작 부분에서, 또는 당신을 위해 학생, 학년, 학교의 나를 위해 시작을위한 권장 사항? 나중에 사람들의 기대를 적어주십시오.
    그 말을 계속 : "플레이에서 게임, 재미있는 놀이가 아니라, 당신은 당신이 알고 싶어 무엇 01010101 바이너리 스트림의 무리는 당신에게 너무 많은 기쁨을 가져올 수있는 이유에 대해 생각해야?"

  • 나는 당신이 제안 부드러운 작업 연습 과정, 내용은?
    적은 작업, 낮은 지점을 필요 패턴은 조금, 조금 더 가이드가 될 수 있습니다.

  • 보조 작업을 가르치는를 들어, 어떤 조언 당신은 할 수 있습니까?
    먼저 하드 모든 조교의. 나는 그룹에서 많이 볼 수있는 이번 학기는 작업의 요구 사항을 이해하지 못하는 학생들의 점수와, 내 생각에 대해 불평 코드 율은 0 점과 부정적인 점을 부여하지 않는 것이 좋습니다 , 부정적인 포인트 0 만 제공해서는 안 종이에 손으로하지 않는 사람들, 일을 지불하지만 포인트의 20 %의 최소 보증을 제공 최소한의 요구 사항을 충족하지를 제공합니다. 우리는 단지 0과 1, 그래, 잘못이 0, 밖으로이지만, 몇 가지 작은 버그가 원인으로 연구 결과가 올바른지으로이 소프트웨어 공학 과정은 OJ 목적의 프로그래밍 문제처럼 보이지 않는 절차의 결과를 알고 0 학생들이 학생들의 나가, 때로는 죄수 때문에 부주의 반드시 잘못하지 않은 것보다 훨씬 더 아마도 자신의 마음을 보내고 걸릴 것은 심각하지하는 순간이 옳고 그름 구별하지 않았다 펌핑 머리 너무 피곤가있을 수 있습니다. 0 같음은 정말 너무 Shangzizun, 그리고 쉽게 부정적인 퇴폐적로, 하드 코딩 및 학생들의 학습을 그 대가로 지불하지 않았다 있도록합니다.

  • 자신의 미래를 위해, 당신은 어떤 제안이 있습니까?
    당신이 자신을 놀라게 할만큼 강력한 매우 강력하지만, 너무 거만하지 말고, 겁도 놀라움.

추천

출처www.cnblogs.com/M031702113/p/12093556.html