우주는 이미지를 반환하는 방법

호기심되었습니다주의 깊게 볼 수있는 기회가 마지막이다 :

나는 에코 이미지 수집, 이미지 저장, 이미지 전송, 이미지 수신, 이미지로 전체 프로세스를했습니다.

1 : 수집 및 이미지 저장

빛 작품 :


  대부분의 세 가지 색상, 즉, 빨간색, 노란색 기본 및, 우리는 우리 것, 방식을 결합하여 다른 네 가지 색상을 구성 할 수 있습니다 외부 층에있는 파란색 칠 색상으로 구성되어 우리의 일상 생활에서 볼 수있는 그림에서 볼 수있다 그것은 임의의 패턴의 임의의 조합 일 수있다.

핀홀 촬상 원리 :
  광 반전 이미지는 개구를 통해 형성 될 수있다.


감광성 재료 :
  베이스 플레이트는 공통의 흑백 제외되고, 현상 공정에 고정 후 할로겐화은, 광은 할로겐화은에 조사하고, 할로겐화은이 흑색으로 변환된다.

 

초기 카메라의 원리 :

  오브젝트 (사진 플래시마다)의 주요한 향상 노출되므로 객체 자체가 큰 것을 광 반사 및 반사 된 광은 감광 물질은 할로겐화은,이면 시트에 유지 된 최종 구멍을 통해 반사된다.

현대 디지털 카메라의 원칙 :

  카메라 만 이상 HKUST 디지털 카메라, 감광 재료 만 광의 강도를 느낄 수있을 때 감광 재료에 구멍을 통해 반사 된 빛의 원리를 발명 초기 흑백 사진을 배출 할 수 있고, 빛의 색상을 인식 할 수없고, 코닥 설립자 광이 삼원색 원래 비율의 조합으로 분해하고 저장된 디지털 신호로 변환되고, 결국 원래의 광을 획득하기 위해 컴퓨터 알고리즘에 의해 감소 될 수 있고, 감광체 발명. 링크

 

2 : 영상 전송

  우리는 데이터를, 상기에서 변환 된 디지털 카메라 의지 화상의 말, 우리는 이진 데이터로 변환 한 후, 전자파를 투과 할 수 있고, 특성 전송 거리를 갖는 전자기파, 전송 속도가 빠르고

 

3 : 이미지를 수신

  우리가 먼 스페이스로부터 수신 위로 전자기 신호를 전달 우리 포함 복호 바이너리 데이터로 전자기 신호 할 필요가있다. 옆으로 우리가 내 이전 기사 전자파 볼 수 있습니다 떠난다.

 

4 : 이미지 에코 :

  더 에코 이미지 디자인 지식, 내가 먼저 디스플레이의 원리를 어떻게 소개 :

  LCD 영상 원리 :

    LCD 광원은 바닥을 가지며, 액정 표시부의 위쪽에 액정은 액체와 고체 사이에 화소 (식 중, 각각, 적색, 황색, 청색) 세 가지 필터를 포함하는 화소 부, 중간 액정이며 분자의 제어 전압이 다른 구성을 형성 한 상태, 빛과 어두운 화상의 상이한 정도의 형성을 통해 빛을 제어 할 수있다.
따라서, 제어 칙 우리 화소, 예를 들어, 이에 따라 광에 의해 전 화면의 다른 부분의 강도를 제어하는 액정 분자의 전류를 제어함으로써, 표시를 실현할 수 있고, 액정 분자는, 빨강, 노랑, 파랑 점의 빛의 세기에 의해 제어된다 상기 3 색의 강도가 필수적이 표시되는 화소의 색 새로운 반점에 결합 된 혼합 다르다. 디스플레이의 각 픽셀의 전체적인 색상을 조절함으로써, 우리는 동적으로 화소의 색을 변경하는 경우에, 우리가 동적 영상을 볼 수있는 정적 인터페이스를 볼 수있다.

  

  LCD에 데이터에서 생성 된 바이너리 데이터 :

    먼저 우리는 우리가 실제 이미지 데이터에 자신의 결의를 구문 분석 할 필요가 바이너리 데이터를 얻고, 우리는 필요한 데이터 형식 LCD 디스플레이에 이미지 데이터는 내부 LCD는 알고리즘을 지정됩니다 것, 바이너리로 데이터를 변환 이를하여 전체 화상을 표시하는 액정 분자의 연속적인 이동의 유무의 전기적 제어를 통해 전자의 흐름으로 변환된다.

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출처www.cnblogs.com/mrzhu/p/11929953.html