안드로이드 스튜디오 개발적인 Cocos2D-X를 사용하는 경우 문제가 발생할 수 있습니다

메시지가 나타나면 C ++ 파일을 만듭니다 1. 컴파일러는 찾을 수 없습니다

  파일 이름이 CMakeLists.txt Android.mk 파일과 파일에 필요한 컴파일을 달리 할 수없는, 여기에 추가 된 것입니다

2. 경로 경로를 높일 수있는 구성 환경 변수 코코스 순서

   

# 추가 환경 변수 COCOS_CONSOLE_ROOT 에 대한 cocos2d- X의 
수출 COCOS_CONSOLE_ROOT는 = " /Users/developer/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/tools/cocos2d-console/bin " 
수출 경로는 = $ PATH의 : $ COCOS_CONSOLE_ROOT 

#의 추가 환경 변수 COCOS_X_ROOT 를 들어 cocos2d- X 
수출 COCOS_X_ROOT = " / 사용자 / 개발자 / 데스크탑 " 
수출 PATH = $ COCOS_X_ROOT : $ PATH의 

# 추가 환경 변수 COCOS_TEMPLATES_ROOT 에 대한 cocos2d- X의 
수출 COCOS_TEMPLATES_ROOT = "/Users/developer/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/templates " 
수출 경로는 = $ COCOS_TEMPLATES_ROOT : $ PATH의 

# 추가 환경 변수 NDK_ROOT 에 대한 cocos2d- X의 
수출 NDK_ROOT을 = " / 사용자 / 개발자 / 도서관 / 안드로이드 / SDK / NDK -bundle " 
수출 PATH = $ NDK_ROOT : $ PATH의 

# 추가 환경 변수 ANDROID_SDK_ROOT 에 대한 cocos2d- X 
수출 ANDROID_SDK_ROOT = " / 사용자 / 개발자 / 도서관 / 안드로이드 / SDK " 
수출 PATH = $ ANDROID_SDK_ROOT : $ PATH에 
수출 PATH= $ ANDROID_SDK_ROOT / 도구 : $ ANDROID_SDK_ROOT / 플랫폼 도구한다 : $ PATH

 

추천

출처www.cnblogs.com/developer-wang/p/11851763.html