범주
面向过程编程:
核心是“过程”二字,过程指的是做事情的步骤,即先做什么再做什么
基于该编程思想编写程序,就好比一条工厂流水线,一种机械式的思维方式。
优点:
逻辑清晰,复杂的问题流程化,进而简单化。
缺点:
可扩展性差。
面向对象编程:
核心是“对象”二字,对象指的是特征与技能的结合体。
基于该编程思想编写程序,就好比在创造世界,一种上帝式的思维方式。
优点:
可扩展性高。
缺点:
编写程序的复杂程度要远高于面向过程编程思想。
优先使用面向过程还是面向对象?
面向过程结合面向对象一起使用。
# 选课系统项目。
如何造对象?首先需要学习类。
什么是类?
类型、类别、分类。
先定义类,后调用类产生对象。
- 在现实世界中:
对象是一个个具体存在的事物,类是由人类文明的发展抽象总结出来的。
- 在程序中:
必须遵循,先有类,再有对象。
如何定义类:
1.先从现实世界中,基于一个个的对象,抽取出类。
2.再定义类。
类: 对象是特征与技能的结合体,类是一系列对象相同的特征与技能的结合体。
类:
对象是特征与技能的结合体,类是一系列对象相同的特征与技能的结合体。
如何定义类:
首定义类,后调用类创造对象。
定义类的语法:
def 函数名():
class 类名:
对象相同的特征
对象相同的技能
class: 用来定义类的,class后跟的是类名。
类名: 类的名字,用来调用创造对象的。
注意: 类名必须要遵循驼峰命名法,python在定义变量与函数时不推荐使用,但在定义类时推荐使用。
在定义类发生的事情:
1.类在定义时,会产生一个空的名称空间。
2.会把类内部所有名字,扔进类的名称空间中。
注意: 类在定义阶段就已经产生好了名称空间,执行python文件时会执行类内部的代码。
学生类:
相同特征 --> 类内部的变量
school
相同技能 --> 类内部的函数
learn
choose_course
# # 学生类
# class OldboyStudent:
# # 特征
# school = 'oldboy'
# print('tank is handsome...')
#
# # 技能
# def learn(self):
# print('learn python...')
#
# def choose_course(self): # self = None
# print('choose_course ....')
# OldboyStudent ---> 会指向类的名称空间
# print(OldboyStudent.__dict__) # 查看类的名称空间内所有名字
# print(OldboyStudent.__dict__.get('school')) # oldboy
# 查
# print(OldboyStudent.__dict__.get('school'))
# 改
# OldboyStudent.__dict__['school'] = 'oldgirl'
# print(OldboyStudent.__dict__.get('school'))
# 增
# OldboyStudent.__dict__['address'] = 'SH'
# print(OldboyStudent.__dict__['address'])
# 删
# del OldboyStudent.__dict__['school']
# print(OldboyStudent.__dict__['school'])
'''
类.特征或技能的方式对类内部的名字进行修改。
"."会指向类内部的名称空间,从而获取名字。
'''
# 查
# print(OldboyStudent.school) # oldboy
# 改
# OldboyStudent.school = 'oldgirl'
# print(OldboyStudent.school)
# 增
# print(OldboyStudent.address) # 报错,特征也称之为属性
# OldboyStudent.address = '上海'
# print(OldboyStudent.address)
# 删
# del OldboyStudent.address
# print(OldboyStudent.address)
# OldboyStudent.choose_course(123)
# 以上是类的操作。
사물
객체를 생성하는 방법 :
구문 :
클래스 이름 + ()이 호출은 객체 클래스를 생성합니다.
생산 네임 스페이스 :
클래스 정의 위상 공간에서 클래스의 이름이 작성하십시오.
호출 클래스의 결과 오브젝트 공간의 2. 이름입니다.
# 学生类
# class OldboyStudent:
# # 特征
# school = 'oldboy'
# print('tank is handsome...')
#
# # 技能
# def learn(self):
# print('learn python...')
#
# def choose_course(self): # self = None
# print('choose_course ....')
# stu1 = OldboyStudent() # OldboyStudent()---> 学生对象
# stu2 = OldboyStudent() # OldboyStudent()---> 学生对象
# stu3 = OldboyStudent() # OldboyStudent()---> 学生对象
# # print(stu1, stu2, stu3)
# print('stu1', stu1.school)
# stu1.learn()
# stu1.choose_course()
# print('stu2', stu2.school)
# stu2.learn()
# stu2.choose_course()
# print('stu3', stu3.school)
# stu3.learn()
# stu3.choose_course()
# 问题: 对象与对象之间的特征与技能一样。
'''
# 解决: 在类内部定义__init__函数。
# 中文翻译: 为对象初始化某些属性。
__init__: 会在调用类时,自动触发该函数。
'''
# 学生类
class OldboyStudent:
# 若__init__中有self以外的参数,调用类时必须在括号内传入参数。
def __init__(self, x, y, z): # self --> 就是对象本身 x = 高峰峰 y=93 z=female
# print(self, x, y, z)
# print('此处时__init__。。。。')
# 给对象添加特征的方式二:
self.name = x
self.age = y
self.sex = z
# 特征
school = 'oldboy'
# print('tank is handsome...')
# 技能
def learn(self):
print('learn python...')
def choose_course(self): # self = None
print('choose_course ....')
stu1 = OldboyStudent('高峰峰', 93, 'female') # OldboyStudent()---> 学生对象
stu2 = OldboyStudent('小丁丁', 84, 'female') # OldboyStudent()---> 学生对象
stu3 = OldboyStudent('大丁丁', 18, 'male') # OldboyStudent()---> 学生对象
# print(stu1)
# print(stu2)
# print(stu3)
# 给对象添加属性的方式一:
# print(stu1.name)
# stu1.name = '高峰峰'
# stu1.age = 93
# stu1.sex = 'female'
# print(stu1.name, stu1.age, stu1.sex)
사물의 클래스를 호출 일 :
빈 객체를 생성합니다 첫 번째는 것입니다 1. "이름 공간 개체를."
2. 자동으로 __init__ 트리거합니다.
3. 객체 자체 것이며, 괄호 내의 파라미터 함께 __init__ 함수를 전달.
요약 : 클래스라는 프로 시저 호출 클래스의 객체 인스턴스를 생성하는 클래스를 호출은 결과 객체, 클래스가 인스턴스화라고합니다.
# 查看类的名称空间
# print(OldboyStudent.__dict__)
# 查看对象的名称空间
# print(stu1.__dict__)
print(stu1.name, stu1.school)
객체와 클래스의 순서를 찾기
class OldboyStudent:
SCHOOL = 'oldboy'
NAME = 'DDDDDDDD'
def __init__(self, name, age, sex, school):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.SCHOOL = school
stu1 = OldboyStudent('小正正', 17, 'male', 'oldgirl')
print(stu1.SCHOOL)
'''
对象与类的查找顺序:
1.对象.属性,若对象本身有,则优先查找对象自己的。
2.若对象本身没有,则去类里面找,若类没有,则报错。
'''
# print(stu1.NAME)
# print(stu1.AGE)
# print(OldboyStudent.AGE)
오브젝트 결합 방법에 대한 특별
: 객체 클래스 내부 기능을 주로 사용되는
클래스 1 클래스의 기능을 호출하는 함수는 일반 함수이고,
몇몇 파라미터 수신처 정상적인 기능은 여러 매개 변수를 통과시켰다.
2. 객체 바인딩 메소드 호출 객체를 호출하는
다른 객체가 바인딩 된 메소드를 호출하여, 상기 결합 과정에서 전달되는 다른 객체가 될 것이다.
객체의 방법을 바인딩, 객체가 호출,
특별는 메서드에 전달 된 첫 번째 인수로 객체입니다.
class OldboyStudent:
def __init__(self, name, age, sex):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
# 特征
school = 'oldboy'
# 技能
def learn(self): # 普通函数
# print('stu:', self)
print('learn python...')
def choose_course(self, course): # self =
print(f'[{self.name}]choose_course {course} ....')
# print(OldboyStudent.learn) # function
# OldboyStudent.learn(123)
stu1 = OldboyStudent('高凤凤1', 73, 'female')
stu2 = OldboyStudent('高凤凤2', 84, 'male')
# 对象之间与类的方法功能是一样的
# OldboyStudent.learn(123)
# stu1.learn()
# print(OldboyStudent.learn)
# print(stu1.learn)
# print(stu2.learn)
stu1.choose_course('python') # choose_course(self, 'python')
stu2.choose_course('linux') # choose_course(self, 'python')
파이썬 객체의 모든 것
INT는, 플로트, STR,리스트, 터플, 딕셔너리는, 설정, 파이썬 모두에서 부울 객체입니다.
# 定义一个列表
list1 = [1, 2, 3] # list([1, 2, 3])
print(list1) # [1, 2, 3]
print(id(list1)) # 2738050243464
print(type(list1)) # <class 'list'>
# print(list)
# list1.append(1)
class Foo:
def append(self, x):
print(x)
pass
# print(Foo)
# obj = Foo()
# obj.append(1)
f = float()
s1 = str()
l = list()
t = tuple()
d = dict()
s2 = set()
b = bool()
print(type(f))
print(type(s1))
print(type(l))
print(type(t))
print(type(d))
print(type(s2))
print(type(b))
# print(filter)
# print(map)
사람들의 개 싸움
'''
需求:
人对象
狗对象
人狗互咬,直到一方生命值为0,则程序结束.
定义两个类:
人类
狗类
'''
# 在现实世界中
'''
对象人1:
特征:
name = '高冯冯'
aggr = 100
life = 500
技能:
咬狗
def bite()
对象人2:
特征:
name = '小丁丁'
aggr = 200
life = 1000
技能:
咬狗
def bite()
相同特征:
相同技能:
bite
对象狗1:
特征:
name = 'nick'
dog_type = '哈士奇'
aggr = 200
life = 300
技能:
咬人
bite
对象狗2:
特征:
name = 'jason'
dog_type = '泰日天'
aggr = 500
life = 100
技能:
咬人
bite
相同特征:
相同技能:
bite
'''
class People:
def __init__(self, name, aggr, life):
# 对象特有的特征
self.name = name
self.aggr = aggr
self.life = life
# 人咬狗方法
def bite(self, dog):
if dog.life <= 0:
return True
if self.life:
# 狗掉血
dog.life -= self.aggr
print(
f'''
人: [{self.name}]开始咬狗:[{dog.name}]
狗掉血: [{self.aggr}]
狗还剩血量: [{dog.life}]
''')
class Dog:
def __init__(self, name, dog_type, aggr, life):
self.name = name
self.dog_type = dog_type
self.aggr = aggr
self.life = life
# 狗咬人方法
def bite(self, people):
if people.life <= 0:
return True
if self.life:
# 人掉血
people.life -= self.aggr
print(
f'''
狗: [{self.name}]开始咬人:[{people.name}]
人掉血: [{self.aggr}]
人还剩血量: [{people.life}]
''')
p1 = People('egon', 200, 1000)
d1 = Dog('nick', '哈士奇', 500, 400)
while True:
flag1 = p1.bite(d1)
# print(flag1)
if flag1:
break
flag2 = d1.bite(p1)
if flag2:
break
1 :
프로세스 지향 프로그래밍 :
핵심은 "프로세스"입니다 단어가 공정 단계를 의미는 무엇을 어떻게 첫째 어떤 일을 수행하는 것입니다
, 공장 조립 라인처럼, 프로그래밍 아이디어를 기반으로 사고의 기계적인 방법으로 프로그램을 작성할를 .
장점 : 복잡한 문제의 논리적, 프로세스 및 더 단순화.
단점 : 가난한 확장 성을 제공합니다.
객체 지향 프로그래밍 :
은 "객체"단어의 핵심 개체의 기능은 기술의 조합을 의미합니다.
, 프로그래밍 아이디어에 기초한 프로그램, 생각의 세계의 창조와 같은 하나님과 같은 방법을 쓴다.
장점 : 높은 확장 성을 제공합니다.
단점 : 프로그래밍의 복잡성은 프로세스 지향 프로그래밍 아이디어보다 훨씬 높은 수준이다.
2 :
: 어떤 클래스의 정의에서 일어난
클래스 정의 1. 빈 공간을 생성합니다.
2. 모든 클래스는 내부 이름, 네임 스페이스는 클래스에 던져 질 것입니다.
참고 : 클래스 정의 단계가 좋은 이름 공간을 생산하고있다 파이썬 파일을 실행할 때, 클래스 내부의 코드를 실행합니다.
3
일 (******)를 호출 클래스가 발생합니다 :
1. 먼저 null 객체가하는 것입니다 생산합니다 "이름 공간 개체를."
2. 자동으로 __init__ 트리거합니다.
3. 객체 자체 것이며, 괄호 내의 파라미터 함께 __init__ 함수를 전달.
요약 : 클래스라는 프로 시저 호출 클래스의 객체 인스턴스를 생성하는 클래스를 호출은 결과 객체, 클래스가 인스턴스화라고합니다.
4 :
초기화 : 자동 기능을 트리거하는 클래스를 호출합니다.
5
. 1. 클래스의 내부 클래스 함수 호출하지만, 보통의 함수 호출을
특수에 대한 제 1 항에있어서, 객체 (*******)를 바인딩 :
객체 호출 메서드로 전달되는 첫 번째 인수로 객체 것
, 그것이 다른 결합 방법으로 서로 다른 객체를 호출하는 객체를 둘 것이다.