프로젝트 주소 : https://github.com/lzzz7/PairProgramming.git
자매 결연 파트너가 작동 주소 : https://www.cnblogs.com/wangxu3/p/11615736.html
작업 링크 : https://www.cnblogs.com /cherish599/p/11577268.html
1 부, PSP 양식
PSP2.1 | 개인 소프트웨어 프로세스의 단계 | 예상 시간이 소요 (분) | 실제 시간이 많이 소요 (분) |
---|---|---|---|
계획 | 계획 | (20) | (20) |
견적 | • 견적 얼마나 많은 시간이 작업이 필요 | (20) | (20) |
개발 | 개발 | 600 | (710) |
· 분석 | · 분석 (새로운 기술을 학습 포함) 필요 | (120) | (150) |
· 디자인 사양 | 설계 문서를 생성 | (60) | (60) |
· 설계 검토 | · 설계 검토 (와 그의 동료들은 설계 문서를 검토) | (30) | (30) |
· 코딩 표준 | · 코드 사양 (현재 개발을위한 적절한 규범의 개발) | (30) | (20) |
· 디자인 | · 특정 디자인 | (60) | (60) |
· 코딩 | · 특정 코딩 | (150) | (230) |
· 코드 검토 | · 코드 검토 | (60) | (60) |
· 테스트 | · 테스트 (자체 테스트, 코드를 수정, 수정 제출) | (90) | (100) |
보고 | 보고서 | (105) | (125) |
· 시험 보고서 | · 시험 보고서 | (50) | (60) |
· 크기 측정 | · 컴퓨팅 워크로드 | (25) | (30) |
· · 사후 및 프로세스 개선 계획 | · 돌이켜 보면, 프로세스 개선 계획을 제안한다 | (30) | (35) |
. | 합계 | (725) | 855 |
파트 2, 흐름도
3 편, 문제 해결 아이디어
a)一个程序首先要实现的是“能用”,程序能用之后就应该考虑让用户“喜欢用”,喜欢用可以通过不断的优化代码来实现,但是由于我和伙伴的还在努力学习,所以在这方面能做的有限;而程序使用的第一印象就是GUI,所以我们做好GUI的设计。
b)确定程序的基本功能:加载学生,随机点名学生;在程序的设计方面老师在课堂上讲了很多,设计分为1.DaoLayer 2.DataBase3.Entity4.DianMing四层,相互之间引用。接口是这个程序的重点,不然难以运行起来。
随机抽取学生方法:
private void timerCallName_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Random ra = new Random();
int i = ra.Next(stuList.Count);
lblName.Text = stuList[i].Name;
label3.Text = stuList[i].Id;
}
Part4、代码互审及代码规范
代码互审:代码的互审在最后真的很有用,自己有时候不管检查多少遍,都不会很快的发现问题,但是互审真的很利于发现问题,因为是一些寝室结对的,所以互审很方便也很快,互审之后得出的结论,发现我们在接口的运用不能很快的把握住重点。
代码规范:代码规范主要是结合书上和网络的知识来学习代码规范:代码规范链接
Part5、代码编写
1.按照四个层来实现程序运行
2.新增“抽取学号功能”
Part6、代码测试
代码测试这方面花了我们很久的测试,在网络上学习到有一个查覆盖率的方法,就试了一试,之后我们也进行了简单的测试。
Part7、合作及总结
下面是我们合作编写的照片。
요약 :
또한 필요한 코드 측이 완료 될 1. 아니라 매우 숙련 된 응용 프로그램 인터페이스, 때로는 실신하기 쉬운 두개골 주위.
이러한 지정 작업, 시간 계획으로, 많이 생각하는 어떤 프로그램의 결론은, 여러 측면은 많은 문제가 발견이 페어 프로그래밍 과정에서 고려 될 필요가,이 후, 바로 페어 프로그래밍의 두 가지입니다 이 자매 결연 프로그램을 통해, 우리는 오후가 될 수있는 프로젝트에서이 역할을 행사하기 위해, 자신을 개발하는 의식한다 대규모 프로젝트 설계 및 더 많은 측면을 고려할 필요가있는 완료하기 위해 전체 팀이 필요합니다.