사람들의 체스 생각을 가진 재미는 IT에게 경력 개발 및 직업 전망을 말한다

    최근에 나는, 하루를 포착 저렴한 주도권 싸움을 싸우는 최악의 말하기뿐만 아니라, 이야기, 체스 도로, 왕 Tianyi의 다른 전문가, 전문 IT 사람과 체스의 느낌을 배우고, 체스 학습에 많은 노력을 보냈다 오류가 다시 구성 할 수 없습니다 너무 큰 경우, 여러 단계를 시작 만회 잘못 단계. 이 문서에서 우리는 어떻게 자신의 경력을 실행하는 프로그래머를 이야기하는이 상대적으로 쉬운 항목과 체스를.

1 과대 광고, 승자와 패자를 계산하는 방법

    , 과대 광고를, 다른 명확한 목표와 목표, 체스, 상대를 무엇을하고 목표는 직업 계획에 매우 분명하다,하지만? 어떻게 승자와 패자를 계산하려면?

    작은 라이벌 큰, 다른 IT 사람들 말을 결국 산과 도둑이 쉽게 어려운 도둑의 마음에 추가, 제거, 자신의, 말하자면.

    어떻게 승자와 패자를 계산하려면? 많은 표준은 큰 이야기로, 지역 사회에 기반을 둔 수, 작은 이야기로, 승리 횟수의 말, 집과 아이 함께 차에 이동하거나 중간 수준에 도달 "일억가 적립"재정적 인 자유를 달성하거나,있다 평균 이상 소득. 결국, 이것은 비교적 쉽게 심지어 "중간 범위이 경우는"평균 이상의 소득을 "말을하지 않습니다,이 글에서,이 손이 닿지 않을 것, 지나치게 야심 찬 목표를 말을하지 않습니다, 또한 지구에 내려 또 다른 야심 찬 목표에 의존 승리에 대한 수준 ".

    보다 구체적인 점, 중산층은 어떻게 계산 하는가? 나는 상하이에서 다음과 같은 기준을 2018 년 생산을 발견했다.

    (1) (공통 부모를 제외하고) 두 개 이상의 하우징있다 비표준 P 중 적어도 하나 개의 세트;

    2, 아니 모기지, 총 부채 또는 30 % 미만의 총 자산.

    3, 5 천만 이상까지 (부모 제외) 연간 가구 소득.

    내가 블로그 게시물 썼다 전에 상하이 소프트웨어 산업을, 나는 50 만의 위대한 대중 보았다 - 우리가이 목표를 달성하기 위해 노력 할 방법을 , 50의 연간 소득은 그것의 중간 간주 될 수 있습니다. 

이 작은 손으로 천천히 이동로 이동

    체스 60 라운드 은퇴가 대학을 졸업에, 6 개월 자신의 경력에 ​​있어야 노력을 6 개월로, 즉, 둥근 간주 될 수 아래로 아마 평면, 지금은 약 30 년 카운트 다운, 너무 오래가되지 있습니다 중요한 영향을 미칩니다.

    체스, 손, 발과 서기에 느린 두 단계, 일반적으로 사람들이 3 단계 느린 손보다 더 견딜 수없는, 체스, 천천히 손을 이동하는 것을 두려워 일반적으로 상황을 두려워하지 않는 마스터 사이에 불면.

    그래서 보드뿐만 아니라 직장 생활에, 천천히 손은 무엇인가?

    회사의 1 단은 적극적으로 6 개월 진행하지 않았다 기술적 인 측면으로 이어지는, 기술 진보를 추구하지 않습니다.

    2 자신의 능력을 개선하지만, 더 높은 임금 이상의 고위직의 편안함,하지 추구하고있다.

    임금 소득이 일정 수준에 도달하면 3, 게으른, 적극적으로 새로운 채널을 탐색하고 돈 모드를 만들기 위해 돈을 벌하지 않습니다.

    그래서 직장에서, 그것은 천천히에서 손을 이동하면 어떻게됩니까?

    1 반은, 겉보기에 아무런 영향을 진행하지 않지만, 경제 사치에 의해, 한 번 익숙해 하루를 따라 혼란을 진행 어렵게 생각합니다.

    2 년이 진행되지 않을 경우, 즉시 평균 수준 뒤에 기술.

    3, 회사의 불안하지만, 이러한 기술은 빈둥 거릴하지 않을 경우 (다른 사람이 진행하기 때문에) 슬픈의 일에 더 악화을 팀을 이끌 수있다 더 어려운 종료 말을하지 않습니다 진행하지 않고 올해 절반 이상 추정 된 사람이, 뒷면의 위상 아웃 찾기 어려운 작업 후에도 제거 할 가장 먼저 받아 볼 수 있습니다. 

3 일 압류 더 효율적에 의존 주도권 싸움

    그리고의 반대는 "작은 손은 천천히 이동하는 이동" "주도권을 노력하고 있습니다."

    체스 이니셔티브 직관적 인 성능, 난 쉽게 침착 장점을 발생하는 서브 힘 서브 힘의 다른 측면을 부술 수있는 하위 대입 공격을 예약 할 수 있습니다. 직업 계획에서 주도권을했다, 나는뿐만 아니라 쉽게 현재 작업에 대처할 수 있고, 때문에 내 능력과 지속적으로 개선 할 수있는 능력, 회사의 내 후속 기술 개발 및 선택, 나는 주도권을 쥐고해야합니다. 이익의 관점에서, 추가로 다양한 도구를 통해 수익을 향상시킬 수 있습니다 또한 현재이 회사에서, 나는 홍보를 통해 수익을 창출 할 수 있습니다, 자신의 손에 주도권의 소득을 높이고, 나는 드라이브 수익을 종료 할 수 있지만.

    "도"소위의 최소 적극적으로 효율적으로 주도권 체스 대회, 긍정적 인 위치 (서로에게 가장 큰 위협)을 처리하기 위해 배치 힘 (단계의 수는 조각 이동)를. 일반적으로뿐만 아니라 주도권 경쟁하는 방식으로 작동합니다.

    그것을 어떻게 긍정적 인 카운트? 다니엘의 긍정적 인 이야기에 열, 난을 참조하십시오.    

    올바른 태도, 작업, 또는 전혀 작업과 아무것도의 두 일, 같은 웹 페이지와 같은 일을 할 수있는 상황을 보는 일일 1도 즉시 문제가 긍정적 인 솔루션, 아니 늑장을 확인 있습니다.

    내 회사의 큰 기회가 가축 기술 문서, 블로그 정원 일부 대형 가축도 전에 아침에 퇴근 후에 시간을 사용하거나 직장에서 집으로 올를 볼 수도 있었다 같은이 기술을 작동하거나 업그레이드하기 위해 다양한 시간에 파편의 최대 값을 사용하여 적극적으로 자신을 향상시킬 수있는 모든 것을 할, 짧은에, 기술 블로그를 작성.

    3은 다니엘, 봄이 업계에서 매우 유명 내 앞에 인터넷 기업으로, 자신을 업그레이드 절대 멈추지 만, 봄이 문서를 볼 수있는 시간이 일반적도있다, 아마 책 밖으로 비디오 자습서가있다.

    지속적으로 요약하면서 불필요한 줄이기 위해 가능한 한 효율을 개선뿐만 아니라, 같은 날 다니엘 전에 인터넷 기업의 수로서, 여가 시간을 가졌다 전화에는 게임 앱 추적 드라마 들어 본 적이 없다.

    쉽게 사실, 그것은을 걸릴 수 있습니다, 내 경험이의 시작에 약간 같은보다 적극적인 일반적으로, 작업 관련이없는 사물을 보지 않으려, 블로그를 작성 일찍 일어나로, 자신을 밀어 있다는 것입니다, 그것은 쉬운 일이 아닙니다, 또한 매우 인기가, 말하기는 월, 습관의 형성, 그것은 어려운 경우 변경할 수 있습니다. 

4 잠재적 인 첫째 아들, 우선은 자신의 소득 능력을 개선해야

    체스 오히려 첫 번째 인수를 잃고, 자식을 잃고있다. 개인 종합 능력 (주도권을 장악 할 수있는 능력)보다 체스 실력의 상황은 다음 "아이 전력은"같은 돈을 벌합니다.

    즉, 우리는 단기, 다른 한편으로는, 필요한 경우, 당신은 충전 컬럼 필요한 경우 구매 등의 기술을 구매하기 위해 돈을 사용할 수 가져온다 돈의 유혹을 종료 배제하는 능력을 향상시키는 한편으로, 돈보다 더 중요한 기능을 내려한다 지식, 심지어 교육 과정에 참여한다.

    내가 본 음의 예는 돈이 아닌 기술에 속하는 외국 기업도 일반 사람 자체의 능력뿐만 아니라 건조한 부분 외부 전에, 짧은 시간에 결과가 실제로 돈을 벌 수 있다는 것입니다,하지만 관심의 부족 리프트 용량, 결국 팀을 떠나야. 긍정적 인 예는 있지만, 일반적으로 (무료 및 유료) 다양한 데이터를보고 프로젝트에 기능의 일반적인 세트에서 점점 더 많은 사람들, 그리고 마지막으로 프로젝트 팀 내에서 기둥이된다.

    에주의를 지불해야하는지 용량에 따라 말?

    그리고 능력을 이해하는 기본 코드의 분석이.

    이 짧은 시간에 글로벌 용량의 시스템 구조를 파악할 수 있습니다.

    3 등 기계 학습과 분산 빅 데이터 기술로, 더 가치.

    품질과 합리적인 규제 발전을 보장하면서 팀과 40,000의 용량, 그들은 모두 통신 할 수와 같은 클라이언트 측 같이, 회사와 다른 그룹 내에서 논쟁 조정, 합리적으로, 그룹에 살고 할당 할 수 있습니다. 

상황의 5 이상 장점은 부주의 할 수 없다

   체스를 재생하는 경우, 나는 종종 다음과 같은 경우가 발생, 또는 내 상대의 장점은 상황이 역전이 체스는 "일시적으로 긴급 킬 실수"와 "문제에서 이길 수 없다"인수가 잘못 단계로 분명하지만 때문이다.

    직장에서 모두가,이 상황은 출판 프로젝트로, 아니 말할 수 없다, 준비 작업의 종류, 그것은 승리가 눈에 있지만 발행 당시 인한 효과로 운영 사업을 일으키는 것, 마지막으로 생산 라인 문제, 

    어떤 움직임을 이기지 않았다 전에 체스는 가능한 한 멀리 ", 첫 패배를 고려, 계정 승리를 고려하지"적절한,도 발표 프로젝트가 전면 검증에서 작동하지 않았다, 우리는뿐만 아니라 주관적으로 올바른 태도를 얻기 위해, 휴식을 취할 수없는 반복했지만했다 오류가 발생할 수있는 요인이 완료된 것으로 간주하고, 계획 또는 보상 조치를 만들기 위해 목표로하고 있습니다.

    나는 체스, 단지 소망 적 사고를 재생하는 많은 사람들을 볼 수, 또는 자신의 장점을 탐닉, 또는 주관적 수단에 대한 서로의 역습을 무시하는 한, 그런 사람은 손실이 용량에 따라 불가피하다, 그래서, 체스 행운을 이길 그것은이 향상되지 않습니다. 다른 프로젝트의 작업을 수행 할 때 마찬가지로, 오히려 발표 할 때, 예를 들어보다는 덜 좋은 대체 계획을 연습도, 좋은 일을 할, 최악의 경우에 대비 것이다. 이 경우, 한 손으로, 다른 승리를 보장하기 때문에 사려 깊은에, 확실히 기술이 업그레이드합니다. 

공격의 수단에 의존 6 승리, IT 사람들은 적극적으로 돈을 벌 수있다

    체스는 하나 그들이 실수를하지 않도록하고 다른 잘못을 기다리는 두 가지 방법이 있습니다 승리, 다른 하나는 확장 할 수있는 적극적인 이니셔티브, 제품의 장점이기는 상황이다.

    하나는 비교, 아무 문제, 다음 정기적으로 홍보 및 처리 급여, 다른 하나는 적극적으로 자신의 브랜드를 확장되지 않도록하고, 지속적으로 돈을 벌 수있는 새로운 방법을 모색하는 좋은 생활 손을하고, 돈을 벌기 위해 IT에게 사람을 해당 후자의 긍정적 인에서 돈 효율은 이전보다 더해야한다.

    상단 손과 공격 그랜드 마스터 천천히 의존하고 확장하는 수단으로 사람들에게, 그들은 작은 시작해야 돈을 벌 수있는 방법을 축적. 예를 들어, 작은 축적 블로그를 작성하여, 당신은 비디오 자습서 열을 열 수 있습니다, 다음 큰 포인트는 다양한 채널을 통해 몇 가지 프로젝트를 찾을 수 있습니다, 다음 더 큰 제품을 얻기 위해 자신을 할 수 있습니다.

    쉽게는 말처럼,하지만 한 번 말을하지 감히 다른, 적어도 돈을 벌 수있는 더 많은 기회가있을 것입니다, 넓은 자신의 패턴을 변경하는 계속할 수, 오히려 같은 임금과 같은 고정적인 수입을 기다리는 것보다, 긍정적 인 생각이있다. 

7 개 역 발상은 열심히 일하면 가능 컴백이다, 자신에 포기하지 않을 수 있습니다

    항상 이길 수 없다 체스, 많은 시간이 상황은 지원 만 하드, 볼 어려울 것이다. 반면, 작업은 더 우울 열악한 작업 환경 등의 일반 항해가 될 수 없다, 996 일 압력, 또는 적은 돈이있다, 이번에는 자신을 포기하지 않아야합니다.

    그랜드 마스터 사이, 아마추어 말할 것도없고, 전복 많은 경우도 있습니다, 낮은 자기 존중감의 혼란은, 그것은 최대 12 개의 추정된다 경우 치아에 부착하는 경우 10 등 역 발상 움직임은,하지만, 각 단계는 단지 멋진 컴백입니다 수 있습니다 많은 큰 전복 될 가능성.

    다음 상황의 차이, 그들은 매일 자신의 일을하려고해야하고, 더 필요한 경우, 자신의 능력을 업그레이드 할 경우에도, 직장에서 대응, Zhibuding 언젠가 긴장 때문이 아니라 그 순간의 회사에게 기회가 고비를 넘겼다하지 않거나 하지만 지속적으로 자신의 힘을 강화, 회사는 광택을 낮출 수 있었다.

8 요약 : 체스 게임에서의 생활,이기거나 때로는 미래의 승자와 패자의하지 대표를 잃을

     실족을 보상하기 위해 높은 가격을 지불해야하지만 우리는 종종 몇 년 전 빈둥 거릴 때문에 사람이 살기 기대하지 않았다, 볼 수 있지만 갑자기보고 싶어, 그것은 단지 반전을 완료 육개월했다, 즉, 말을하는 것입니다 하지만이기거나 결코 잃지 순간은 이익과 손실을 나타냅니다. 그래서 언제든지, 우리는 적극적으로 위쪽 노력에 주도권을했다. 내가 흥미 나 보람을 느끼는 경우에이 문서는 농담으로 간주 될 수있다, 우리는 그것을 웃음, 다음 기사를 추천 도와주세요, 감사합니다.

저작권 :

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