소개
2023년에는 무슨 일이 있어도 2024년에도 열심히 하세요
안녕하세요 여러분, 2024 년 새해 복 많이 받으세요 !
2023년이 눈깜짝할 사이에 지나갔습니다. 새해가 큰 출발점은 아니지만 그래도 피의 싸움은 필요합니다 . 성공 한다면 어떨까요 ?
이 글은 2023년 게임 개발에 관한 유용한 글을 모두 검토하는 데 초점을 맞췄습니다. 필요에 따라 팔로우하고, 수집하고, 공유할 수 있습니다.
원래 의도와 목표
나이가 들수록 게임회사에서 점점 부족함을 느끼게 되고, 미묘한 야근 문화 에 지쳐서 다른 방향을 모색하고 싶습니다 .
따라서, " 게임 개발에 있어 여러분에게 도움이 되기를 바라며, 여러분을 통해 여러분을 통해 모두에게 도움이 되기를 바랍니다"라는 초심에 따라 2023년 7월 말 부터 게임 개발 관련 트윗을 매일 업데이트하겠습니다.
당시의 목표도 매우 간단했습니다. 500명의 팬을 확보하는 데 얼마나 걸리는지 한번 시도해 보세요 . 그래서 그것은 통제 불능 상태가 되었습니다 . . .
다음으로 검토를 시작합니다.
1. 미니 게임을 처음부터 온라인으로
기둥 배열(완료):
작가님의 일상 트윗 재개 후 첫 칼럼입니다. 사실 이미 2021년 부터 작가님이 자신의 미니 프로그램을 홍보할 목적으로 ' 원격 부팅 ' 관련 글을 공유하기 시작했습니다. 당시 는 보너스 기간 이었지만 , 그는 그것을 이해하지 못했습니다.
미니게임부터 온라인까지 의 이번 칼럼은 작가 자신의 미니게임 개발 경험을 중심으로 , 처음부터 게임을 출시하기까지의 과정 이 어려운지 소개함 과 동시에 나만의 미니게임을 홍보하기 위해 작성되었습니다. .
열 내용에는 주로 다음이 포함됩니다.
- 게임 엔진 선정 및 미니게임 개발 과정.
- 미니게임 등록부터 출시까지의 과정입니다.
- 미니게임 운영 최적화 스킬.
- 미니게임 소프트웨어 신청 절차.
- 미니 게임 개발을 위한 몇 가지 팁과 요령.
2. 처음부터 게임 개발 프레임워크 만들기
기둥 배열(완료):
작성자의 두 번째 칼럼 이자 , 코코스 관련 첫 번째 칼럼 입니다.이 칼럼 덕분에 작성자의 트윗 열람량과 팬 수가 점차 늘어나는 동시에 '공식적으로' 입성하게 되었습니다. Cocos 게임 개발 서클.
그 결과, 저는 이 분야에서 많은 유명 인사들을 만났고 , 그들의 도움 에 감사드리고 싶습니다 !
본 개발 프레임워크 칼럼에서는 주로 개발 프레임워크를 구축해야 하는 이유와 개발 프레임워크가 일반적으로 어떤 내용을 포함하는지 설명 하고, 각 핵심 모듈 의 구성 아이디어를 하나씩 소개합니다 .
열 내용에는 주로 다음이 포함됩니다.
- 지도, 이벤트, 리소스, 도구 및 기타 모듈.
- 다중 언어, 핫 업데이트, 구성, 로그 및 기타 모듈.
- 오디오, 객체, 장면, SDK 및 기타 모듈.
- 타이머, UI, 네트워크 및 기타 모듈.
- 개발 프레임워크의 중요성과 답.
3. 디자인 패턴
기둥 배열(완료):
저자의 세 번째 칼럼 , 디자인 패턴에 관한 칼럼이다. 프로그래밍 개발의 기본 기술 로서 저자는 항상 디자인 패턴을 존중해 왔습니다 .
몇 가지 흥미로운 사례를 통해 함께 디자인 패턴을 배우고 , 잘못된 코드를 미묘하게 승화시켜 봅시다 .
본 디자인 패턴 칼럼에서는 22가지 디자인 패턴을 게임 개발에 어떻게 이해하고 적용하는지를 주로 설명합니다 .
열 내용에는 주로 다음이 포함됩니다.
- 명령어, 기념품, 반복자, 방문자, 템플릿 방법 등의 디자인 패턴
- 상태, 장식, 팩토리 메소드, 책임 체인, 싱글톤 등의 디자인 패턴
- 플라이웨이트, 빌더, 에이전트, 추상 공장 및 기타 디자인 패턴.
- 외관, 어댑터, 구성, 프로토타입 등 디자인 패턴
- 브릿지, 전략, 중재자, 관찰자 등의 패턴을 디자인합니다.
4.100 Cocos 인스턴스
열 배열(지속적으로 업데이트됨):
2023년 작가의 네 번째 칼럼 입니다. 코코스 의 예시 효과는 수시로 업데이트 될 예정입니다. 2D/3D , 단순/복잡 모두 있고 , 타겟은 100개 입니다 .
게임 개발 시 흔히 사용되는 효과들 입니다. 인기 게임의 효과들을 통해 효과를 만드는 방법을 익힐 수 있으며, 수정 후 바로 사용해보고 시작하는 것이 목적입니다 .
현재까지 5분의 1이 업데이트되었으며 지속적 으로 업데이트되고 있습니다 .
현재 열 콘텐츠에는 다음이 포함됩니다.
- 비디오 인터랙티브 게임 구현을 위한 아이디어.
- 스킬 범위 표시기 구현 아이디어.
- 셰이더 사용 및 수정에 대한 간단한 아이디어.
- 2D/3D 게임 회전 케이스입니다.
- Cocos 게임 개발에 유용한 팁.
- 다른 흥미로운 게임 Cocos 개발 지식.
5. 지식에 대한 대가 지급
열 배열(지속적으로 업데이트됨):
이것이 기술을 화폐화하려는 작가의 시도 인데, 사랑을 위해 전기를 만드는 사랑 , 작가 의 나눔에 대한 사랑이 작가의 지속적인 업데이트를 뒷받침할 수 있지만 빵 의 뒷받침도 필요하다 .
"Pay for Knowledge"에 비공개 메시지를 보내면 칼럼의 내용을 알아볼 수 있습니다.
결론
지난 5개월 동안 함께 해주신 팬 여러분들께 감사하다는 말씀드리고 2024년에도 더 열심히 해서 더 큰 영광을 만들어가길 바라겠습니다!
이렇게 명쾌한 생각은 어디서 볼 수 있나요? 와서 따라오세요! 저를 팔로우하시면 게임 산업의 최신 개발 상황 에 대해 배우고 저 와 함께 게임 개발 기술을 배우실 수 있습니다 .
저는 게임업계 8년 경력의 프로그래머 "Billion Dollar Programmer" 입니다. 게임 개발에 있어 제가 여러분에게 도움이 될 수 있기를 바라며, 여러분을 통해 제가 모두에게 도움이 될 수 있기를 바랍니다.
AD: 작가의 온라인 미니게임인 "Snake Handheld Classic", "Gravity Maze Ball", "Coloring Journey"를 직접 클릭하여 검색할 수 있습니다.
솔직히 좋아요 도 하고 보고 싶어요 ! 이 기사가 필요하다고 생각되는 다른 친구들과 공유해 주세요 . 감사해요!