TextMeshPro에서 일반적으로 사용되는 중국어 및 영어 문자(다국어 포함)

   Unity3D 플러그인 Text Mesh Pro를 사용할 때 개발자는 자신만의 글꼴 리소스 글꼴 자산을 만들어야 합니다. 글꼴 리소스를 생성할 때 다음 문제를 고려해야 합니다.

1. 글꼴 자원의 적용 가능성. 글꼴 리소스에 포함된 문자가 많을수록 글꼴 리소스의 활용성은 좋아지지만, 글꼴 리소스가 더 많은 저장 공간을 필요로 한다는 단점이 있습니다. 작성자는 최대 130M의 파일 크기로 글꼴 리소스를 생성한 적이 있습니다. 이로 인해 필연적으로 최종 게임 설치 패키지가 너무 커지게 됩니다. 따라서 글꼴 리소스에 포함된 문자 수가 많을수록 좋다는 것이 아니라, 문자 수는 프로젝트의 요구 사항에 맞춰 적용성과 저장 공간을 모두 고려하면 됩니다.

2. 글꼴 리소스의 수. Text Mesh Pro는 기본 글꼴 리소스와 여러 백업 글꼴 리소스를 설정할 수 있습니다. 표시하려는 문자가 기본 글꼴 리소스에 없으면 백업 글꼴 리소스에서 검색됩니다. 이 경우 프로젝트는 여러 글꼴 리소스를 사용합니다. 하나의 글꼴 리소스는 하나의 드로우콜에 해당하며, 더 많은 글꼴 리소스를 사용할수록 더 많은 드로우콜이 발생하여 소프트웨어의 하드웨어 소비가 늘어납니다.

    위의 두 가지 점을 바탕으로 가장 일반적으로 사용되는 글꼴 리소스를 만드는 것이 이상적인 솔루션입니다. 이 글꼴 리소스에는 가장 일반적으로 사용되는 글꼴이 포함되어 있으며 이 글꼴 리소스를 Text Mesh Pro의 기본값으로 설정합니다. 그런 다음 필요에 따라 여분의 글꼴 리소스를 만듭니다. 이 글꼴 리소스에는 일반적이지 않은 문자가 포함되어 자주 호출되지 않습니다. 저자는 개발자가 글꼴 리소스를 만들 때 사용할 수 있도록 일부 문자 텍스트를 특별히 편집했습니다.

다운로드 주소: https://github.com/chick-soups/TextFilesForTextMeshPro.git

이 리소스의 텍스트에는 현재 중국어 간체, 중국어 번체, 영어, 일본어 및 한국어가 포함되어 있습니다. 향후 지속적으로 업데이트되고 개선될 예정입니다. 누구나 github에서 이 프로젝트를 팔로우하고 제안과 개선을 제안할 수 있습니다. .

2022년 11월 24일

  • 독일어 데모 예제가 추가되었습니다.

 2022년 11월 22일

  • 풍부한 아랍어 문자 세트;
  • 아랍어 데모 예시가 추가되었습니다.

 2022년 11월 14일

  • 스페인어 및 한국어에 대한 문자 세트가 강화되었습니다.
  • 스페인어 및 한국어 데모 예제가 추가되었습니다.

2019년 12월 29일

  • 일본어 문자 집합을 업데이트하고 일본어 데모 예제를 추가합니다.

2019년 5월

  • 아랍어, 스페인어, 러시아어, 프랑스어로 된 txt 텍스트를 추가했습니다.

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출처blog.csdn.net/weixin_38558469/article/details/81258055