874. 시뮬레이션 보행 로봇 시뮬레이션 + 해시 저장

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로봇은 북쪽을 향한 한 지점에서 시작하여 무한한 크기의 XY 그리드 평면을 걷습니다  (0, 0) . 로봇은 다음 세 가지 유형의 명령을 받을 수 있습니다  commands .

  • -2 :  90 좌회전
  • -1 :  90 우회전
  • 1 <= x <= 9x : 단위 길이를  앞으로  이동

그리드의 일부 셀은 장애물로 간주됩니다  obstacles . 첫 번째  i 장애물은 격자점에 있습니다   obstacles[i] = (xi, yi) .

로봇은 장애물까지 걸어갈 수 없으며 장애물의 이전 그리드 사각형에 머물지만 계속해서 나머지 경로를 만들 수 있습니다.

원점에서 로봇이 통과한 모든 경로점까지의 가장 큰 유클리드 거리의 제곱을 반환합니다(정수 좌표 사용). (즉  , 거리가 이면 5 반환  25 )

알아채다:

  • 북쪽은  +Y 방향을 나타냅니다.
  • 동쪽은  +X 방향을 의미합니다.
  • 남쪽은  -Y 방향을 나타냅니다.
  • 서쪽은  -X 방향을 나타냅니다.

예 1:

입력: 명령 = [4,-1,3], 장애물 = []
 출력: 25
 설명:
 로봇은 (0, 0)에서 시작합니다.
1. 북쪽으로 4단위 이동하여 (0, 4)에 도달합니다.
2. 우회전
3. 동쪽으로 3 유닛을 이동하여 (3, 4)에 도달합니다.
원점에서 가장 먼 것은 (3, 4)이고 거리는 32 + 42 = 25입니다.

예 2:

입력: 명령 = [4,-1,4,-2,4], 장애물 = [[2,4]]
 출력: 65
 설명 : 로봇은 (0, 0)에서 시작합니다.
1. 북쪽으로 4단위 이동하여 (0, 4)에 도달합니다.
2. 우회전
3. 동쪽으로 1단위 이동한 후 (2, 4)에서 장애물에 의해 막히면 로봇이 (1, 4)에서 멈춥니다.
4. 좌회전
5. (1, 8)까지 북쪽으로 4단위 이동
원점에서 가장 먼 것은 (1, 8), 거리는 12 + 82 = 65

생각의 기차 

주제는 (x, y, 방향)을 나타내는 점을 사용하여 점의 수평 및 수직 좌표와 방향을 각각 나타내는 시뮬레이션입니다. 장애물이 있기 때문에 움직일 때마다, 한 걸음 움직일 때마다 현재(x,y)좌표에 장애물이 있는지 확인하고 있으면 정지한다. 장애물은 해시 구조에 저장됩니다.

  typedef struct point{
        int x ; 
        int y ; 
        int direction ; // 0 , 1, 2, 3 北,东,南,西
    }Point;
    int robotSim(vector<int>& commands, vector<vector<int>>& obstacles) {
        // 初始化起点,方向
        int dx[4] = {1,0,-1,0};
        int dy[4] = {0,-1,0,1};
        Point p ; 
        p.x = 0 ; 
        p.y = 0 ;
        p.direction = 3 ; 

        // 用哈希记录 障碍物 

        set<pair<int,int>> vis ; 
        for(auto & i : obstacles){
            vis.emplace(i[0],i[1]) ; 
        }
        int ans = 0 ; 
        
        for(int i = 0 ; i<commands.size() ; i++ ){
            
            if(commands[i] ==-2 ){
                // 左转
                p.direction= (p.direction-1+4)%4 ; 
            }else if (commands[i] ==-1){
                // 右转
                p.direction= (p.direction+1)%4 ; 
            }else{
                int step = commands[i] ; 
                for(int i = 0 ; i<step; i++ ){
                    int nx = p.x +dx[p.direction] ; 
                    int ny = p.y +dy[p.direction] ; 
                    if(vis.count({nx,ny})) {
                        break ; 
                    }
                    p.x = nx ; 
                    p.y = ny ;
                    ans = max(ans , p.x*p.x +p.y*p.y);
                }
                
                
            }
        }
        return ans ; 
    }

확장하다

pair<int,int>의 일반적인 사용법
 

1. 생성

pair<int, int> myPair(3, 7);

2. pair<int, int>첫 번째 요소와 두 번째 요소 가져오기

pair<int, int> myPair(3, 7);
int firstElement = myPair.first;  // 获取第一个元素,值为3
int secondElement = myPair.second;  // 获取第二个元素,值为7

3. 수정된 pair<int, int>

myPair.first = 10;  // 修改第一个元素的值为10
myPair.second = 20;  // 修改第二个元素的值为20

pair<int, int>4. 요소를 컨테이너로 사용 :

vector<std::pair<int, int>> myVector;
myVector.push_back(std::make_pair(3, 7));  // 将一个pair<int, int>对象添加到vector中

map<std::string, std::pair<int, int>> myMap;
myMap["key"] = std::make_pair(3, 7);  // 将一个pair<int, int>对象关联到一个字符串键上

추천

출처blog.csdn.net/qq_41661809/article/details/131812051