회전 (Vector3하는 eulerAngles 우주는 relativeTo = Space.Self는)
기본 좌표계는 자신을 따라 회전합니다. 물론, 좌표계 세상에서 회전으로 설정 될 수있다.
축 방향하고 주먹 왼쪽 엄지 포인트 주먹 방향은 회전 방향이다.
1, 세계의 Z 축 회전 좌표
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);//沿世界坐标系的 z 轴旋转
도 2는 z 축을 따라 좌표
float Speed;
// Use this for initialization
void Start () {
Speed = 10.0f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(Vector3.right*Time.deltaTime* Speed);
}