코딩 문제의 몇 가지 요약

    오늘은 자신의 미래를 볼 편리 요약,하지만이 혼란 도움을 다른 사람에게 수 있도록 프로그램 개발을 수행, 쓰레기 문제는 우리가 자주 만남, 나는 최근에 많은 정보를 읽고 문제, 시험을 많이 할. 부품 참조 https://www.zhihu.com/question/20650946.
    하나의 코딩 방식의 분류는
일반적으로 더 많았다의 시작 1, GB2312, GBK, GB18030 포함 GB. 특히 중국은 코딩,라고 GB 국가 표준은 문자는 2 바이트를 차지, 더 인기있는 코딩 방식 중 하나입니다. 2 UTF8, UTF16 포함 유니 합니다 (BE / LE). UTF8은 현재 가장 널리 사용되는 국제 코딩 방식, 영어 1 바이트 문자, 중국어 문자가 세 문자로 표시됩니다. UTF16는 중국어와 영어 문자는 두 바이트에 의해 통합된다. 많은 유니 코드 인코딩 소프트웨어를 표시합니다 실제 기본 사용 GBK 중국어 간체 ANSI 실제로 우리를 표현, UTF16입니다. 많은 소프트웨어 프롬프트 또는 BOM BOM은 상단에 코드 라벨 지침 파일을 저장할지 여부를 나타냅니다없는 것처럼, 라벨은 BOM이다. 일반적으로, 우리는 BOM없이 사용합니다.
2, 프로그램의 실행 코드

인코딩 된 실행 프로그램 편집기 및 컴파일러 독립에 직접적으로 의존한다. 편집기는 GB2312를 사용하는 경우, 즉 GB2312는 당신이 해당 바이너리 인코딩 변환 편집기왔다 컴파일러 문자에 제출하기 때문에 프로그램을 컴파일 상관없이이 최종 실행 프로그램을 인코딩하는 것이있다.

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