경험은 천막의 효과를 달성하기 위해 3D 세계를 ivx 사용

애니메이션을 포함하는 이전의 경우는 평면 디스플레이, 그러나 ivx 또한 3D 세계 구성 요소를 통해 3D 효과를 표시 할 수 있습니다. 오늘 우리는 3D 세계를 사용하는 방법의 측면에서, 예를 들어, ivx 움직이는보고있다.
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.3D 세계
세계의 일부는 3D의 가장 기본적인 시스템과 카메라를 좌표입니다. 공간은 데카르트가 XYZ는 3D 세계에서의 위치를 결정하기 위해 조정해야합니다 시스템, 3 차원 세상의 모든 구성 요소를 좌표 좌표계, 우리는 노란색 카메라를 아래 그림에있는 카메라 시점 위치 빨간색 원입니다 제어 할 책임이 있습니다 지역 최대 와이어 프레임은 보는 각도의 우리의 범위이다.
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또한, 우리는 또한 3D 용기뿐만 아니라, 그는 부모 컨테이너, 단결에서 여러 구성 요소 역할을 할 수 있습니다, 3 차원의 세계에서 이러한 구성 요소의 효과를 입증 소스, 글꼴, 그림, 사진 순서와 객체의 다양한 모델을 추가 할 수 있습니다 이러한 제어 상태의 하위 구성 요소가 포함되어 있습니다.

II. 움직이는 텍스트는
1. 카메라 위치
, 통합 관리 움직이는 팔 사진을 카메라의 위치의 좌표를 조정 한 다음 3 차원 세계에서 3 차원 컨테이너를 추가 첫째.
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우리는 3D 컨테이너를 클릭, 당신은 3D 컨테이너를 볼 수 자체도 작은 자연 3D 용기 내부에, 바로 3D 용기에 방향 좌표를 부모 컨테이너의 3D 세계와 일치 좌표계 자신의 케이스 XYZ 축에 좌표계가 사실, 조립체는 기준으로서 3D 부모 컨테이너 선박을 조정하는 것이다.
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각 성분은 그 자체가 참조 서브 어셈블리 컴포넌트의 자체 회전의 XYZ 축 좌표 XYZ 좌표계의 기준으로 사용된다 요약한다. 예를 들어, 우리는 90도 선박 Z 축을 3D로합니다, 당신은 계속되는 회전에 내부 축 1의 사진을 볼 수 있습니다.
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2. 이미지 위치
자체 영상 좌표계를 볼 수 후 원점의 중심점에 설치하고 처음 8 개 이미지, 우리는 그것을 통해 크로스 축 Z 자체에 90 ° 회전 화상을 참조하고, 화상에 중첩 회피하기 위해 마지막으로 화상을하게됩니다 양의 방향을 일정한 거리가 Y 축, 이미지 (100)는 Y 축 좌표를 설정.
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마찬가지로, 다른 위치는 사진 영상이 약 70.7 같 ÷ 값이 100 (√2)을 모두 Y 및 Z 좌표를 설정하는 좌표축을하지 않는다. 회전이 다른 사진의 효과를 알고 쉽게 따라 이미지 자체의 X 축으로 회전된다.
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축 3.
마지막으로, 시간은 자신의 3D X 축에 대한 컨테이너를 돌려 그래서 축.
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우리는 0과 위치의 1 초에 각각 타임 라인에 두 개의 타임 스탬프를 추가합니다. 타임 라인은 루프를 열 수 있기 때문에 동일한 시점이다 2 초, 2 초와 0으로 0에서 연주 할 때이 재생됩니다, 그래서 이것은이다, 끝은 시작입니다. 트리거 될 그 시점에 타임 라인을 재생할 때 타임 스탬프, 이벤트를 추가 할 수 있습니다. 여기서 3D 용기의 회전 각도는 X 축은하기위한 변수 값의 집합이고, 각 플레이어는 회전을 달성하기 위하여, (10)에 추가 된 타임 스탬프의 값을 얻었다.
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사실,이 역할을 찾을 타임 라인에 대해 신중하게 생각하는 트리거 역할을하는 것입니다, 우리는 트리거의 직접 사용을 대체 할 수 있습니다. 그러나 세상은 우리가 배너를 추가, 3 차원 트리거를 추가 할 수 없습니다. 최종 효과는 설정과 동일하다. (수치 변수 및 트리거 레벨이 배치에 의해 영향을받지 않는다)
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또한,도 3D 용기 자동 루프 트랙 초기 용기 키 프레임 3D에 직접 첨가 0의 회전 각을 X 축 °, 키 프레임 형태로 폐 루프의 끝에서 360 ° 이렇게 순 효과는 동일합니다.
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4. 움직이는 전과 회전 한 후
구현 위의 전과 턴이 같은 후 결과를 달성하기 위해 원칙에 천막, 천막 아래로 설정되어, 단지 참조 축의 일부를 변경, 우리는 변환 할 수있는 시도 자신.

요약
3 차원 세계에서 가장 중요한 관계는 다양한 구성 요소의 위치, 우리는 먼저 속성 값은이 호텔의 좌표 자신의 시스템에 대한 참조 좌표계 부모 컨테이너 참조한다 무엇인지 구별해야입니다. 둘째, 부모 컨테이너가 부모의 기준 방향이 좌표계 사람 분명하다. 제안이되지 않도록 회전에 컨테이너의 중간 계층이며, 3 차원 세계의 좌표계의 방향과 일치, 이것이 가장 바람직한 직관적 인 감정, 또는 회전의 중앙에 회전에 오류가하는 경향이있다.

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출처blog.51cto.com/14556317/2483519