에 Unity3D 멀티 포인트 이동

이 멀티 문자 따르지 공감 카메라를 이동하는 방법입니다. 것은 오래 전에 공유에 뭔가를 추출, 작성

전용 공간 이동 ([] 대상 변환 REF INT 카운트 부울 iscount 아웃)

{

    iscount = false;

    var relativePos = target[count].position - transform.position;

    Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);

    transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, newRotation, 80 * Time.deltaTime);

    // transform.LookAt(targetpos[count]);

    transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(transform.localPosition, target[count].position, speed * Time.deltaTime);

    if (Vector3.Distance(transform.position, target[count].position) <= 0.1f)

    {

        iscount = true;

    }

    if (iscount == true)

    {

        if (count >= target.Length - 1)

        {

            isMove = false;

        }

        count = count + 1;

        Debug.Log(count);

        iscount = false;

    }

}
출시 사 원저 · 원 찬양 한 · 전망 1335

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출처blog.csdn.net/obf2018/article/details/88118992