스레드 풀
풀 개요 스레드
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스레드 풀은 무엇입니까
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왜 스레드 풀을 사용
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스레드 풀 활용
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첫째, 자원 소비를 줄일 수 있습니다. 스레드를 재사용함으로써 소비에 의한 스레드 생성과 파괴를 줄이기 위해 생성되었다.
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둘째 : 응답 속도를 향상시킬 수있다. 미션이 도착하면 작업은 스레드 생성 즉시 구현 될 수있을 때까지 기다릴 필요가 없습니다 수 있습니다.
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셋째 : 스레드의 관리 성을 향상시킬 수 있습니다. 무제한 생성이뿐만 아니라 시스템 리소스를 소모뿐만 아니라 유통, 튜닝 및 모니터링을 통합 할 수있는 스레드 풀을 사용하여 시스템의 안정성을 줄일 경우 스레드는, 희소 한 자원이다. 하지만 스레드 풀의 합리적인 사용이 원칙을 잘 알고 있어야합니다.
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스레드 풀 스레드를 생성하고 작업을 제출
소스 구문 분석 스레드 풀
매개 변수는 알고있다
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corePoolSize를 : 스레드 풀에 작업을 제출할 때 작업의 수가 스레드보다 큰 수행해야 할 때까지 스레드 풀의 기본 크기는, 스레드 풀, 새 작업을 수행 할 수있는 다른 무료 기본 스레드가 스레드를 만들 수있을 것입니다 경우에도 작업을 수행 할 스레드를 생성합니다 만든 풀은 더 이상 기본 크기 없을 때. 당신이 방법 prestartAllCoreThreads 스레드 풀을 호출하면 스레드 풀은 사전에 만들어지고 모든 기본 스레드를 시작합니다.
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runnableTaskQueue : 작업 열 저장이 큐 대기를 차단하는 작업이 실행되는 것이다. 다음 블록 큐를 선택할 수 있습니다.
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ArrayBlockingQueue 등 : 배열 기반 큐를 구성이 큐 (First In First Out) 방식으로 FIFO 원리 정렬 요소를 차단 유계.
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LinkedBlockingQueue 등은 : 보통 높은 소정 ArrayBlockingQueue를보다 큐 FIFO (선입) 조합 요소에있어서,리스트 구조를 기반으로 큐를 차단. 정적 공장 메소드 Executors.newFixedThreadPool ()이 큐를 이용한다.
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SynchronousQueue는 : 블로킹 큐 요소는 저장되지 않는다. 다른 스레드가 제거 작업 호출, 또는 삽입 작업은 일반적으로 높은 LinkedBlockingQueue 등보다 정적 팩토리 메소드이 큐를 사용 Executors.newCachedThreadPool 처리량이 차단 된 상태로 될 때까지 각 삽입 작업은 기다려야합니다.
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인 PriorityBlockingQueue : 우선 순위 무한 블록 큐.
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maximumPoolSize를 : 스레드 풀의 최대 크기는 스레드 풀은 스레드의 최대 수를 만들 수 있습니다. 큐가 적은 스레드의 최대 수보다 생성 된 스레드의 수는 전체이며, 경우, 스레드 풀은 작업을 수행 할 수있는 새로운 스레드를 다시 만듭니다. 그것은 당신이 아무런 영향이 매개 변수 큐 무제한의 작업을 사용하는 경우 있음을 주목할 필요가있다.
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ThreadFactory를이 : 스레드를 만들 수있는 공장을 설정하는 데 사용, 도움은 스레드 이름, 디버그 및 위치 문제에서 스레드 공장에서 만든 각 매우 의미있는 설정할 수 있습니다.
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RejectedExecutionHandler (포화 정책) : 큐와 스레드 풀 스레드 풀은 포화되어 있음을 나타냅니다 가득 때, 새 작업 제출을 처리하기위한 전략을 채택해야합니다. 기본적으로이 전략은 AbortPolicy, 그것은 새 작업을 처리 할 때 예외를 던질 수 없다고 말했다.
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CallerRunsPolicy : 경우에만 호출 스레드가 작업을 실행합니다.
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의 DiscardOldestPolicy : 폐기 큐 최근 작업과 현재 작업을 실행합니다.
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DiscardPolicy : 없음 처리, 폐기.
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물론, 당신은 응용 프로그램 시나리오에 따라 사용자 정의 정책 RejectedExecutionHandler 인터페이스를 구현해야 할 수 있습니다. 로깅 또는 지속성 작업을 처리 할 수있는 그런.
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이 KeepAliveTime : 살아있는 시간을 유지하기 위해 유휴 작업자 스레드 풀 후, 유지 시간 스레드 활동. 그래서 작업을 많이하고, 각 작업 실행 시간이 비교적 짧은 경우, 그것은이 시간을 돌려 스레드의 활용을 향상시킬 수 있습니다.
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TimeUnit와 : 체류 시간 스레드 활성 유닛, 1 일 단위로 선택적으로 (일), H (시간), 최소 시간 (분) MS 시간 (밀리 초), 마이크로 (마이크로 초 천분 MS) 및 NS ( 나노 초, 천분의 마이크로 초).
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클래스의 다른 속성
// 线程池的控制状态:用来表示线程池的运行状态(整型的高3位)和运行的worker数量(低29位)
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 29位的偏移量
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 最大容量(2^29 - 1)
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
// 线程运行状态,总共有5个状态,需要3位来表示(所以偏移量的29 = 32 - 3)
/**
* RUNNING : 接受新任务并且处理已经进入阻塞队列的任务
* SHUTDOWN : 不接受新任务,但是处理已经进入阻塞队列的任务
* STOP : 不接受新任务,不处理已经进入阻塞队列的任务并且中断正在运行的任务
* TIDYING : 所有的任务都已经终止,workerCount为0, 线程转化为TIDYING状态并且调用terminated钩子函数
* TERMINATED: terminated钩子函数已经运行完成
**/
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 阻塞队列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 可重入锁
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
// 存放工作线程集合
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
// 终止条件
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
// 最大线程池容量
private int largestPoolSize;
// 已完成任务数量
private long completedTaskCount;
// 线程工厂
private volatile ThreadFactory threadFactory;
// 拒绝执行处理器
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
// 线程等待运行时间
private volatile long keepAliveTime;
// 是否运行核心线程超时
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
// 核心池的大小
private volatile int corePoolSize;
// 最大线程池大小
private volatile int maximumPoolSize;
// 默认拒绝执行处理器
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
new AbortPolicy();
생성자
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 || // 核心大小不能小于0
maximumPoolSize <= 0 || // 线程池的初始最大容量不能小于0
maximumPoolSize < corePoolSize || // 初始最大容量不能小于核心大小
keepAliveTime < 0) // keepAliveTime不能小于0
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
// 初始化相应的域
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
작업 제출
/*
* 进行下面三步
*
* 1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试使用用户定义的Runnalbe对象创建一个新的线程
* 调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,通过返回false来防止在不应
* 该添加线程时添加了线程
* 2. 如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线城时仍需要进行双重检查(因为在前一次检查后
* 该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态,
* 若有必要,当停止时还需要回滚入队列操作,或者当线程池没有线程时需要创建一个新线程
* 3. 如果无法入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shut
* down或者已经饱和了,所以拒绝任务
*/
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取线程池控制状态
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // worker数量小于corePoolSize
if (addWorker(command, true)) // 添加worker
// 成功则返回
return;
// 不成功则再次获取线程池控制状态
c = ctl.get();
}
// 线程池处于RUNNING状态,将用户自定义的Runnable对象添加进workQueue队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 再次检查,获取线程池控制状态
int recheck = ctl.get();
// 线程池不处于RUNNING状态,将自定义任务从workQueue队列中移除
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 拒绝执行命令
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker数量等于0
// 添加worker
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失败
// 拒绝执行命令
reject(command);
}
addWorker
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원자 workerCount 증가.
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사용자는 노동자, 노동자를 포장하는 작업을 주어이 컬렉션 근로자를 추가합니다.
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시작 작업자 스레드에 대응하고, 스레드는 노동자의 실행 방법을 실행하기 시작합니다.
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롤백 작업 근로자를 작성, 작업자는 곧 노동자의 세트로부터 삭제하고, 원자는 workerCount을 줄일 수 있습니다.
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) { // 外层无限循环
// 获取线程池控制状态
int c = ctl.get();
// 获取状态
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && // 状态大于等于SHUTDOWN,初始的ctl为RUNNING,小于SHUTDOWN
! (rs == SHUTDOWN && // 状态为SHUTDOWN
firstTask == null && // 第一个任务为null
! workQueue.isEmpty())) // worker队列不为空
// 返回
return false;
for (;;) {
// worker数量
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY || // worker数量大于等于最大容量
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) // worker数量大于等于核心线程池大小或者最大线程池大小
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // 比较并增加worker的数量
// 跳出外层循环
break retry;
// 获取线程池控制状态
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs) // 此次的状态与上次获取的状态不相同
// 跳过剩余部分,继续循环
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// worker开始标识
boolean workerStarted = false;
// worker被添加标识
boolean workerAdded = false;
//
Worker w = null;
try {
// 初始化worker
w = new Worker(firstTask);
// 获取worker对应的线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) { // 线程不为null
// 线程池锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 获取锁
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
// 线程池的运行状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN || // 小于SHUTDOWN
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { // 等于SHUTDOWN并且firstTask为null
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable // 线程刚添加进来,还未启动就存活
// 抛出线程状态异常
throw new IllegalThreadStateException();
// 将worker添加到worker集合
workers.add(w);
// 获取worker集合的大小
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize) // 队列大小大于largestPoolSize
// 重新设置largestPoolSize
largestPoolSize = s;
// 设置worker已被添加标识
workerAdded = true;
}
} finally {
// 释放锁
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) { // worker被添加
// 开始执行worker的run方法
t.start();
// 设置worker已开始标识
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted) // worker没有开始
// 添加worker失败
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
사명
runWorker 기능은 실제로 주어진 작업을 (즉, 사용자가 실행 방법 재기록를 호출)을 수행하며, 큐가 비어있는 장애물 (즉, 완료된 작업)이 될 때까지 주어진 작업의 완료 후, 태스크는 큐를 차단하는 취할 것입니다. 주어진 작업을 수행하는 동안, 일부 사용자 정의 논리를 할 수있는 후크 기능을 사용하여, 후크 함수를 호출합니다. runWorker에서 후크 함수를 getTask 기능과 processWorkerExit를 호출합니다
final void runWorker(Worker w) {
// 获取当前线程
Thread wt = Thread.currentThread();
// 获取w的firstTask
Runnable task = w.firstTask;
// 设置w的firstTask为null
w.firstTask = null;
// 释放锁(设置state为0,允许中断)
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任务不为null或者阻塞队列还存在任务
// 获取锁
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || // 线程池的运行状态至少应该高于STOP
(Thread.interrupted() && // 线程被中断
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && // 再次检查,线程池的运行状态至少应该高于STOP
!wt.isInterrupted()) // wt线程(当前线程)没有被中断
wt.interrupt(); // 中断wt线程(当前线程)
try {
// 在执行之前调用钩子函数
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 运行给定的任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 执行完后调用钩子函数
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
// 增加给worker完成的任务数量
w.completedTasks++;
// 释放锁
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 处理完成后,调用钩子函数
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
큐가 차단되기 때문에,이 기능은, 큐 블로킹 workerQueue의 Runnable 객체를 얻기 위해 사용되며, 이는 제한 시간 (폴링) 및 무한 대기 (인출)을 기다린다. 이 함수와 같은 스레드 풀 감지되면 동작 종료, shutdownNow의 기능에 응답 STOP 상태 SHUTDOWN에 null를 리턴되고 Runnalbe를 반환하지 않는 객체 큐 막았다.
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) { // 无限循环,确保操作成功
// 获取线程池控制状态
int c = ctl.get();
// 运行的状态
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 大于等于SHUTDOWN(表示调用了shutDown)并且(大于等于STOP(调用了shutDownNow)或者worker阻塞队列为空)
// 减少worker的数量
decrementWorkerCount();
// 返回null,不执行任务
return null;
}
// 获取worker数量
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 是否允许coreThread超时或者workerCount大于核心大小
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) // worker数量大于maximumPoolSize
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { // workerCount大于1或者worker阻塞队列为空(在阻塞队列不为空时,需要保证至少有一个wc)
if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) // 比较并减少workerCount
// 返回null,不执行任务,该worker会退出
return null;
// 跳过剩余部分,继续循环
continue;
}
try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : // 等待指定时间
workQueue.take(); // 一直等待,直到有元素
if (r != null)
return r;
// 等待指定时间后,没有获取元素,则超时
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
// 抛出了被中断异常,重试,没有超时
timedOut = false;
}
}
}
processWorkerExit 기능은 다음과 같은 주요 요소 노동자에 리드가 종료 후크 기능을 종료 작업자에 호출
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큐를 차단하면 이미 실행 할 일이 없다는 것을, 비어 있습니다.
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셧다운 기능 호출 또는 shutdownNow의
이 기능은 유휴 스레드가 설정 한 노동자에서 제거 workerCount의 가치와 노동자를 줄이기 위해 중단 및 스레드 풀을 종료하려고하는지 여부에 따라 결정됩니다.
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
if (completedAbruptly) // 如果被中断,则需要减少workCount // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
// 获取可重入锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 获取锁
mainLock.lock();
try {
// 将worker完成的任务添加到总的完成任务中
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 从workers集合中移除该worker
workers.remove(w);
} finally {
// 释放锁
mainLock.unlock();
}
// 尝试终止
tryTerminate();
// 获取线程池控制状态
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小于STOP的运行状态
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大于等于min
// 直接返回
return; // replacement not needed
}
// 添加worker
addWorker(null, false);
}
}
스레드 풀을 닫습니다
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 检查shutdown权限
checkShutdownAccess();
// 设置线程池控制状态为SHUTDOWN
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断空闲worker
interruptIdleWorkers();
// 调用shutdown钩子函数
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试终止
tryTerminate();
}
final void tryTerminate() {
for (;;) { // 无限循环,确保操作成功
// 获取线程池控制状态
int c = ctl.get();
if (isRunning(c) || // 线程池的运行状态为RUNNING
runStateAtLeast(c, TIDYING) || // 线程池的运行状态最小要大于TIDYING
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) // 线程池的运行状态为SHUTDOWN并且workQueue队列不为null
// 不能终止,直接返回
return;
if (workerCountOf(c) != 0) { // 线程池正在运行的worker数量不为0 // Eligible to terminate
// 仅仅中断一个空闲的worker
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
// 获取线程池的锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 获取锁
mainLock.lock();
try {
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比较并设置线程池控制状态为TIDYING
try {
// 终止,钩子函数
terminated();
} finally {
// 设置线程池控制状态为TERMINATED
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
// 释放在termination条件上等待的所有线程
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
// 释放锁
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
// 线程池的锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 获取锁
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) { // 遍历workers队列
// worker对应的线程
Thread t = w.thread;
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 线程未被中断并且成功获得锁
try {
// 中断线程
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
// 释放锁
w.unlock();
}
}
if (onlyOne) // 若只中断一个,则跳出循环
break;
}
} finally {
// 释放锁
mainLock.unlock();
}
}