アンドロイド+「ナルト」のキャンペーンモードだけでなくそれらのものは、シナリオを開始すると

標準ビデオアバターの芸術:禁断の芸術を盗むために1.若いナルト

遠くの村のナルト、赤ちゃん黄色の髪、彼うずまきナルトという名前の彼の母親の誕生。
ここに画像を挿入説明
しかし、それは静かな夜ではありませんので、何年も前に、ナルトは彼の両親を失った、彼は彼の隣人のすべてが奇妙な目を持っている理由は、すべての隣人のような、彼は疫病のように見える参照するのか分からない、理由を知りませんでした。それはなりますが、彼の心は非常に穏やかですが、彼は自然の粘り強いが生き残ったことで楽観的でした。
一晩では、いたずらナルトは彼がリールを発見した森に来ました。シールの帳:大きな文字で飾ら。
手術の影のアバター:アンはその好奇心を失った、彼は言葉だけを見て、書き込みリールラッシュを開きました。
ここに画像を挿入説明
読む前に、突然、敵の追撃を逃れるために、多くの森の中の敵、ナルト保険、保険に登場。
それ以来、伝説が始まりました。
ナルトは平凡な才能だが、彼は持っているが最大の利点の一つは、大カラット泥棒の量をチェックすることです!また、彼のユニークなアバターを作成するためにフィルムを使用する機会を与えてくれます。
ナルトすべての方法のカウンター攻撃、極端に影のアバターの後。
第四戦場では、ナルトにも、ビデオアバタービデオアバターを介して放出することができます。
その後、戦い以来、ナルト私の心は急に手術の名詞標準モードのアバターの影
標準モードリソグラフィーのアバター:新しいビデオアバター、ビデオアバターがチームに参加し、身体の正面になりますいつでも生成されたが(比較後者は)体であり、ビデオアバターはまた、新しいシャドウアバターを生成することができますので、その後ナルト後か、このチームは、このチームには影響しません。あなたがビデオアバターを破壊する場合は、この時点では、身体のチャクラのリターンの最前線から順に破棄しなければなりません。


ナルト:?

まあ、何かまともなstandarスタートモードを言います:

standradモードは、Androidのデフォルトの開始モードである私たちがイベントを作成した場合、コンテンツAndroidMainfest.xmlに変更を加えていない場合、イベントはデフォルトのモードです。
新しいアクティビティを開始するたびに、このモードでは、それはスタック内のスタックに戻り、スタックの最上位の位置になります。活動を開始するために、スタックは、システムは活動が存在しているかどうかを気にしないときはいつでも、イベントのそれぞれの新しいインスタンスがスタートを作成します。

概略は、以下:
ここに画像を挿入説明この原理によれば:だからアクティビティのシーケンスを生成すること1-> 2-> 3であり、破壊活動の順序は、3-> 2-> 1であり
、我々がテストにコードを使用します。

                Intent intent=new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class);
                intent.getAction();
                Log.d("naruto",this.toString());
                startActivity(intent);

このモードで実行し、継続的に新しいMainActivityを生成]ボタンをクリックしてください。Logcatに、以下に示します:

2020-03-20 00:14:07.162 21603-21603/com.example.naruto D/naruto: com.example.naruto.MainActivity$1@951b93d
2020-03-20 00:14:11.588 21603-21603/com.example.naruto D/naruto: com.example.naruto.MainActivity$1@341efd5
2020-03-20 00:14:17.420 21603-21603/com.example.naruto D/naruto: com.example.naruto.MainActivity$1@61d0184

あなたは順序を結果、同じMainActivityスタックを生成したすべてのクリックは> 31-> 2-見ることができ
ここに画像を挿入説明、我々は戻ってクリックすれば、出口へ戻って三回をクリックする必要があります。また、これは、スタックの順番であり、彼は一貫して、スタックの活動のトップのスタック位置を回します。

2.黄金のフラッシュのフライトールのアート:singleTask

ここに画像を挿入説明
なぜなら彼のユニークな動きの彼は、レイセオン社は、黄金のフラッシュと呼ばれるNARUTO -ナルト-村人の芸術で飛ぶようあらゆる成功した男の背後に、より成功の父、ナルトの4つの世代があります。
ここに画像を挿入説明
しかし、この忍者村は子供たちのために自分を犠牲にしました。
夜には、彼はマスクを身に着けている謎の男を満たしています。
そして、激しいバトルを繰り広げました。
土壌サスケとVS波風水のドア
のハイライトの完全な戦い、私たちはこの戦いを分析してみましょう。
1.まず、彼自身が活動で、この活動はsingleTask起動モードです。
彼は驚きを与えるために準備ができていたので、この時点で2は、土壌と攻撃のためには、無効にすることができます。
3.彼の手裏剣新しい活動が取り出した
ここに画像を挿入説明
土でサスケを攻撃する優先権を与え、手裏剣は、剣の手が一番上にある、この時間は、このイベントをプッシュしますが、手裏剣を投げる4.
ここに画像を挿入説明手に5.土壌中の剣で通過した後の攻撃がドアに一瞬触れることについて土壌と土壌と水でマテリアライズド・トリガ
ここに画像を挿入説明トールの6市Zhanfeiアートを!新しい波の風水のドアの活動を開始し、このための活動のこの時間は、あなたが再びイベントを作成するときsingleTaskモデルは、すでにすべてのポップの活動上のすべての活動なので、このスタックに存在しています!ここに画像を挿入説明
7.ウォーターゲートは再び最上部にあります!スパイラル錠剤を表示します!
ここに画像を挿入説明

まともな時間:

singleTaskモード、リターンスタックのアクティブなインスタンスがあるかどうかときにシステムが最初にチェック、すべてのスタックがいない場合は、直接インスタンスを使用されていることが発見され、この活動のすべての活動をされている場合は、このアクティビティを起動するたびに活動は、新しいインスタンスが作成されることがわかりました。

次のように図である:
ここに画像を挿入説明簡単なコード例:
それはデフォルトのモードではありませんので、私たちはイベントを作成するときに、あなたがAndroidMainfest.xml変更LaunchModeの行く必要がある
コードは以下の通りであります:

 android:launchMode="singleTask"

次はアクティビティを作成するために移動し、FirstActivityに書き換えたいonRestart()の方法とSecondActivity onDestroy()方法を。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button Button=findViewById(R.id.button3);
        Button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d("波风水门","onRestart");
    }

public class Main2Activity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_2);
        Button button=(Button)findViewById(R.id.button1);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent=new Intent(Main2Activity.this,MainActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d("手里剑","onDestroy");
    }
}

その後の2> 1からの1-> 2で始まる、それを実行し、何が起こるか見てみましょう
ここに画像を挿入説明
キャスト手裏剣、立ち上げ活動2、手裏剣市Zhanfeiトールの後、2利用技術で最初に

ここに画像を挿入説明
この次の波風水のドアの活動1が再び登場しました。

ここに画像を挿入説明
そこでここでは、Logcatはそれを見つける何を観察しますか?

2020-03-20 01:10:43.043 22966-22966/com.example.naruto D/波风水门: onRestart
2020-03-20 01:10:43.436 22966-22966/com.example.naruto D/手里剑: onDestroy 	

我々は再び活動1を作成する準備ができていると、スタック内の波風水のドアの活動にメモリを見つけたとき、この時間はこのイベントをonRestartことが判明し、この活動の上に破壊され、自然にonDestroyこと手裏剣。
この時点で、唯一1つの活性を残しスタックは、我々は1つが戻るまでクリックし返すことができます。

シナリオ:プログラムのエントリポイントとして適しsingleTask。例えば、ブラウザのメインインタフェース。多くのアプリケーションがブラウザから起動するかに関係なく、それが唯一のメインインターフェイスたら、残りのケースはonNewIntentを行くを開始し、上記のメインインターフェイスの他のページを空にします。以前は、もはや新しい、[OK]をその前にページを開き、ページを開いていません。
抜粋:chun_soft

3.スタント・スパイラルの丸薬:singleTop

主人公ナルトのために、誰もが彼に小さなボールからすべての方法を探しているミートボールの背面に大きなボールをねじる、ミートボールは3個の揚げボール...煮
Peipeiペイを

ナルトの摩擦は、各ミートボールをこするときに言うだろう:RA SEさんガンダムを!
これは、我々は、起動モードで次のAndroidMainfest.xmlに指定されているように、我々はファイルに次のコードを記述します:

 <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:launchMode="singleTop">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
android:launchMode="singleTop" 将启动模式定义为singleTop模式

今回ナルトは、あなたがボールをこすることができ
ここに画像を挿入説明
、我々はボールをこすり保つために続けて、この状態では、ボールは、上部にあり、我々は同じボールがスタックの一番上にまだあるようにするキャンペーンを作成します。のは、以下のコードを書いてみましょう:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button Button=findViewById(R.id.button3);
        Button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent=new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        Log.d(TAG,"正在搓丸子");
    }
}

これを実行します。あなたは何回に関係なく、我々はLogcatに一度だけ、ボタンをクリックしていることがわかります。

2020-03-20 01:33:10.848 23627-23627/com.example.naruto D/MainActivity: 正在搓丸子

ボールがあるため、スタックの現在のトップのボールを持って、我々はボールをこするために、ボタンをクリックすると、スタックの一番上にあったので、我々はまだボールをこすりしているためです。スタックの先頭には、再利用されて以来。この活動は、単なる一例であり、我々は戻ってリターンたら、それをクリックしてください。
我々はボールを投げた場合、我々は今ので、他のボールの手のボールをこするしたいときに我々は摩擦ボールを行くことができる他の前にボールを投げるために持っているので、その後、他のボールの一つにねじれ。

活動はsingleTopモードである場合には、スタックの一番上をスタックすることが分かっリターンがすでにアクティブである場合、それは直接それを使用すると考えることができたときに起動活動は、新しいイベントを作成しません。この活動は、スタックの最上位ではない場合でも、それはまた、新しいアクティビティスタックにプッシュし、スタックの位置の上に配置を再作成する必要があります。

次のように図です。
ここに画像を挿入説明

アプリケーションシナリオは:singleTopが表示されるスタートページの通知の内容を受信するように適合しました。あなたは10個のニュースフィード、ニュースコンテンツごとに受信した場合、たとえば、ニュースクライアントのニュースコンテンツページは、ページが画面にジャンプして外の世界から非常に迷惑、何回も開かれました。
撮影chun_soft

4.最終獣9:singleInstance

子供のようにナルトは父と母は彼の力、人の列の9作り、彼の体の中に、9を自分自身を犠牲にしなければならなかったということを知りません。村人は彼のように恐れていたのはこのためです。
ナルトを制御しようと恨みに満ちナイン、。
ここに画像を挿入説明
だがナルトは彼の献身と楽観保護観察9を使用して以来、9ナルトと並んで戦います。操作は、in vitroで行った後でも呼び出します。
ここに画像を挿入説明
ナルトはsingeleInstanceモードを学んだので、これは、実際には、理由があります。
このモデルの特徴は以下のとおりです。

アクティブモードは、(singleTaskモードが異なるtaskAffinityを指定した場合、新しいリターンスタックを開始します)。この活動を管理するための新しいリターンスタックを開始します。

最後に、このモードでナルトはそれはさらに悪い何?この例を注意深く見てください。
そのようなAモデルが存在しない場合にナルトはそう遠くないオープンぶら下がっの点から、通常のスパイラルボールのスキルに依存することができます。
>スパイラル丸薬-ナルトイベントは、螺旋丸剤またはビデオアバターがとてもナルトで開始します。
しかし!
この時点で、ナルトは9を持っています。
この場合、
ナルトは9召喚
ナルトを- > 9
9別のエンティティとして、それは強力な戦闘効率を持ち、さらには、この尾獣玉のBUGのスキルを入れて!
しかし、獣ジェイドの終わりは常に九尾の力の一部となっています。
9は新しいスタックに配置されて以来、このスタックは9シークレットと呼ばれ
、このスタック内の9を- >尾獣ゆう
そうsingeleInstanceモードのナルトで、そのスキルを置くとき。
ナルト- > 9 - >獣湯の終わり- >スパイラル丸薬
この場合、明、スパイラルスタックペレット中の人、9、9以降ナルトコール、および新しい獣ゆうスタックの終わりにインチ
ここでは、このパターンを停止する方法には、この時間は、ナルトそう?
まず、ポイントバックは、ナルトの螺旋錠剤が回復し
、4-> 1からのため、スタックゆう中9匹の動物の終わりとありません。
そして、ポイントバック、スタックナルトの一番上にこの時間、あなたはその理由の9を再利用する準備ができていること、それはショーのスタック、スタックや尾のヒスイ獣の9つのアウト
の1-> 3(2及び3からですこのスタックのスタック3)
点の背面に、獣玉動物の後端が3-> 2から回収された
バックポイントは、ナルトは、獣の端部を回収、新しいスタックの生成が消えます。2-> 1
もう一度戻って指して、ナルトは戦いを終えました。NP!

次のように図です。
ここに画像を挿入説明

アプリケーションのシナリオ:ページに必要なsingleInstanceと手順を分離しました。例えば、アラームリマインダーについて、リマインダーアラームは、アラーム設定から分離されています。

私はあなたが起動モードアンドリュースの活動との間の差のこれらのほとんどの例で理解することを願って、めったにブログを書かない、書き込みが非常に良いではありません、私を許して願っています。
最後に、シーンの名前付ける:
ここに画像を挿入説明
抗少数の床に米の袋を
抗の二階に米の袋を
米の袋ル以上与えるように頼ま
洗浄ネパール持っているお米の袋
口の泥
、あなたの床を与えた米の袋
スパイシーな充填SEIを!

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転載: blog.csdn.net/Py_csdn_/article/details/104979751