ショックを受けました!OIer実際に使用(O(N ^ 2)\ \) 1年にふるいアップ!
元の画面と画面には、オイラー関数類似素数、エッペンドルフふるいを、Aふるい...線形であります
リニア画面を実現するには、最初にオイラー関数の性質をクリアする必要があります。
設定\(P \)素数である、そこ
- \(\ varphi(P)= P-1 \)
- \(P iとプライム、その後、\ varphi(I * P)= \ varphi(I)*(P-1)の場合\)
- \(IとPが素数でない場合、\ varphi(I * P)= \ varphi(I)* P \)
コードは以下の通りであります:
void get_phi(long long n) {
p[1] = 1;
for(long long i = 2; i <= n; i++) {
if(!flag[i]) {
prime[++cnt] = i;
p[i] = i-1;
}
for(long long j = 1; j <= cnt && i*prime[j] <= n; j++) {
flag[i*prime[j]] = true;
if(i%prime[j])
p[i*prime[j]] = p[i]*(prime[j]-1);
else {
p[i*prime[j]] = p[i]*prime[j];
break;
}
}
}
}