ファイルはApplication.streamingAssetsPathのAndroidプラットフォーム、必須で直接読み取ることができませんWWW

画像

// Application.streamingAssetsPathは、フォルダStreamingAssetsへの物理パスを取得します

IEnumeratorをスタート()
    { 
       文字列のURL = " ファイル:// " + Application.streamingAssetsPath + " /1.jpg " 
        WWW WWW = 新しいWWW(URL);
        収量 リターンWWW。
        もし(!www.error = ヌル
            DEBUG.LOG(www.error.ToString() + " ... ERROR " ); 
        Texture2D T2D = www.texture。
        gameObject.renderer.material.mainTexture = T2D。
       // DEBUG.LOG(URL); 
    }

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転載: www.cnblogs.com/open-coder/p/12501756.html
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