// Application.streamingAssetsPathは、フォルダStreamingAssetsへの物理パスを取得します
IEnumeratorをスタート() { 文字列のURL = " ファイル:// " + Application.streamingAssetsPath + " /1.jpg " 。 WWW WWW = 新しいWWW(URL); 収量 リターンWWW。 もし(!www.error = ヌル) DEBUG.LOG(www.error.ToString() + " ... ERROR " ); Texture2D T2D = www.texture。 gameObject.renderer.material.mainTexture = T2D。 // DEBUG.LOG(URL); }