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A、数学の基本的な概念
- 数学や他のさまざまなオブジェクトが、それはコンストラクタではありません
- これは、オブジェクトを作成するために必要なツールに属し、
- プロパティとメソッドの内部数学パッケージ
- C#の静的クラスと同様に
イラスト
<script type="text/javascript">
//abs();绝对值
console.log(Math.abs(-1));//输出1
</script>
使用Mathオブジェクト
数学。メソッド名
二つは、数学では一般的な方法をオブジェクト
2.1丸め
- Math.ceil();小数ビット値に丸めまでは1
- Math.floor();切り捨ては、それを小数点以下を与えます
- 恐らくMath.round();全体に丸め
オペレーティング
<script type="text/javascript">
console.log(Math.ceil(0.12));//输出1
console.log(Math.floor(0.12));//输出0
console.log(Math.round(0.12));//输出0
</script>
2.2乱数
- Math.random(); 0-1との間に(01を除く)乱数を生成します
例えば
console.log(Math.random());//输出0.3419745734009261
XYの乱数を生成します
- 恐らくMath.round(Math.Random()*(Y-X)+ X)。
乱数を生成するために実施例10 1-10
<script type="text/javascipt">
for(var i=0;i<10;i++)
{
console.log(Math.round(Math.Random()*9+1));
}
</script>