まず、デザイン、無限スクロールページ
そこのコメントは、多くの知識を学習する前に検討されているが、また、いくつかのあいまいな場所なのかもしれません。
< スタイル> * { パディング:0 ; マージン:0 ; } div要素{ 幅:600PX ; 高さ:188px ; Boder :1pxのソリッドブラック; マージン:100pxに自動; オーバーフロー:隠された; / * ここに見直さオーバーフロー:使用に隠されました、それはこのdiv要素のうちの何かを表し国境は見えませんでした* / } ULを{ 幅:2000px ; 高さ:188px ; 背景色:黒; アニメーション:リニア5S無限に移動; / * アニメーション速度の名前は、遅延時間サイクルサイクルパターンの持続時間の関数である* / } @keyframes移動{ {から マージン左:0 。 } に{ のmargin-left :-1200px ; / * この数字は非常に重要であり、我々はその後、無制限の写真のチェーンを見たいです* / / *李はさらにいくつかの要素、それがアップシームレスに移動できることを持っている上記* / } } ULのリチウム{ リストスタイル:なしに、 幅:300ピクセルによって; 高さ:188px ; 背景色:赤; ボーダー:1ピクセルソリッド黒、 ボックス、サイジング:ボーダーボックス; フロート:左; } イメージ{ 幅:100% 。 高さ:100%; } UL:ホバー{ アニメーションプレイステート:一時停止; / * マウスタッチ画像一度見直し、属性停止* / } UL:リチウムホバー{ / * 選択されていないピクチャをノートマスクは、これは黒の五十%背景色を達成するために、ULタグのインプレッションの割合である、マスクを追加* / 不透明度:0.5 ; } ULのLi:ホバー{ 不透明:1 ; / * この私たちは、選択した画像がマスキング効果を生成しませんしたいので、優先順位は、第2の指定プロパティの具体的なデモがあるので、まず、高くなる、となります* / } ............コード..........省い の<div>を <UL> <LI> <IMG SRC = "画像/ laptop.jpg" ALT = ""> </ LI> <LI> <IMG SRC = "画像/ play_tennis2.jpg" ALT = ""> </ LI> < LI> <IMG SRC = "画像/ example1.jpg" ALT = ""> </ LI> <LI> <IMG SRC = "画像/ line_left.jpg" ALT = ""> </ LI> <LI> <IMG SRC = "画像/ laptop.jpg" ALT = ""> </ LI> <LI> <IMG SRC = "画像/ play_tennis2.jpg" ALT = ""> </ LI> </ UL> </ div>
二、3D変換モジュール
1.どのような2Dおよび3Dの?
図2Dは、厚させず、唯一の幅と高さの平坦であり、3Dは幅と高さ、並びに厚さの、斜視図であり、すべての要素は、デフォルトでは、2D表示から外れています。
2.どの要素がレンダリングされた3Dフォームを作るには?
そして、視点(perpective)、のような、ただそれを変換し、スタイルにプロパティを親要素を与え、要素の3D効果を見たい、そして設定
トランスフォームスタイル:persever-3D。
< スタイル> * { パディング:0 ; マージン:0 ; } .father { 幅:200pxの。 高さ:200pxの。 背景色:赤。 国境:1pxの黒一色。 マージン:100自動; perpective :500pxなど。/ * 透视效果* / 変換:回転Y(80deg); 変換スタイルを:保存-3Dを; / * すべてのサブ要素の3D要素に* / } .son { 幅:100ピクセル、 高さ:100pxに、 背景色:黄色; ボーダー:1ピクセル黒一色; マージン:0自動; マージントップ:は50px ; 変換:回転Y(45deg) 。 } .........省略代码....... <DIV CLASS = "父"> <DIV CLASS = "息子"> </ div> </ div>
第三に、ソースコード:
D180_1_RollingInfinitely.html
D181_3DTransformModule.html
住所:
https://github.com/ruigege66/HTML_learning/blob/master/D180_1_RollingInfinitely.html
https://github.com/ruigege66/HTML_learning/blob/master/D181_3DTransformModule.html
2.CSDNます。https://blog.csdn.net/weixin_44630050
3.パークブログます。https://www.cnblogs.com/ruigege0000/
4.歓迎マイクロチャンネル公衆数に焦点を当て:フーリエだけ技術交流のために、個人アカウントを変換し、舞台裏の返信「贈り物」ビッグデータ集録Javaの学習ビデオのパッケージ